Beiträge von KarlCharlson

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Klar warum sollte sich daran auchwas ändern lediglich Zugriffszeiten in Menüs sind verzögert. Es kommt auch nicht daran an wieviel man aktiviert hat sondern was man davon baut.


    Wenn man natürlich viele Mods mit Tga Datein baut und zich tausend Bäume setzt und dann noch ,so ist es bei mir, 5 S-Bahnen fahren hat wie die von Kaleut zb , dann springen bei mir die Frames auch in den Keller.


    Am Ende ist es immer das was man wirklich benutzt was Performance nimmt nicht das was man mit reinlädt.



    ____________________________________
    Hast Du vllt noch ältere Versionen der Mods?
    Macht der TPFFM nicht Backups vorm aktualisieren ? um sowas zu verhindern?

    Bessere Straßen


    macht etwas mit der new_small.lua soweit ich das sehe benötigt new_small keine upgrade jedenfalls liegt keine bei UG bei.
    wenn man in res/config/street schaut und in der Mod auch nicht.


    Besser Straßen fügt da übrigens nur assets hinzu. SMP keien Ahnung was der macht.


    Starte doch TPF nochmal und mach das Upgrade nochmal und poste diese stoudt dann nochmal.


    SMP fügt nur neue hinzu laut ersten blick auch verwendet keine der Straßen den Type

    Du benutzt doch einen, nein sogar zwei Straßenmod's und beide fummeln doch an der kleinen Straße rum.
    und wenn in der new_small_upgrade.lua nun eine .mtl verlinkt ist die es nicht gibt oder einen schreibfehler etc enthält.


    Deine normale kleine Straße geht ja also ist nur deren upgrade.lua betroffen, dazu müsste man nun wissen ist diese vorhanden
    und sind deren einträge inkl. texturen auch vorhanden.

    Wahrscheinlich weil TPF gar keine Meldung schreiben konnte, wenn dies genau die stoudt nach dem Absturz ist (bedeutet du hast nach dem Transport Fever abgestürzt ist nicht noch einmal Transportfever gestartet, falls doch hast du die eventuelle Meldung damit überschrieben, das heißt nochmal den BAsturz verursachen und dann gleich sobald du auf dem Desktop bist die stoudt hier hochladen).


    Sollte TPF abschmieren ohne Meldung könnte auch eine fehlende .mtl der fehler sein oder nicht?

    Ich bekomm die Meldung rausgeschmissen


    Code
    error loading dds file: res/textures/models/vehicle/train/BR143_rust_albedo.dds

    Kann ich das einfach solange diese nicht verfügbar ist auf die normal abändern unter "res/textures/models/vehicle/train/rust_albedo.dds" ??????


    Dann ist mir auch aufgefallen das die DB Variante der 155 wenn sie ältert auf einmal zur 250 wird.

    In den PatchNews stand das der letzte Patch Änderungen bei den Terrain Texturen vorgenommen hat, das der Ersteller der Mod vopn Snow kontaktiert wurde wie man das ganze beheben kann, auch hier im Forum gab es einen Beitrag dazu was gemacht werden muss. Umgestellt wurde soweit ich gelesen habe von tga auf dds Texturen wodurch Fehler mit terrainmods auftauchen können, alte Terrainmods müssen also umgerüstet werden von tga. auf dds. und in den Meshes ein Eintrag abgeändert.

    Der BM simuliert an dem gesetzten Ort ein Haus mit dem Typ Wohnung Geschäft Industrie, Waren Nachfrage wird NICHT regeneriert. Auch entstehen keine weiteren Gebäude des gesetzten BM Typen in der Nähe. Sinvolle Kapazitäten befinden sich bei 20-50 Besucher je Monat. Werte darüber hinaus führen zur Massenwanderung, nur sinnvoll bei Konzerten etc.
    Da das ganze dann auch sehr Performancelastig wird. Man kann Asset's drüber setzen muss man aber nicht. Der BM kann überall bis auf ins Wasser setzen, damit der Stein anläuft muss sich eine Straße in der Nähe befinden, am sichersten geht man immer wenn man den BM an die äußere Kante des Bürgersteigs setzt oder direkt auf den Bürgersteig.


    Der Stein bzw. das Spiel benötigt ca. 1-2 Monate eh sich die Besucher langsam auf den Weg dahin machen, stellt euch das ganze einfach so vor ein Aldi wird neu gebaut am Stadtrand und eh Ihr dort mal einkaufen eght dauert es ja auch eine Weile.


    Wichtig ist halt zu wissen Sims bewegen sich nur über Lanes, bedeutet sie springen also nicht vom Fußweg udn rennen in die Mitte eines Feldes. Ist das Gebäude/BM zu weit von der Straßenlane weg passiert auch nichts. Wer Straßenlanes sehen möchte muss den DebugModus in den Einstellungen aktivieren und Ingame AltGR+L drücken.


    Wohnsteine erzeugen Leute die zu Geschäften und Industrien sich bewegen.
    Geschäftssteine erzeugen Leute die nur zwischen Geschäftsstein und Wohnhäusern sich bewegen.
    Industriesteine erzeugen Leute die zwischen Industriesteinen und Wohnhäusern sich bewegen.


    Langzeitstest mit @JoeFried dem Mitentwickler zeigten das Industriesteine sehr schleppend laufen.


    Mein persönlicher Favorite ist der Geschäftsstein 30.

    Okay dann Probiere ich das mal mit den Texturcache und geh mal auf Texturensuche vllt wird sie ja von irgendwas überswchrieben.


    Und das mit den Wagen also ich hab ja alle Waggen einmal fahren auf der Karte und auf den Screenshots das sidn die Silbernen, die roten aus der gleichen Entfernung sehen so nicht aus da schaut das normal aus. Bei den Silbernen schaut es aus als ob ich das Innenleben sehe und die Hülle ausgeblendet wird, zoom ich paar meter ran plopt die Hülle dann wieder auf bei den Waggon's.