Na hoffentlich kommt nicht nur neues sondern auch altes wird auf den aktuellen Stand gebracht.
Damit man eine gleichbleibende Qualität aufweist, damit ist zb gemeint die Normal_Map auch auf ältere Sachen nach und nach anzuwenden.
Aber die Rampen sind bisher ganz praktisch weiter so.
Beiträge von KarlCharlson
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Aus welchen Paket ist denn die Straße?
Ist dies enoch vorhanden? Bedeutet kannst du sie auswählen im Baumenü?
Kannst Du nur diese Straße nicht abreisen? oder führen die Stücke am Ende (anderer Straßentyp auch zum Absturz?
Was passiert wenn du versuchst Gleise über die Straße zu bauen so das ein Bahnübergang entsteht.
Kannst Du falls dies Funktioniert dannn was abreisen? -
zb
Coderesult.models[#result.models + 1] = { id = "station/train/cargo/cargo_old_platform1_out.mdl", transf = transf.rotZYXTransl(transf.degToRad(0.0, 0.0, 0.0), vec3.new( -8.0,18.0, 0.0)) } result.terminalGroups[#result.terminalGroups+1] = { terminals = { {#result.models -1 , 0}}, vehicleNodeOverride = 6 }
{#result.models -1 , 0}},-1 = welches Model in der .Con genommen werden soll und die 0 das Terminal
0 = Terminal 1
1 = Terminal 2 etc -
TPF-Dekoration_-_Vanilla Vehicles = TPF-Dekoration_-_vanvehass_1.zip
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Wurde gefixed mit der neuen Version
Falls also jemand Startampeln oder Flutlichter erstellen möchte darf dies gerne tun
und mir zu kommen lassen, wird natürlich dann auch hier und in der Mod.lua etc erwähnt und verlinkt.Das genaze soll eigentlich auch mal richtig mit Fahrzeugen befahrbar sein,
jedoch tu ich mich schwer mit schönen Kurven der Lanes legen,
damit das ganze am Ende auch nett ausschaut. -
Und die Spurbreite ist nun die von der normalen Tram???
oder von Zügen oder welche haste genomm? -
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Die habe ich bereits allerdings stürzt das Spiel ab wenn ich den Shinkansen 0 kaufe, irgendwelche Dateien fehlen
Tf Mod Converter brauchst du und es kann sein das man die Drehgestelle umändern muss alles kein Ding der Unmöglichkeit,
dann bekommste gleich mal ein gefühl was so ein kleiner Eingriff shcon an Arbeit und zeitkostet und hier ist es nur Copy & Paste um das zu Fixen
nicht mit Blender etc -
hm schau mal
Shinkansen 0 Series V1! [DLC Compatible]
http://transport-games.ru/file…56-shinkansen-500-series/
http://transport-games.ru/file…79-shinkansen-700-series/
https://www.transportfever.net…ase/index.php/Entry/3064/
http://transport-fever.smods.ru/archives/1832
http://transport-fever.smods.ru/archives/1686
Das kam bei google so zum thema tpf und japan sollte doch schon sehr abwechslungsreich damit aussehen
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Ja die hab ich aber schon ne ganze weile drinnen also meinst Du es mal ohne diesen Mod zu machen? bzw zu versuchen Ihn heraus zu bekommen?
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Vllt kann mir wer sagen was es sein könnte so macht TPF mal wieder keinen Spaß.
Update war nur der Konverter von Merk.Codec:\build\transport_fever\steam\transport_fever_release\src\lib\renderer\model\vaomanager.cpp:108: unsigned int __cdecl VaoManager::Get(const class ITechnique *,int,int): Assertion `m_meshes->Get(meshId)->va2vertexAttr[va].numComp == size * arrSize' failed. MinidumpCallback: dumpPath "C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/407037427/446800/local/crash_dump/", minidumpId "27ff6eb5-ff56-4ac7-9034-4914a0281ec1", succeeded 1 local time is Sun Jul 22 21:06:30 2018 -
Du kannst doch x Linien an einer Station enden lassen xd.
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Na wie oft willst Du denn die Haltestelle auf einer Karte setzen?
Normal nutzt man doch imemr eine eigene Bauart je Stadt so hat man zb mit Laedis Mods die bisher alle den gleichen Charme haben
das potential eine Großstadt wzu befüllen und jede der bsiher releasden Stationen nur einmal zu verwenden.Was natürlich toll wöre sone kleine einfach sidekick Haltestelle noch daraus zu basteln.
Sprich ein kleines Haltestellenschild mit Fahrplan das dach ca um 1.25 verkleiner und eine Bank drünter fertig.
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Okay dann werde ich es mal testen.
Ich versuche dir bis Sonntag feedback da zu lassen. -
Wie das Wohl am Ende mit dem Verkehr nur wird bin ich mal gespannt da es ja eine Wende schleife werden soll, wo ja sicherlich auch Autos fahren werden, könnte es doch beim überschreiten der Gegenfahrbahn zu Verkehrsdurcheinander kommen.
Blau = Entgegenkommende Richtung mit Ziel Wendeschleifenhaltestelle
Rot = Überquerende Lane andere Fahrbahnen
Grün = alles die gleiche ZielrichtungErfahrungen zeigten bei mir das die Autos nur dann für das Fahrzeug auf der roten lane halten wenn die Knotenpunkten beider Lanes gleich sind. (Schnittpunkte)
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Finde schaut schon sehr gut aus, freu mich schon sehr drauf!
Bekommt die Straße noch Markierungen?
Da wo die Busse fahren kommen ja Gleise hin richtig? -
Den von dem Steamlink meinte ich echt großes Danke ich hab alles durchgesucht ich dachte zwar der war einzeln aber naja so gehts auch vielen Dank für eure Hilfe

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Ich suche aktuell eine Mod es ist ein weißer/beton farbender Prellbock mit braunen Schotter oder was das sein sollte er funktionierte als Depot, vllt weiß jemand wie der Mod heißt oder hat einen Link dazu. Wäre echt super.
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Kann man die eigentlich schon irgendwo laden ?
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Ich hatte dazu mal in einen Thema Screenshoots und ein Statement abgegeben, wie die Reihenfolge amsinnvolsten ist und auch zu 99% keinen Ladefehler etc hervor ruft.
Abstürze ohen Meldungen werden meist von Scriptmods hervorgerufen und Mods die auf die orginale Engine zugreifen udnd iese verändern. zb Neue Industrien 2.XX