Was schreibt Ihr denn alle für für einen Unsinn in letzter Zeit mit Menü zumüllen und seit wann darf mans ich hier erlauben zu beurteilen was für den einzelnen Sinnlos ist und was nicht, das bezieh ich jetzt auf die gesmate Sparte. Wenn für Dich Zielanzeigen, Rücklichter oder eigene Assetkategorien für Modpakete oder was auch immer unwichtig ist.
Warum muss man dann seinen Senf in solche Themen reinschreiben? Warum kann man es nicht einfach lesen für sich bewerten und abakta legen, wenn es dem entsprechend bewertet hat? Nein man muss seinen Statement geben ausdrücken wie scheiße und sinnlos und dämlich der NICHT eigene Vorschlag ist und irgendwas wieder heraufbeschwören im schlimmsten Fall? Das ist echt eine unart von einigen hier in letzter Zeit.
*back to topic
Wenn man es einstellen kann ob mit oder ohne dann muss man sich nicht zwingend das Menü zu müllen.
So wie mit den Fakewaggons wäre es eine Möglichkeit diese zusätzlich in Spiel zubringen, ich vermute aber mal das dort einfach extra mdl.s erstellt wurden die zusätzlich mit reingeladen werden, dies führt dann zum zumüllen wie du es sagst. Hier müsste man sich erkundigen ob eine Ent oder Weder auswahl möglich wäre.
Somit wären entweder oder die anderen Waggons im Spiel.
Wenn das zuviel Aufwand ist, könnte man auch einfach an ein weiteres Zip denken, und das Ent- oder Weder an den User abgeben.
Ein Tutorial wie man solche Leuchten an das Modell bekommt wäre auch was schönes mal dan könnte man es ja selber machen.
Was ja immer wieder gefordert wird.
'edit auf grimes beitrag der während des schreibens kam.:
Mit dem Merktool?
Welches ist das?
Das was bei den Fakewaggons zum Einsatz kommt oder das Repaint?
Ich habe shcon von medi gehört das dies ziemlicher Aufwand sein soll das einzufügen,
daher wäre bei solchen Kleinigkeiten wahrscheinlich wirklich am besten die Ent- oder Weder Frage an den User abzugeben und seperate .zip zu erstellen.
Was muss man denn genau machen um dort ein Rücklicht hin zubekommen.
Ich hab nur irgendwas mit .mesh mal gehört. Man müsste also den Waggon im Blender laden und dort dann was genau machen?
Um dann ein Material, welches eine HDR-Textur verlinkt, zuweisen?