Beiträge von KarlCharlson

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Okay und wenn Du das so einstellst und die eigen Icon änderst?
    Zb einmal in der Mitte durch der Passagierteil bekommt zb die linke Hälfte und der Postteil die rehct Hälfte des Icons?
    Dann halt Beschreiung und Name anpassen des Waggon's und schon wäre dein wunsch erfllt es nicht als Multiple zu haben?



    Also nur so als Hirngespinnst mal :D

    Wenn es eine Multipleunit ist kannst Du dort doch im Script einstellen mutltiple_unit _only = true wenn du diesd auf falls stellst müsste man beide Waggons auch im normalen Menü finden so war es jedenfalls bei meinen test's mit dem ICE 3 mal.


    Errungenschaften kann man seit dem letzten oder vorletzten update auch mit Mods erreichen hierzu muss man in der Base_config dies nur auf true stellen und schon kann man diese auch mit aktiven mods erreichen.


    Wenn man jetzt noch heraus bekommt wie man eine Errungenschaft einrichtet könnte man das siche rumsetzen.

    Das wird wohl nochmal geschreie geben aber zum Glück haben wir das ja nun mehr als deutlich gemacht für die Mitleser :D


    Was noch genial wäre als I Tüpfel, kann man eigentlich eigene Erfolge in das game einarbeiten, dann wäre doch eine Bronze Medaile für 50.000 ausgelieferte briefe und 5.000.000 Briefe für Silber und 50.000.000 Briefe für Gold was nettes :D

    Falls Du jetzt die aller erste Version meinst und nicht geupdatete Dann ist die eh nicht Savegame sicher,
    falls du die Version meinst die ich gerade habe dann sollten wir vor dem release defintiv die Savegamekompatibilität herstellen,
    denn Du kannst einen mod nicht ständig weiter entwickeln udn Leuten das Savegame zerhauen.

    Also ein Hosenträger ist bei mir immer noch Y-Förmig und nicht X-Förmig liegt das an Ost/West?
    Ich bekomme es ordentlich hin eine Y Form udn eine X form zu basteln jedoch gibt es irgendwo mal eine Beschränkung vom Winkel her den du mit diser Dimension von Weiche definitiv überschritten hast.

    Ich rate dir finger davon zu lassen.


    Du machst vergraulst damit nicht nur einige sondern eher viele Modder gerade die, die es neu versuchen und nicht auf Qualitäten kommen wie jemand der schon einiges an Arbeit geleistet hat.


    Dazu kommt Du wirst nie ein vernünftiges Bewertungssystem finden, worauf folgt das Mods die gerne genutzt werden dann aber durch eine schlechtere Bewertung an Interesse verlieren.


    Alleine deine Beispiele mal an einen Mod der in Steam hohe Downloadzahlen hat Die ''ModBox''


    -Übersichtlichkeit -- Für den Laien erst nach langer Einlesezeit, probieren etc. verständlich & anwendbar bei einer Bewertung von 0(schlecht - 5 (sehr gut) würde der Mod also nur eine 2 bis 3 erreichen


    -Performance -- Aufgrund weniger Polygone dennoch aber oft sehr langen LUA-Scripts eine Berwrtung von 4


    -Auflösung -- oftmals kein TPF Standard und sehr geringes Pixelverhältnis eine bewertung von 2 bis 3


    bei maximalen Anzahl von punkten hätte also dieser SUPER MOD eine Punktzahl nur von 8 / 15


    dies entspricht also 53% von 100% ziemlich niedrig in den Augen eines Laien obwohl dies der Mod gar nicht verdient.



    Also am Ende muss jeder selber Entscheiden was er bei sich an Mods auf der Platte hat und wieviel sein System verkaftet und was er damit Anstellt.



    Dem Laien bringt es Null wenn da steht Hamsterbacke Mod von Herrn SchmidtZXY Berwertung 30% wenn es nur diesen einen Mod davon gibt und die Hamsterbacke sein Favorite ist
    klatscht der den dennoch darein und da kann morgen im Himmel Jahrmarrt sein, wenn er das will macht er das.



    Am Ende kommt dann eher sowas raus das Leute da sitzen und sehen ich hab in meinen Mod x-Stunden x-wochen Arbeit reingesteckt und jetzt hat der nur 64%
    das war das erste und letzte was ich veröffentlich habe.


    Mit solchen Blödsinn zerstört man seine Comunity von innen heraus selber, jeder Mod ist ein unikat und für den Ersteller etwas besonderes,
    egal ob 20 Leute eines Komitees den als nutzlos, schlecht gemacht, überflüssig oder als verdammt affengeil abestempeln, er hat seine Berechtigung da zu sein.

    @nown


    Ach die Wagen sind doch so ganz brauchbar was hast Du denn nur?
    und Dank @EAT1963 ist der Mod nun auch kompatibel mit den Plopables, beide Versionen sogar, sprich Gebäude die gesetzt wurden, können nun auch Post empfangen.

    ja sie sind auf 36x36 normal wäre 24x24


    da aber bei einer sehr hohen Auflösung 24x24 echt winzig ist und ich nun nicht unbedingt zum alten eisen gehöre und da schon probleme mit Augenkneifen habe beid er 24x24 Variante hab ich irgendwo mal einen Industrieicon hud gefunden wo es 36x36 immer wahr daher hab ich das so übernommen.


    So schaut das mit dem Mod aus das Linienzueichen müsste man auch mal finden xd sehe ich gerade


    Ich glaube der Mod war das Icon Hud


    Jap aber das mit der umfrage ist nette Idee

    Ich habe das mit den Plopable mal getestet geht nicht.
    ich schau mir das Script mal an und du könntest es ja dann als How TO.txt Anleitung im .Zip beilegen wie man es selber adden kann, falls es möglich ist das zu adden ;P


    Dann könnte man ja das Icon der Post bisschen verschönern an die ganzen HUD Mods zb so (siehe Anhang-kannst Du gerne benutzen)






    edit.:@ @nown


    Habe ich gerade nach geschaut,standardmäßig leider nein aber ändern ist möglich stimmt.Packst Du das zum testen mal hier in den Thread was man ändern müsste?

    Dateien

    • cargo_mail.zip

      (2,95 kB, 232 Mal heruntergeladen, zuletzt: )