Was hat es denn nun mit: Behoben: Details der Oberleitung
auf sich?
Beiträge von KarlCharlson
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
-
-
Du verwendest eine mod.lua und keine info.lua?
deine mod.lua hat den richtigen Aufbau im inneren?
dein Ordnername enthält am Ende eine _1? -
Bei dem tramstop sind die Bushaltestellen Planschilder und Mülleimer schwarz sowie die mittlere Verglasung der Tram,
keine Ahnung warum das bei manchen AMD Grafikkarten nicht funktioniert, sobald man es in .tga anpasst geht es wieder.
Auch löschen des texturchaes bringt dort leider null Verbesserung.Also bedeutet man platziert die Treppe auf einen Füßweg der um auf die andere Seite der Straße zu kommen und die Leute nutzen dann die Treppe statt den Fußgängerüberweg?
-
Schön das Du wieder da bist betreibst du dann auch Bugfixing?
ZB das was Angry geschrieben hat und deine TramMiddleStop bräuchte noch ein texturUpdate bei einigen Leuten funktionieren die dds Texturen nicht so daher wäre eine tga Variante schon nett

-
Gab es oder wird irgendwer jemals so einen Zug mal erstellen?
[Blockierte Grafik: http://www.train-fever.com/wordpress/wp-content/uploads/2015/12/xmass_1280.jpg]
-
Öffnen mit einen Programm was dds/tga Texturen öffnen kann zb paint.net und dann 180° drehen & spiegeln (horizontal/vertical) musst du schauen wie die restlichen grafiken wie albelo aussehen & wieder speichern.
-
Bei dem Bahnhof hat der Ersteller irgendwie Mist gebaut hier ist die metall_gloss_ao nicht um 180° gedreht und gespiegelt hat, wenn mand as macht, schaut der Bahnhof wieder i.o aus. Das mit der Kohle wurde ja schon erklärt D:
-
Naja man kannja das vorhandene Modell nehmen und dann ein fiktives Db repaint wieder machen dann passt das nicht mit den Fenstern naund?
Den meisten geht es ja nicht um realismus sondern einfach darumd as in den DB üblichen farben etwas fehlt.Das gleiche trifft dann auf fehlende Zugnummern etc zu. darauf achten doch von 100 gamern höhstens 10 ob die wirklich stimmen und von den 10 googeln dann 5 nach ob das auch noch richtig ist.
ich hab Unimatrix schonmal vorgeschlagen das er einfach solche fiktiven Sachen so realistisch wie möglich machen soll da wo es nicht geht einfach was zaubern soll und als Wagen /Zugnummer etc steht da dann halt Waggonbau UniMatrix oder sowas und gut wäre es aber dazu muss man auch selber mit sich im reinen sein

-
Bei Repaints ist das so eine Sache entweder hat der ersteller duplikate erstellt und funktioniert somit als eigene Mod oder greift auf orginal Datein zu also wäre hier die reinfolge Orginal mod dann repaint, das ist aber wie gesagt abhänigig von dem Aufbau.
Im großen und ganzen ist das aber bei Fahrzeugen auch wiederum egal da am Ende alles ich beschreibe es mal als Container geladen wird und somit wie eh zur verfügung steht egal wo der Mod in der Liste war.
Die Reihenfolge bezieht sich eher auf auf Mods die in den Ablauf des Spieles eingreifen zb Industrie Mods no Cost All Avaible etc.
Sowas wie No Cost Kein Endjahr sollte man immer als letztes in der Liste haben damit hier auch alle Mods betroffen sind.
Leider gibt es die meisten Konflikte wie gesagt in den Industrie Mods da hier leiderdie Industrien nicht dupliziert wurden sondern die Namen gleich geblieben sind somit erst Vanilla überschreiten udn sich dann selber untereinander nochmal, was einen dazu zwingt zu entscheiden was man nutzen möchte.
-
Da es um ein repaint geht und nicht um einen neuen Mod, sprich ein neues fahrzeug fehlen keine technischen Zeichnungen.
So etwas wäre nur der Fall wenn es eine 1:1 nachbildung des Flugzeugtyps werden soll. Mann kann also einfach eine vorhandene Maschine auswählen und darauf das repaint anfertigen. Hier zu könnte man sogar mit einer Mod zu mod arbeiten falls es ein typ sein soll der von einem Mod angefertigt wurde. -
Einfach was fiktives wer auf realismus setzen will soll sich halt hinsetzen und das Logo austauschen.
-
Da gibt es einen eintrag in den .mdl's da steht multipleunitonly = true setz das auf false
edit. war jemand schneller
-
Texture hinzufügen xd? sind nicht mal 10 minuten

-
-
Weiß nicht warten wir mal ab.
-
Im Grunde will er sowas haben oder ???
-
Dann war es halt Rocco sowas ist doch egal

Ja es sah scheiße aus aber wäre cool gewesen beide Versionen der Lok zu haben muss man halt nen repaint draus machen
-
Naja Rot war sie ja nun mal weil Märklin das ja was sponserte

-
Sehr cool Danke Dir

Habt Ihr euch shcon überlegt welche Farbvarianten es wohl geben wird?
Grün / Schwarz / Rot / Blau?
-
Ja aber mehr wie Einträge wo es um die Geschichte ging und Bilder zusehen sind hab ich damals auch nicht gefunden,
eine schöne Schnittzeichnung habe ich nicht gefunden.