Ich hatte ertsmal Probleme die CommonAPI weg zu bekommen, da ich diese nicht nutze.
Dann versuche ich die Variante Nahtlos zu machensprich mit "Keine" verbindung jedoch sagt er mir dann Kollision.
Was mach ich falsch?
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Ich hatte ertsmal Probleme die CommonAPI weg zu bekommen, da ich diese nicht nutze.
Dann versuche ich die Variante Nahtlos zu machensprich mit "Keine" verbindung jedoch sagt er mir dann Kollision.
Was mach ich falsch?
Also kannst Du deinen Bahnhof bauen und dann kommt die Meldung "Terminals ....." weil die Straße daran falsch ist richtig?
Das kannst Du dir um schreiben in der .con ... einfach die Straße anschauen welche es ist aus Transport Fever/res/ die orginale Straße holen kopieren in dein Straßenmodordner rein dort den Pfad gleichhalten umbennen zb ein kürzel dran dann öffnen verfügbarkeit auf 1849, bis 1849 setzen und in der .con von dem Bahnhof verlinnken schon kannste dein Straßenmod und den Banhof nutzen
Flying Junction Road Extension verursacht einen Fehler
Alles anzeigen
error: error: ...nction_road_extension_1-1.1/res/scripts/junction_ext.lua:677: attempt to call field 'projectPolys' (a nil value)
stack traceback:
[C](-1): projectPolys
...nction_road_extension_1-1.1/res/scripts/junction_ext.lua(677): fn
mods/sd70m_auto_1/mod.lua(36): ?
Hallo,
also als erstes muss ich sagen ich kann es nicht mehr lesen, ja die Suchfunktion ist bescheiden und dennoch findet man etwas,
die zeit zum Schreiben in die Suche investiert besonders via Google mit zb den Schlagwörtern
"Transport fever Besuchermagneten Beuscher Steine wie einstellen" - hätte google Dich auf die Thread's
verwiesen in denen genau diese fragen stehen udn schon X-mal beantwortet wurden.
Also Besuchersteine kann man mittlerweile abreißen jedoch wird es nicht empfohlen!
Es ist egal welche Art Stein Du setzt wobei Commerzial also Geschäftlich immer am besten als Ausflugziel funktioniert,
da dieser Steine mehr Leute anzieht aber nur eine gewisse Kapazität hat - bedeutet es können zb 50 gleichzeitig drinnen sein aber 150 können auf den Weg hin oder weg sein.
Ein Wohnhaus/stein mit 5 zb hat nur 5 Sims maximal drinnen und auch nur 5 Leute die sich bewegen können auf der Karte.
das gleiche gilt für Industriesteine/plätze.
NEIN - die KI baut nichts in der nähe dieses Steins. Warum sollte sie auch???
Für Wohnhäuser wird empfohlen 5-8 Sims für ein mittleres /großes Haus, kleines Haus 1-3 Sims
Geschäfte 25-80 je nach größe und Objekt.
Industriesteine 5-25 je nach Fabriksgebäude
An sich gefällt mir der Korpus,
aber man ist mittlerweile auf Innenleben etc verwöhnt, welches mir hier fehlt.
Die Repaints finde ich auch super, könnte ich mir gut bei mir vorstellen.
Schaut super aus sind das noch Trainfever Modelle?
Das wäre sicherlich cool ![]()
Umso mehr Lute was machen um so mehr vielfalt hat man ja am Ende.
In meinen Augen erfüllt das DB Regio Repaint gerade genau diese Form deines Wunsches.
Ein Repaint sollte sich dann schon etwas mehr abheben außer ein Schriftzug und einen Sticker,
sowas kann man doch mit ein wenig investierter Zeit sich selber machen & dann am Ende anbieten wenn man mag.
Repaints sind dann doch eher sowas in die Richtung wie die Abellio Flotte.:
http://hellertal.startbilder.d…rdier-talent-2-498352.jpg
oder die S-bahn Mitteldeutschland.:
http://www.s-bahn-mitteldeutsc…eader-4zu1_980x245_hq.jpg
oder die der Murrbahn
https://www.zvw.de/media.media…c7092609.original1024.jpg
oder der SWEG - Schweizer Eisenbahngesellschaft???
https://farm8.static.flickr.co…22823873_1ff94237a7_b.jpg
Man könnte ja auch die Filebase mal durchwühlen und die Versionen von TF Zeiten sich anschauen vllt gefällt eine version einem da ja auch und kann die hier anfragen.
Viel Text und viel sinnloses.
Denn im Grunde gibt es all das schon was du vor hast für jederman zum selber einstellen.
Bis auf reale Ladekapazitäten in den Waggon's
Wenn ich deine Gewichte ansehe, stimmt bisher nicht ein Wert. Eine Person wiegt bei Dir momentan 17,5 KG
Dazu kommt das man auch nicht 1 Einheit = 1T wählen kann, sondern wenn müsste man sich hinsetzen und alles in m³ umrechnen
So geht es einfacher und genauer. Hinzu kommt das man am Ende auch richtige Gewichte erhält.
Aber was soll's viel Erfolg. ![]()
Den ein oder anderen Wirtschaftsspieler freut es sicherlich das was angepasst wird.
Auch wenn viele aus Transport fever meine kleine Modellbahnanlage gemacht haben ![]()
Sicher kannst Du es als Mod zu Mod bzw Mod mit abhängigkeiten machen jedoch ändert der Ersteller was an Dateistruckturen musste wieder nach arbeiten,
also wenn dann würde ich persönlich nur fertige Mods verwenden als Abhängigkeit bzw die Stelle leer lassen ein Beispie Foto einfügen wie es mal aussehen kann und jeden selbst überlassen was er daraus bastelt Ingame.
Sprich man baut im grunde nur das grundgerüst vor so das die Fuunktion da ist aber die Deko jeder slebst erstellen kann.
Was ich persönlich gerade bei Fabriken, Bahnhöfen etc bevorzuge. Man hat als Ersteller weniger aufwand Ingame geht es schneller.
Bei meinen Militärflughafen und der kommenden Chemie/ÖlRaff ist es ja auch so.
Ich hätte kein Problem damit sowas zu Scripten jedoch hab ich null Ahnung von Blender somit würde ich wieder nur Vanilla zeugs verwenden.
Es sei denn jemand erklärt sich bereit mit zu machen bei dem Projekt.
Bauernmagd
Kostenfalle
Heißluftballon ist in TPF das selbe wie ein Zepelin, Du hast es sicherlich falsch aufgefasst.
Es geht nicht um irgendwleche funktionierenden Luftschiffe sondern um ein Asset solch ein Asste gibt es bereits nur halt mit Ballon's
vllt schaust Du dir dieses erst einmal Ingame an. Im grunde brauch man dort nur Ballon gegen Zepplin tauschen und die Landefläche(in Falle des Ballon's-Mod ein Parkplatz)
ein wenig anpassen abändern und schon wäre es realisiert.
https://steamcommunity.com/sha…9&searchtext=montgolfiere
Da die Ballons einen strickten Bewegungsmuster folgen tippe ich mal darauf das es nur eine Animation ist oder so.
Kommen die fahrzeuge noch ja nein?
Kommt eigentlich auch ein Zepelin mal als Asset mod so wie es mal solche Ballons gab?
Mensch die idee ist sogar noch besser
Danke ich wollte die echt da in der mitte dran machen das könnte ich natürlich wirklich mal probieren.
Ich werde beides mal versuchen.
ich hatte vor eine kreuzung daraus zu machen und gerade aus durch aus dem Gelände zu gehen jedoch sind kreuzungen irgendwie tricky -.-
Kannst du aufmalen was du meintest?
Nein, da es nur deaktiviert ist auf den Screenshot,
wir haben bereits herausgefunden das die beiden LKW'S Terminals dafür verantwortlich sind (Terminal 4-5(welches deaktiviert ist))
Anscheinend dürfen die Verbindungen nur eine max. Entfernung zum Anschluss haben das heit bauen und probieren leider, ob
ich darauf aber Lust habe weiß ich noch nicht.