Beiträge von qwert

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Die KI komplett zu eliminieren und die ganze Stadt selbst zu gestallten dauert mir viel zu lange, außerdem fehlen mir dann die Statistiken der jeweiligen Städte. Für mich is das ganze eigentlich immer noch hauptsächlich ein Wirtschaftsspiel, das ich stellenweise etwas aufhübsche.

    Punkt 1: Der Name "Transport Fever" gibt aber keine Auskunft darüber, ob es eine WiSi ist oder nicht. Das ist ja nur eine Kategorie für den Markt. Denn transportieren kann mit und ohne Ki mehr als genug. Ohne KI zum Teil sogar differenzierter. Und der Name sagt auch nichts darüber aus, das Alles mit dem Zug oder Schwerlasttransporter transportiert bzw. erreicht werden muss. ;)


    Punkt 2: Natürlich dauert es seine Zeit. Das dauerts im realen Leben auch. Positiv gesehen ist das aber auch eine Form von Langzeitmotivation. ;)


    Punkt 3: Die Statistiken sind auch ohne Ki noch vorhanden. Vielleicht nicht an der dafür vorgesehen Stelle, aber doch abrufbar, wenn man das möchte. Bau ein Industriegebäude, beliefere das Gebäude mit Ware und klicke direkt auf das Haus. Da steht ganz genau, mit was und in welcher Höhe Waren geliefert werden. Ganz genau. ;)


    Das Problem bei dem Spiel liegt aus meiner Sicht in der Anzahl der Städte auf den Karten. (Performance) Normal sind für eine kleine Karte 5 Städte vorgesehen. Auf einer kleinen Karte sind aber zwei Sädte vollkommen ausreichend. Ob mit oder ohne Ki. Und selbst hier lohnt sich die Überlegung, das Spiel nur mit einer Stadt zu spielen und dann noch ein paar Dörfer anzulegen. Und selbst bei so einer geringen Konfiguration kommt man mit dem transpoertieren kaum hinterher, wenn man alle Möglichkeiten ausschöpfen will.


    Klar, das ist nicht der Standard. Doch man sollte bei der Bewertung des Spieles die aktuellen Möglichkeiten schon mit berücksichtigen. Und wenn es in dem Sinne um Vorschläge geht, ist weiterhin die Performance ein Thema. Ansonsten würde ich mir vielleicht noch ein Fachwerk DLC wünschen. Als frei setzbare Gebäude.


    Das man mal einen Bauernhof zwischen die Strecke setzen kann und nicht alles selbst bauen muss. ;)


    Aber das Spiel jetzt mit unendlich vielen Ptches zuschießen, nur damit jeder Spieler reibungslos und nach seinen Vorstellungen in der Bedienung auf einer großenwahnsinnigen Karte vierzig Megacities erstellen und beliefern kann, würde kaum Sinn ergeben.


    Gruß

    Oder die Option im Spiel zwischen Wirtschaftsimulation-, Schönbau- oder Mixmodus zu wählen..

    Wozu? Liegt doch an jedem selbst. Man kann auch im Selbst bzw. Schönbau ganze Warenkreisläufe aufbauen. Die meisten verzichten nur auf diese Option. Aber grundsätzlich schliesst das eine das andere nicht aus. Ich empfinde das sogar eher als einen Vorteil des Spieles, dass es in dem Punkt keine klare Trennung gibt.


    Man baut sich eine Welt zusammen, nutzt dazu den "Keine Kostenmod" (realistisches Kreditwesen ;)) von UG und nimmt ihn später aus dem Spiel. Das geht in der Form eher selten bei Spielen mit strenger Trennung zwischen Sandkasten und Simulationsmodus.


    Am Ende geht es doch im Schön oder Selbstbau nur darum, seine eigenen Vorstellungen umzusetzen und nicht alles der KI zu überlassen, sozusagen auf Abruf die eigenen Handlungen nach irgendwelchen nebulös-statistischen Berechnungen auszurichten. ;)


    Gruß

    Ich weiß zwar nicht so ganz genau, worum es geht (zu anstrengend), aber dennoch ein paar Anmerkungen oder Erfahrungen. ;)


    Punkt 1: Bisher hatte ich noch keine Probleme mit dem entfernen oder hinzufügen von diversen Mods, sofern diese im Spiel selbst nicht aktiv bzw. nicht mehr benutzt werden. Es gibt aktuell nur zwei Mods, die im Spiel nicht aktiv (verbaut) sind und sich wahrscheinlich nicht mehr entfernen lassen. Da steht in der Modlua unter Removeable aber auch der Eintrag "CRITICAL". Der sich wohl nicht so einfach ändern läßt.


    Offenbar tritt das aber auch nur in bespielten Karten auf. Nimmt man eine neue Karte, kann man betreffende Mod selbst mit zwischenzeitlicher Speicherung normal aktivieren und deaktivieren. Komische Geschichte. ;)


    Tipp für die geneigten Spieler von Transport Fever mit Mods: Man kann nur dazu raten, nicht wahllos jeden Mod runterzuladen, hinterherzulaufen, zu abonieren oder sofort zu aktivieren, sondern schon darauf zu achten, ob man entsprechenden Mod im Spiel regelmäßig nutzt. Sie wichtig ist. Es braucht keine 500 Mods, um selbst eine Karte zu aufzubauen!


    Zudem empfiehlt es sich, einen gewissen Stamm an Mods zu bilden bzw. aufzubauen, die dann unabhängig vom jeweiligen Spiel immer laufen. Die Modbox von JoeFried oder die Mods von Jansch, Schwarzfahrer und noch einige andere sind solche Mods. Die liegen bei mir auch nach Namen geordnet separat auf der Platte und sind damit immer abrufbar. Das erleichtert nicht nur die Suche, sondern auch allgemein die Pflege der eigenen Modliste. Wird eine Mod im Lauf der Zeit kaum mehr genutzt, kann man entsprechende Mod auch relativ leicht sowohl aus den Savegames als auch der Modliste entfernen.


    Wenn kein aussagefähiger Name vorgegeben ist, wird entsprechende Mod nach der Kategorie auf der Platte abgespeichert. Ist ja hin und wieder doch so, dass manche Modder eher mit Zahlen statt mit Namen arbeiten.


    Und wenn eine Mod die Zusammenarbeit verweigert, wird sie dafür mit Missachtung gestraft. ;)


    So, ende der Durchsage. Vielleicht hilft es dem ein oder anderen.



    Irgendwie findet ihr immer einen Weg unsere Mods und eure Savegames zu zerschießen.


    Tja, das Dilemma der Weltgeschichte. Ist der/ die Verführte schuld oder der/ die Verführer (in). Unschuldig sind in der Regel nur die Ahnungslosen. ;)


    Gruß

    Ich sollte dich als Stadtplaner für meine Karte engagieren wunderbar deine Städte

    Wenn es beim Planen bleibt und du es wirklich nötig hast, kann ich dir zwei, drei Tipps (Erfahrungen) kostenlos weitergeben. ;)


    Grundregel 1: Die Städte selten größer als normale KI Städte bauen oder planen. (Selbstschutz) ;)
    Grundregel 2: Die Bahnhöfe sollten nicht größer als das Stadtgebiet sein. (Ich nutze selten Bahnhöfe über 160 Meter Länge und 5 Gleisen)
    Grundregel 3: Hin und wieder mal die Linien abfahren. (Hilft, weil man da sieht, wo was fehlt oder überflüssig ist) ;)
    Grundregel 3 a: Baue eher weniger als mehr. (Selbstschutz) ;)
    Grundregel 3 b: Nutze das Gelände bzw. das Geländetool.
    Grundregel 4: Wenn du beim Bau ein ungutes Gefühl entwickelst, nicht zufrieden bist, reiss es ab und baue es neu. ;)


    Ist echt schon sick was man in dem Spiel alles "Bauen" kann wenn man sich die Zeit dafür nimmt.... ich krieg schon jedes mal lange Fingernägel wenn ich versuche mal paar Assets vernünftig zu Platzieren (die nich ans gleis Ansnappen), dann schweben die oder versinken im Boden weil da nen Hubbel ist... schade das man die Savegames nicht teilen kann aufgrund der Mods...


    @fantomas741: Auf den Screenshots sieht man aber oft genug nur die jeweilige Schokoladenseite bzw. das fertige Produkt oder besonders gut gelungene Szenerien. Sollte man nicht ganz vergessen.


    Ist aber auch kein Hexenwerk. Wichtig ist nur die Wahl der Karte. Und die sollte zu Beginn nicht zu groß sein. Dort gibt es mehr Platz als man glaubt. ;)

    man kann sie schon teilen, du müsstest halt auch nur alle (hunderte? ) Mods installiert haben.

    Aktuell sind es bei mir 181, wenn ich mich nicht ganz verguckt habe. Wesentlich mehr sind es aber nicht. ;)
    Habe zuletzt auch einige wieder aus dem Spiel entfernt.


    Gruß

    @HoratioCaine: Wenn man den Faden aber mal kurz weiterspinnt, hat man das mit Transport Fever doch schon fast erreicht. Es fehlt eigentlich nur noch die ergänzende Unterstützung durch UG. Abseits der Performance. Die Hintergrundarbeit. ;)


    Aber schau dir die Historie seit der Veröffentlichung an. Es ist bestimmt nicht alles von dem umgesetzt, was sich gewünscht wird, manches geht vielleicht auch nicht, doch es ist durch die Community auch schon vieles angeregt bzw. hinzugefügt worden. Was das Spiel absolut bereichert und in machen Bereichen komplett verändert. (Industriemod)


    Am Anfang wurde sich vielfach ein größerer Führpark gewünscht. Jetzt kann man sich davor kaum noch retten. In dem Sinne ist es vielleicht echt mal interessant, wie man das Spiel wahrnimmt. Die Comminity leistet hier hervoragende Arbeit. Und genau das zeigt doch, dass das Spiel funktioniert.


    In dem Sinne bin ich gar nicht mal überzeugt davon, ob ein Nachfolger die richtige Wahl wäre. Weil der Nachfolger müsste nicht nur den "unveränderten" Vorgänger toppen, sondern eher den "gemoddeten" Vorgänger. ;)


    Und zudem tritt man damit der Community in gewisser Weise in den Hintern. Etwas übertrieben und nur als Gedanke ausgedrückt. ;)


    Gruß

    Am betsen wäre eigentlich ein Spiel, was nur eine Art Modbox zur Verfügung stellt, so dass jeder Spieler auf einfache und verständliche Weise, das wäre natürlich die Grundvoraussetzung, selbst über Layout und Stil entscheiden könnte. So ein paar simple und eher unveränderliche Dinge wie Straßen, Schilder oder eine Anzahl an Gebäuden usw. usf., auf die man dann aufbauen kann, kann man ja für den Einstieg mitliefern.


    Das wäre echt mal interessant. ;)


    Gruß

    @Hauptwerkmeister: Vielleicht ein kleiner Tipp. Ich würde den "Brush Ground" (Französischer Text) Mod rausnehmen und durch die "Ground Texture" Mod von EAT1963 ersetzen. Die ist schlicht einfacher in der bedienung und bietet auch mehr Optionen.


    Frage: Wenn du "Schön oder Selbstbau" betreibst und dir die Waren bzw. Personenketten weniger wichtig sind, warum dann keine leere Karte bzw. eine Karte ohne Städte? Das würde für die Planung doch eher von Vorteil sein, oder?


    Sonst natürlich eine gute Idee.


    Gruß

    Ich hoffe auch ihr merkt bald, dass man nicht bei jedem Post den Spaß und das Leben raussaugen muss, vor allem, wenn es sich bei dem Bild um ein britisches Szenario handelt und eure geliebten und maßlos übertriebenen, deutschen Regelungen einfach wirkungslos auf der Strecke (ha, Wortwitz!) liegenbleiben.

    Nein, nein.


    @YstlDystl: Du versteht das einfach nicht. Paragraphenreiterei, Genauigkeit und Ordnung sind der Spaß, der Lebenszweck. ;)


    Ohne das könnte es ja jeder. ;)


    Gruß

    Das ist ja alles möglich Nur Zeitaufwwndig

    Jetzt mit dem Update sowieso, weil man die Strecken von einander unabängiger bauen bzw. im Gelände verstecken kann. ;)


    Ist auch Savegamekompatible. :thumbup:


    Für Streckenbaunerds auf alle Fälle ein MUSS. Die nächste Stufe für ein Update wäre dann noch eine Möglichkeit zur Auswahl, ob man jeweils Straßen oder Gleisverkehr haben möchte. ;)



    Allerdings sollten am letzten Halt vor dem Speicher die Fahrgäste "ausgeladen" werden (Einstellung bei der Linie), sonst fahren die Fahrgäste mit in den Speicher.

    Muss gar nicht mal sein. ussteigen können die auch, wenn sie wieder aus dem Depot kommen und in den Bahnhof einfahren. ;)


    Gruß

    Hi


    So langsam beginnt der Städtebau - leider. Zum Glück sind nur zwei Städte auf der Karte geplant und ein paar versprengte Dörfer. Hier die grobe Planung für eine der Städte. Am linken Rand, unter dem kleinen Waldgebiet, wurde eine der Zuschleifen von Fabi verbaut. In der anderen Stadt wurde eine solche Schleife auch nachträglich eingefügt. Vorteil? Wo man früher Fakezüge brauchte, um die Gleise zu füllen, können jetzt problemlos Linien angelegt und mit Zügen bestückt werden. Und es wäre immer noch Kapazität für Rangierverkehr! Wirklich tolle Mod, die einiges Gestaltungspotenzial bietet.
    Blick in die Llandschaft. Die Zuglinie verbindet die beiden Städte auf der Karte und schlängelt sich entlang der Berge.
    Der Zugfahrer erlebt diese Region mit diesem Blick.
    Auch hier nochmal der Blick des Zugfahrers.
    Hm, wir brauchen irgendwie Sprungtürme. :/||
    Spagat zwischen Kur oder Rehazentrum
    Ein Schwimmbecken wird zum Alptraum. Ich glaube, das ist im realen Leben einfacher als am PC zu bauen.
    Kleiner Park.


    Gruß

    Ich warte ja auf die ersten Güterbahnhöfe, mit funktionierendem Rangierverkehr. ;)

    ..., ist schon der Hammer und vielleicht fällt Fabi doch noch eine Lösung ein. Z. B. könnte man, um das etwas abzufedern, einerseits das in einen Berg plazieren, um möglichst lange unbesehen die Züge warten zu lassen.

    Ist gar nicht so schwer. Die Schwierigkeit besteht eher darin, es in eine bereits bebaute Karte zu integrieren.


    Gruß

    @Ehrentomate: Bevor das hier ausartet. Ist dann auch vermutlich mein letzter Beitrag dazu. ;)


    Insgesamt zwingt es die Teilnehmer aber schon zur Nutzung der Mod. Mach zwei Bilder des gleichen Motivs. Einaml mit aktiver Mod und einmal ohne. Es besteht definitiv ein Unterschied. Und manche Spieler wollen ihr Spiel auch ohne Mods spielen. Die haben dann schon einen Nachteil.


    Gruß

    Jedoch habe ich noch nie gesehen, dass aus dem Fenster alles S/W oder Gelb, oder was auch immer dieser Mod alles kann, ist. Der Mod verändert das Aussehen des Spiels,

    Ich versteh zwar die Entscheidung, im Wettbewerb hier auf den Einsatz besagter Mod zu verzichten, aber zaubern kann die Mod auch nicht. Sie hat im Standard einen gewissen ... Vertiefungseffekt und zeigt die sonst etwas zu grellen Farben des Spieles matter, gedämpfter an. Und ich glaube, es geht bei der Mod auch weniger um den Vertiefungseffekt als vielmehr um die gedämpfteren Farben.


    Allgemein werden gedämpftere Farben wesentlich wohlwollender aufgenommenen, als eine zu grelle Farbwahl wie im Standard des Spieles. Wodurch also auch die Entscheidung bei ähnlicher Motivqualität durchaus beeinflusst werden kann. Nur in dem Sinne müsste man auch Bilder aus dem Wettbewerb ausschließen, die mit ähnlichen Modifikation arbeiten und wo Texturen des Spieles verändern worden sind. Wie z.B. die "Enhanced Texture Mod."



    Am Ende sollte das gewählte Motiv ausschlaggebend sein, klar. Aber, wie gesagt, ich verstehe die Entscheidung, auf Bilder mit der besagten Mod zu verzichten. Weil es tatsächlich ein Unterschied ist, ob ich eine simple Schubkarre gleiche Farbe, Machart sowie Aufnahmewinkel mit laufender Mod abbilde oder nicht. Liegt schlicht an der gedämpfteren Farbe.


    Gruß

    Wenn du dauerhaft das "Eingreifen" der Ki wirksam verhindern willst, solltest du alle KI Gebäude auf der Karte schlicht löschen und die Karte ohne Ki spielen. Das mit den Sperren funktioniert zwar weitgehend, ist aber auf Dauer auch recht anstrengend und erfordert trotzdem immer wieder Überprüfungen.


    Man glaubt nicht, wo und in welchem Umfang die Ki noch die kleinste Lücke nutzt. ;)


    Die Sperren sind eher was für kleinere Bereiche. Ein Notnagel sozusagen.


    Wenn du deine Städte nach eigenen Vorstellungen gestalten willst, muss man ohne KI Stadtgebäude spielen. Dazu gibt es derzeit leider noch keine wirksame Alternative.


    Gruß

    Dann gilt mein Dank dir, Yoshi. ;)


    Was für Gleismods sind das die du da benutzt?

    Die Mod nennt sich "ccjohnson_owntrackrules_1_3." Und eine Gleismod im Spiel reicht ja. Dürfte auch auf der Plattform zu finden sein. Mit der Mod komme ich ganz gut zurecht. Hat für alle Geschwindigkeiten, soweit ich weiß, jeweils Beton und Holzschwellen sowie eine Möglichkeit, die Abstände der Oberleitung einzustellen. Die Brückenauswahl ist allerdings durch JoeFried's Modbox bedingt und unabhängig von der Gleismod. ;)


    Gruß

    Burganlage. Restauriert und aus der Not heraus geboren.


    Ein paar Eindrücke. Blick auf das Hauptgebäude samt Parkanlage.
    Ist kein Vorwurf, um Gottes Willen, aber mit der begrenzten Anzahl an Burggebäuden ist es hin und wieder nicht einfach größere Bereiche zu füllen. Zumal die Stadtgebüude nicht immer passend für das Gesamtbild sind.
    Eingangsbereich, friemelig. Leider müssen die Besucher zuvor einen längeren Spaziergang machen, um die Anlage zu erreichen. Ist, denke ich, im Realen auch oft genug so. ;)


    Gruß

    Nur eine kurze, chronologische Bildabfolge zum Bau einer Staumauer. Für User, die es noch nicht wissen oder angewandt haben. ;)


    Punkt 1: Suche des geeigneten Geländes.
    Punkt 2: Auf Höhe der späteren Staumauer eine Straße ziehen. Einrastfunktion ist dabei wichtig, um die Straße eben im Gelände zu platzieren.
    Punkt 3: Gelände ggf. etwas nacharbeiten.
    Punkt 4: Eine Staumauer ziehen. Zunächst nur mit Gleisen. Auch hierbei ist die Einrastfunktion wichtig. Sonst wirds windschief. ;)
    Punkt 5: Nachdem das Gleis gesetzt wurde, das Gelände nacharbeiten. Im besten Fall sollte das Gelände nach der Bearbeitung nicht breiter als das gesetzte Gleis sein. Vor dem Glätten sollte das Gelände natürlich abgesengt werden. Die Aufnahme hier ist insofern irreführend. Sobal das Gleis und damit die die Staumauer gesetzt sowie das Gelände entsprechend bearbeitet wurde, kann der Stausee angelegt werden.
    Punkt 6: Mit dem Brücken und Dammbaumod die Staumauer setzen. Für den Unterbau geht man dann in gleicher Weise vor. Es empfiehlt sich heir allerdings das Gleis als Brücke zu verlegen. Die kleinen Seeüberhänge können später geschickt mit Gebäuden verdeckt werden.
    Punkt 7: Beim Unterbau kommt es auch auf die jeweiligen Einstellungen im Menü an. Insofern sollte das zweite Gleis auch etwas abseits von der Staumauer gesetzt werden. lles Weitere dient dann der optischen Aufwertung der Anlage.


    Je nach Vorliebe kann von der Staumauer aus noch ein Fluss angelegt werden. Ist aber kein Muss. Und nochmals sorry für den Beitrag. Ich bin ausdrücklich darum gebeten worden. ;)


    Gruß

    Ja der @Hans Dampf stellt die Häuser alle einzeln in der selben Geschwindigkeit auf

    Komm schon, SirBier! Die Zeitrafferaufnahmen von Hans sind doch nur gefakt. Ich glaube da arbeitet im Hintergrund eine ganze Armee an Bastlern rund um die Uhr im Schichtbetrieb. ;)


    Das merkt man auch an der Art der Präsentation, mit all den Standardsprüchen wie "ich habe das bereits vorbereitet", "das ist jetzt erst mal nur provosorisch" und "das wird noch verändert." :saint::)<3


    Gruß