Beiträge von qwert

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Nachdem ich jetzt schon seit erscheinen von TPF dieses Spiel im wahrsten Sinne gensieße, würd ich aus heutiger Sicht auch 60 euro ohne mit einer Wimper zu zucken, dafür bezahlen. Ist natürlich Ansichtssache.

    Sagen wir so: Wenn die Mods im Originalspiel integriert oder enthalten wären, dann eventuell. Ohne die Mods ist der aktuelle Preis durchaus angemessen. Die zahlreichen Mods verändern schon den ursprünglich vorhandenen Spielansatz. Weg vom Transportspiel als WiSi, hin zum elektronischen Modellbaukasten mit wirtschaftlich nutzbaren Aspekten. ;)


    Ändert aber nichts daran, dass sich der Kauf oder Umstieg durchaus lohnt.


    Gruß

    @Tremoniax01: Für solche Fälle nehme ich in der Regel PhotoeScape. Das reicht vollkommen. Hier habe ich einfach den oberen Teil deiner karte aus bzw. abgeschnitten und danach die karte in den Einstellungen nochmal auf etwa 1500x 1200 Pixel verklein1ert.
    "Spielfertig" wäre/ ist die Karte mit einer Berghöhe von 325 Meter und einer Wasserhöhe von 15 Meter.


    Gruß

    @'Tremoniax01: Ich weiß. Ist aber zu groß für meine Verhältnisse bzw. zu viel Hinterland. Wer soll das alles bebauen? ;)


    So, mal ganz fix etwas geschnippelt und einige Anpassungen vorgenommen. Wäre aber noch nicht final. ;)


    Berghöhe liegt hier etwa auf 380 Meter. Die Wasserhöhe habe ich bei der Erstellung auf 20 Meter gesetzt. Und es ist immer noch zu viel Hinterland, verdammt. ;)
    Gruß

    Interessante, neue Bauoption. Geht auch. ;)
    In jedem Fall kein schlechter Ausblick. Etwas mittig eine kleine Obstplantage. Die kleinen Nebenstraßen auf der Karte bestehen allesamt aus den schmallen Fußwegen. So wie man das oft auf dem Land sieht, wo kaum zwei Fahrzeuge nebeneinander passen. Zumindest rede ich mir so den "Konstruktionsfehler" in romantischer Weise schön. Ein Spiel der vielen Kompromisse. ;)
    Kleiner Friedhof, etwas unterhalb der Stadt. Dem aktuellen Baugebiet.
    Luftaufnahme. Die sehen in den meisten Fällen unsauber aus.
    Die Ebenen für die Stadt wurden komplett nachgearbeitet, um nicht neugestaltet zu sagen. Der Höhenunterschied passte einfach nicht. Als gutes Maß für den Höhenunterschied der Ebenen empfinde ich etwa eine halbe Häuserhöhe ausreichend, sonst wird es mit der Straßenführung zu schwierig.
    Gruß

    Da muss ich widersprechen, die fand ich absolut super und passend! Urbanes Feeling, aber nicht ganz hektisch wie in der Innenstadt. Gut gewählt, meiner Meinung nach.

    Moment! Ich hole mal fix die Goldwaage. Dauert nicht lange. :saint::D



    Die Musik wurde von Youtube vorgeschlagen.

    Was sie nicht unbedingt besser macht. :saint::D


    :seufz: Zum Glück habe ich die Goldwaage jetzt vor Ort. ;)


    Unglaublich wie groß die Karte im Grunde ist. Das wird auf dem nächsten Bild noch deutlicher.
    Dabei lag der bisherige Fokus sehr stark auf den Stadtbau.


    Gruß

    Aber anscheinend nicht in TPF bei mir tut sich da jedenfalls nix.

    Das mit AltGr+M funktioniert schon. Es kann aber sein, dass ein anderes aktives Programm den selben Befehl nutzt, so z.B. Geforce Experience. In dem Fall kann man entsprechenden Befehl über die Einstellungen des Programms abändern. Danach funktioniert AltGr+M mit aktiven Debugmodus in Transport Fever.


    Gruß

    Wenn man eine Infrastruktur der Stadt oder sogar selbst eine Stadt aufbauen möchte empfehle ich City Skylines.
    Das Resultat der wünsche hier ist nur nicht in einem einzigen Spiel erhalten.
    Es würde sicherlich eine Möglichkeit geben das alles in einem Spiel umzusetzen.

    Jepp. Allerdings ist durch die vielen Modifiktaionen TpF noch mehr zum "Grenzgänger" im Genre geworden, als es ohnehin schon war. TpF ist oder war nie eine reine WiSi oder ein reines Aufbauspiel oder eine Städtesimulation bzw. eine Eisenbahnsimultation, sondern verband viele Aspekte aus unterschiedlichen Bereichen. Das hat man in der Form nicht so häufig auf dem Markt und sollte eigentlich auch beibehalten werden.


    Wie bereits an andere Stelle mal gesagt, das Spiel hat absoluten Classikercharakter/ Potenzial.


    Wenn man es runterbricht, sind es mehr oder weniger noch immer die bekannten Kinderkrankheiten wie Performance, eine gewisse Anpassung der KI und einige Texturfehler, an denen man arbeiten muss oder sollte.


    Und bei City Skylines kann man die volle Pracht auch nur dann entwickeln, wenn man, ähnlich wie bei TpF auch, die Gebäude oder Straßen mit verschiedenen Mods selbst setzt bzw. nacharbeitet. Da ist auch nicht alles Gold, was glänzt.


    Gruß

    Mal eine ernsthafte Frage. Keine Kritik!


    Warum bauen so viele User eigentlich ihre Städte direkt an den Kartenrand bzw. beginnen im Schönbau ihre Karten an solchen Stellen? Macht der Startpunkt halbwegs zentral nicht etwas mehr Sinn, oder wird das nur wegen der Streckenführung so gewählt?


    Jedesmal wieder schwierig.
    Ob das gelungen aussieht, weiß ich nicht. Aber die Nadelbäume dienen derzeit als Efeuersatz an Häuserwänden und kommen inzwischen recht oft auf der Karte zum Einsatz.
    Gruß

    @GamingPotatos: Die ist in dem Straßenmod von Joe mit enthalten. Etwas weiter hinten, unmittelbar nach den Straßen ohne Weg. (komische Formulierung.)


    Gaming, das solltest du aber als Schönbauer inzwischen wissen. ;)


    Stimmt, Hans. Mit der Gartenmod von Licaon kann man schon ne ganze Menge machen. Die Mod ist schon außerordentlich "mächtig". Kleine "verträumte" Hinterhöfe, Wintergärten auf Dörfern oder in der Stadt, kleinere Grillszenarien - nicht nur in Gärten -, also damit kann man sich so richtig austoben.


    Gruß

    @RSP01: Die Karte ist doch im Downloadbereich unter "Leere Karte für den Schönbau" zu haben. Im Archiv ist doch sowieso die Highmap mit enthalten. Du musst die Karte doch nicht zwanghaft in den Spieleordner legen, wenn du nur die Highmap "analysieren" willst.


    Anmerkung: Ich spiele und zeige hier Bilder der selben Karte wie im Downloadbereich, verändere im Spiel für mich nur das Gelände. Je nachdem, wie es mir passend erscheint oder ich es für bestimmte Gestaltungen benötige.


    Hm, hat was vom Matterhorn. ;)
    Gruß