Beiträge von KarlCharlson
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Das Team der Transport-Fever Community
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Setz doch einfach zum probieren mal die treeLine also die Grenze der Bäume auf 0 oder 1m
Deine Karte wird ja sicherlich mehr als diese Werte aufweißen, somit dürften dann nur noch bäume unter0 bzw unter 1 auftauschen.
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base_config einträge prüfen wegen der Oberleitung.
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Bei den Gütern mit Gewicht Kalkulationen da war es dann notwendig ein neues Spiel zu starten damit er dieses Übernehmen konnte.
game.config.simulateCargoWeightLegacy = false -- affects games created before cargo weight was introduced
einfach auf true stellen
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Ja kann man aber sie stehen dann glaube nicht auf dem Schiff rum so wie bei anderen das müsste man glaube dselber erstellen aber wenn es nur ums umstellen geht, wäre die Antwort ja
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Unter ..\Steam\userdata\DeineSteamID\446800\local\ liegt eine Profile.lua bzw. mit ausgeblendeten bekannten Dateiendungen eine Profile
Die einfach löschen und TPF neu starten schon ist alles was Kampagne war gelöscht also auf 0 Resettet.
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Du meinst wie man die Medaillien wieder zurücksetzt auf grau?
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So und jetzt back to Topic, das hättet Ihr auch außerhalb des Threads zb via PN / TS besprechen können.
Es handelt sich bei dem User um diesen Mod Bridge Grindr.
Ich nehme an er meint diese typischen Erdhaufen die bei Constructionen entstehen können, so wie bei der Brücke von Grimes und Freahk,
wo man an den Wänden unterhalb der Brücke keinen sauberen Abschluss zwischen Gelände und Stützmauer hat. -
Unfortunately, the game does not support construction as a connection between two cities. Even if the lanes are connected the game recognizes a separation through the construction. But you can disable enforcing compliance with the main connections. Put the one in the mod.lua.: game.config.enforceMainConnections = false
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so hier ist die 120er in der Weinachts Edition........
Gab es die jetzt schon zum DL?
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Das seltsame ist jedoch bennent man den hauptordner nicht um funktioniert das ganze mit dds Texturen.
scheint also doch etwas komplett anderes zusein.
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Na das Material stammt ja nicht von mir sondern von Tom das ist ja der Düsseldorfer Hauptbahnhof.
Wie müssten die Materialien denn aussehen damit die dds auch funktionieren.?
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Code
Alles anzeigenfunction data() return { params = { fade_out_range = { fadeOutEndDist = 20000, fadeOutStartDist = 10000, }, map_color_reflect = { compressionAllowed = true, fileName = "models/station/train/ddorf/dusseldorf_gebaude_albedo.dds", magFilter = "LINEAR", minFilter = "LINEAR_MIPMAP_LINEAR", mipmapAlphaScale = 0, type = "TWOD", wrapS = "CLAMP_TO_EDGE", wrapT = "CLAMP_TO_EDGE", }, map_env = { compressionAllowed = true, fileName = "c.tga", magFilter = "LINEAR", minFilter = "LINEAR", mipmapAlphaScale = 0, type = "CUBE_MAP", wrapS = "REPEAT", wrapT = "REPEAT", }, props = { coeffs = { 1, 1, 0.25, 20, }, }, two_sided = { twoSided = false, }, }, type = "REFLECTIVE", } endDort ist überall das angegeben.
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Ich habe alles bis DXT_1 ausprobiert
auch ein ändern auf duesseldorf hat da nichts dran geändert, wobei ich bisher nie probleme mit ÄÖÜ oder é è hatte.also Ordnername enthält nun kein ü mehr es ist ahlt komisch das es bei dds datein meckert und bei tgas nicht
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Hallo,
Fehlermeldung.:
Codeerror loading dds file: mods/TPF-Addon-Bahnhof_-_Hauptbahnhof_Düsseldorf_1/res/textures/models/station/train/ddorf/dusseldorf_bahnsteig_albedo.dds texture load error: file with unknown extension: mods/TPF-Addon-Bahnhof_-_Hauptbahnhof_Düsseldorf_1/res/textures/models/station/train/ddorf/dusseldorf_bahnsteig_albedo.dds error loading dds file: mods/TPF-Addon-Bahnhof_-_Hauptbahnhof_Düsseldorf_1/res/textures/models/station/train/ddorf/zb_bahnhof_albedo.dds texture load error: file with unknown extension: mods/TPF-Addon-Bahnhof_-_Hauptbahnhof_Düsseldorf_1/res/textures/models/station/train/ddorf/zb_bahnhof_albedo.dds error loading dds file: mods/TPF-Addon-Bahnhof_-_Hauptbahnhof_Düsseldorf_1/res/textures/models/station/train/ddorf/dusseldorf_gebaude_albedo.dds texture load error: file with unknown extension: mods/TPF-Addon-Bahnhof_-_Hauptbahnhof_Düsseldorf_1/res/textures/models/station/train/ddorf/dusseldorf_gebaude_albedo.ddsWie kann man das nun beheben? Die Texturen liegen in dem Pfad wo er diese sucht.
Speichere ich das ganze als TGA und ändere die mtl's auf tga ab funktioniert es wieder.Als DDS aber wird es blau auch ein erneutes speichern als DDS per Photoshop zum testen hat nichts daran geändert.
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Dort wird aber leider nicht auf die Lanes eingegangen die mir so fraglich vorkamen und ja nun haben wir ja die Antwort das es mal depots werden sollten aber man es seler machen soll
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Okay than i thin i must make it self
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Okay but you want to make an update later?
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Das war sicherlich unglücklich ausgedrückt das sollte nicht so rüber kommen das diese dafür ein Beispiel sind dort fehlt leider "so wie bei mir " da war der Satz schneller im Gehirn fortgelaufen wie die Finger tippten, ich habs mal noch mit eingetragen.
Zur Erklärung nochmal ich hab das halt nur bei mir beobachtet das wenn ich Spiele und einen Bahnhof schön dekoriert habe und dort halt mehrere S-Bahnen ein und ausfahren und paar stehen habe dann läuft alles gut solange halt kein Zug einfährt, kommen dann zb 3-4 Linien gleichzeitig an, ich nutz die von kaleut halt sehr gerne. dann sind die Frames okay wenn Ich weiter weg bin. sobald ich aber wie Du ja sagst eine gewisse Lodstufe erreiche springen die Frames unter 10, man spielt nunmal nah dran wenn man schon schönes sehen will und nicht von weit weg. Da dürfte man ja dann im Lod 0-1 sein oder nicht?
