Beiträge von KarlCharlson

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Also kannst Du deinen Bahnhof bauen und dann kommt die Meldung "Terminals ....." weil die Straße daran falsch ist richtig?
    Das kannst Du dir um schreiben in der .con ... einfach die Straße anschauen welche es ist aus Transport Fever/res/ die orginale Straße holen kopieren in dein Straßenmodordner rein dort den Pfad gleichhalten umbennen zb ein kürzel dran dann öffnen verfügbarkeit auf 1849, bis 1849 setzen und in der .con von dem Bahnhof verlinnken schon kannste dein Straßenmod und den Banhof nutzen

    Hallo,


    also als erstes muss ich sagen ich kann es nicht mehr lesen, ja die Suchfunktion ist bescheiden und dennoch findet man etwas,
    die zeit zum Schreiben in die Suche investiert besonders via Google mit zb den Schlagwörtern


    "Transport fever Besuchermagneten Beuscher Steine wie einstellen" - hätte google Dich auf die Thread's
    verwiesen in denen genau diese fragen stehen udn schon X-mal beantwortet wurden.




    Also Besuchersteine kann man mittlerweile abreißen jedoch wird es nicht empfohlen!
    Es ist egal welche Art Stein Du setzt wobei Commerzial also Geschäftlich immer am besten als Ausflugziel funktioniert,
    da dieser Steine mehr Leute anzieht aber nur eine gewisse Kapazität hat - bedeutet es können zb 50 gleichzeitig drinnen sein aber 150 können auf den Weg hin oder weg sein.


    Ein Wohnhaus/stein mit 5 zb hat nur 5 Sims maximal drinnen und auch nur 5 Leute die sich bewegen können auf der Karte.


    das gleiche gilt für Industriesteine/plätze.



    NEIN - die KI baut nichts in der nähe dieses Steins. Warum sollte sie auch???



    Für Wohnhäuser wird empfohlen 5-8 Sims für ein mittleres /großes Haus, kleines Haus 1-3 Sims


    Geschäfte 25-80 je nach größe und Objekt.


    Industriesteine 5-25 je nach Fabriksgebäude

    In meinen Augen erfüllt das DB Regio Repaint gerade genau diese Form deines Wunsches.


    Ein Repaint sollte sich dann schon etwas mehr abheben außer ein Schriftzug und einen Sticker,
    sowas kann man doch mit ein wenig investierter Zeit sich selber machen & dann am Ende anbieten wenn man mag.


    Repaints sind dann doch eher sowas in die Richtung wie die Abellio Flotte.:


    http://hellertal.startbilder.d…rdier-talent-2-498352.jpg


    oder die S-bahn Mitteldeutschland.:


    http://www.s-bahn-mitteldeutsc…eader-4zu1_980x245_hq.jpg



    oder die der Murrbahn



    https://www.zvw.de/media.media…c7092609.original1024.jpg



    oder der SWEG - Schweizer Eisenbahngesellschaft???



    https://farm8.static.flickr.co…22823873_1ff94237a7_b.jpg



    Man könnte ja auch die Filebase mal durchwühlen und die Versionen von TF Zeiten sich anschauen vllt gefällt eine version einem da ja auch und kann die hier anfragen.

    Viel Text und viel sinnloses.
    Denn im Grunde gibt es all das schon was du vor hast für jederman zum selber einstellen.
    Bis auf reale Ladekapazitäten in den Waggon's



    Wenn ich deine Gewichte ansehe, stimmt bisher nicht ein Wert. Eine Person wiegt bei Dir momentan 17,5 KG
    Dazu kommt das man auch nicht 1 Einheit = 1T wählen kann, sondern wenn müsste man sich hinsetzen und alles in m³ umrechnen


    So geht es einfacher und genauer. Hinzu kommt das man am Ende auch richtige Gewichte erhält.


    Aber was soll's viel Erfolg. :P


    Den ein oder anderen Wirtschaftsspieler freut es sicherlich das was angepasst wird.
    Auch wenn viele aus Transport fever meine kleine Modellbahnanlage gemacht haben :D

    Sicher kannst Du es als Mod zu Mod bzw Mod mit abhängigkeiten machen jedoch ändert der Ersteller was an Dateistruckturen musste wieder nach arbeiten,
    also wenn dann würde ich persönlich nur fertige Mods verwenden als Abhängigkeit bzw die Stelle leer lassen ein Beispie Foto einfügen wie es mal aussehen kann und jeden selbst überlassen was er daraus bastelt Ingame.


    Sprich man baut im grunde nur das grundgerüst vor so das die Fuunktion da ist aber die Deko jeder slebst erstellen kann.
    Was ich persönlich gerade bei Fabriken, Bahnhöfen etc bevorzuge. Man hat als Ersteller weniger aufwand Ingame geht es schneller.


    Bei meinen Militärflughafen und der kommenden Chemie/ÖlRaff ist es ja auch so.

    Ich hätte kein Problem damit sowas zu Scripten jedoch hab ich null Ahnung von Blender somit würde ich wieder nur Vanilla zeugs verwenden.
    Es sei denn jemand erklärt sich bereit mit zu machen bei dem Projekt.

    Heißluftballon ist in TPF das selbe wie ein Zepelin, Du hast es sicherlich falsch aufgefasst.
    Es geht nicht um irgendwleche funktionierenden Luftschiffe sondern um ein Asset solch ein Asste gibt es bereits nur halt mit Ballon's
    vllt schaust Du dir dieses erst einmal Ingame an. Im grunde brauch man dort nur Ballon gegen Zepplin tauschen und die Landefläche(in Falle des Ballon's-Mod ein Parkplatz)
    ein wenig anpassen abändern und schon wäre es realisiert.


    https://steamcommunity.com/sha…9&searchtext=montgolfiere



    Da die Ballons einen strickten Bewegungsmuster folgen tippe ich mal darauf das es nur eine Animation ist oder so.

    Der Terminal Fehler stammt vermutlich von diesen beiden Lanes:


    Die linkes sollte als Terminal rot markiert sein, wie die Terminals der Bahn bzw. das Andere rechts.

    Nein, da es nur deaktiviert ist auf den Screenshot,
    wir haben bereits herausgefunden das die beiden LKW'S Terminals dafür verantwortlich sind (Terminal 4-5(welches deaktiviert ist))


    Anscheinend dürfen die Verbindungen nur eine max. Entfernung zum Anschluss haben das heit bauen und probieren leider, ob
    ich darauf aber Lust habe weiß ich noch nicht.