Beiträge von KarlCharlson

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Das hast Du jetzt aber falsch verstanden, wir sind alle Menschen und geben alle unser bestes und ich find das ja toll von den Schweizern ich weiß nur die Namen von den beiden nicht daher die Bezeichnung Schweizer. Also alles gut, wir könn froh sein das sie sich hingesetzt haben und da etwas gebastelt haben.

    Sag ich doch das es ein Vanillafahrzeug ist.


    Ohne Mod bzw. Linbkangabe war meine Vermutung also doch sehr zutreffend, da die größe auch wunderbar auf Schmalspur passen könnte.
    Bis auf den Radkasten natürlich, da ich aber von den Schweizern nie Ihr Narrowpaket genauer angeschaut habe sondern nur wusste das sie
    Vanilla fahrzeuge damals auch angepasst haben ging ich mal davon aus.


    Ja über die Personenwagen habe ich gestern schon mit Mac geredet, da dieses echt grauselig gemacht sind.


    Für Normalspur sind wären diese zu klein ja, auch für diese Epoche.

    So das mit den Markierungen habe ich hin bekommen,
    mna musste das material auf TPF-Standard bringen.



    Nun würde ich gerne noch wissen wie ich es hinbekomme das die Group welche Autos enthält,
    wie man von diesen Fahrzeugen beim platziereneinen Farbwechsel er möglicht.


    Hier mal die aktuelle Group.:



    @MaikC, @Mariotator, @RPGFabi


    habt Ihr da vllt eine Ahnung?

    Hallo,



    ich bin gerade dabei Modelle von Tf rüber nach TPF zu holen via Mod-zu-Mod.
    Das ganze Funktioniert auch echt super, lediglich habe ich ein Problem bei den Markierungen.


    Es scheint so als ob in TPf irgendwas anders gemacht wird, hier liegen Fußweg & Straße höher als das Markierungs-Mesh.


    im orginal bei Tf funktioniert das aber ohne was zu ändern. Hat dort jemand vllt eine Idee wie mandas ganze löst?




    Ich hab das Mesh auch schon von 0.0 auf 0.5 - 0.1 gelegt was funktioniert aber dann ploppt das erkomisch auf und weg.


    Wäre cool wenn da jemand was weiß.



    mit 0.0


    mit 0.015

    Wenn Ihr immer so tolle Poster macht warum gibt's dann Ingame kein Rahmen als Passendes Werbeschild(Asset) dazu?


    Wäre doch sichermal was geiles besser Als Tabak oder Auto-Werbeschilder


    Ich würde mich da gerne zu bereit erklären die herraus zubringen :D



    edit.: Sowas bsp. ???

    Ich versteh mal wieder nicht diese sinnfreie Diskussion.
    Die Sache ist doch ganz einfach, wenn man sich die Grundvorraussetzung des Wettbewerbs noch einmal durch liest.


    Der Tilt Shader Mod ist ein Filter, das gleiche wie wenn ich Nachträglich das Bild in Photoshop öffne und die Momentaufnahme
    mit Blureffekten oder Schwarz/Weiß, Sephia Filterung bearbeite.


    Der Mod erspart einen somit lästige Nachbearbeiten von X Bildern da er ganz zeitlich aktiv gehalten wird.


    & somit ist dieser Mod aus diesem Wettbewerb auszuschließen, genauso wie die eingereichten Bilder mit diesen.



    Ein Schnee-, Abensonne, Texturen Mod oder etweilige andere Texturen Mods und sei es die Bäume von KarlCharlson in verschiedenen Jahreszeiten
    oder Terrain und Gleisschotter-Mods, beeinflußen zwar auch die Bewerter, jedoch gehören diese schon irgendwie zum Wettbewerb dazu.
    (Man stelle sich grüne Sommerwiese, diese hässliche freudige SkyBox vom Vannila Game und schneebedeckte Bäume zum Thema Ein Wintermorgen
    auf dem Güterbahnhof vor)




    @Yoshi auch der Schnee-Euroterrain-Abendsonnen Mod enthalten einen Shader nämlich den für die SKY-Box, hauptsächlich solen solche Mods aber die Atmosphäre durch Texturen verändern.

    Ähm die Liste ladet von oben also von 1 nach X
    wobei X immer die Mods überschreibt welche über X stehen.


    Keine Kosten und Kein Endjahr sollten mit Landschaft Shader Mods immer ganz unten stehen ;D



    @Arby
    Völliger Schwachsinn!
    Bei mir ist der Mod unter den ersten 5 und bei mir sind alle Fahrzeuge/Waggons etc verfügbar...


    Ja passt mal wieder bölliger Schwachsinn was Du da ablässt Juli.
    Vorallem die Tonart, vllt solltest Du das mit dem helfen einfach mal ne zeitlang lassen wenn nur noch diese Tonart von Dir kommt, nur so als nett gemeinter Rat am Rande.


    Die Erklärung wie was in der Modreihenfolge funktioniert steht ja in der Antwort hier von mir.


    Besonderheit ist natürlich wenn Du keine andere/n Modifikation nach einer Mod lädst
    welche gleiche Funktionen oder gleichnamige Scripts im gleichen Pfad enthält.



    Dann kannst Du die Mod auch an Stelle 1 haben oder 5 oder 50.




    hast Du aber zb Kein Endjahr auf der 5 und dann so einen Mod wie das Rebalancing Mod über schreibt
    natürlich das rebalancing Endjahr das vorher zugewiesene Endjhar von kein Endjahr.



    Beispiele.:


    Kein Endjahr setzt yearTo auf 0 (ist an stelle 5 in der Modliste)
    Rebalancing zb auf yearTo 1950 (ist an stelle 50 in der Modliste)


    Lok/Waggon verschwindet somit auf 1950/1 aus dem Kaufmenü




    Kein Endjahr setzt yearTo auf 0 (ist an stelle 50 in der Modliste)
    Rebalancing zb auf yearTo 1950 (ist an stelle 0 in der Modliste)


    Lok/Waggon verschwindet somit auf nicht mehr aus dem Kaufmenü

    Joap das war auch meine vermutung das dieses ganzer Lizenz gequatsche und diskutiere Ihn verschreckt hat.
    jeder sagte was anders und sich die Arbeit machen am Ende noch ärger bekommen würde ich mir auch nicht antun wenn ich nicht bescheid wüsste was nun Phase ist.


    Man kann es aber auch einfach durch ziehen abe rjeder tickt da anders, ich mag Leute die durchziehen^^

    Dafür kannst Du dir im joeFried's Industirepark die unsichtbaren bzw. sichtbaren randsteine setzen diese machst du dann also Kasten rings herum und schon kann die KI da nicht mehr drüber bauen.


    Ja du Kannst Waggon's einstellen was sie laden sollen sprich Merfachverladewaggons auf zb nur Lebensmittel einstellen, dass Spiel
    teilt die Waren dann auf die Haltestellen auf, jedoch nach der regel von A nach Z der Haltepunkte zu erst A dann b dann C soweit zu bringen das die Bedarfe dort gestillt werden.


    Zb bekommt Stadt a bei 15 Lebensmittel 10 Lebensmittel und B nur 5 usw.

    Da im Adventskalender wieder einige Dinge geplant sind und so ein kleiner Flughafen sehr schnell gehen kann mit Scripten sehe ich da nichts was dem entgegen steht.


    Deswegen sollte man halt vorischtshalber mal so ein groben Request stellen,


    Mit zb. ne kleine Zeichnung was der Hafen enthalten soll zb Hanger oder nur stellfläche und Bahn, ungefefähre länge, mit Zaqunb ohne etc.


    Wird ja wohl nicht schwer sein mal 30min in ne Zeichnung mit geraden Linien etc zu investieren udnd ier genau zu beschriften.


    & Dann einfahc mal bei den Usern schauen die hier im Thread schreiben, ob die vllt einen Bastelwerkstatt Thread haben
    und ob die schon was released haben und vllt auch mal beim Adventskalender dabei waren 017 016 oder so.


    Do rt einfach mal den Request reinschreiben.