Wie meinst du? Ich vermag nicht richtig zu verstehen ._.
UIC-Z Wagen (DB) (Transport Fever Version)
Diese Waggons in den Farbgebungen der Steuerwagen.
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Wie meinst du? Ich vermag nicht richtig zu verstehen ._.
UIC-Z Wagen (DB) (Transport Fever Version)
Diese Waggons in den Farbgebungen der Steuerwagen.
Also gibt es nur den einen Zug und eine Strecke oder wie genau soll ich das jetzt verstehen?
Ich weiß echt nicht was Du machst irgendwie ist bei dir immer etwas anderes.
Solangsam vermute ich ja mal Du selbst fummelst an Mods rum und versuchst sie dir anzupassen, aufgrund von mangelnder Kenntnisse
zerschießt Du wahrscheinlich dein Game immer selber.
Ich habe gerade mal 4 x 3,2Ghz und 1x 8GB Ram und eine 2GB Grafikkarte die nicht mal für Spiele optimiert ist.
Ich spiele derzeit mit knapp 800 Mods und kann klicken und bauen abreisen und sonst was machen und alles funkioniert einwandfrei.
Nur wenn ich am Moden und testen bin stürzt mein TPF ab weil ich irgendwo mal nen zeichenfehler oder Verlinkungsfehler gemacht habe.
Coole Sache und recht herzlichsten Dank für die Erklärung.
Werde das gleich mal testen und schauen ob das mit den Gleisen klappt ![]()
Also wenn ich das wa sim DL Bereich nun ist herunterlade dann sind meine Gleise und Straßenbei dem bahnhof zur Auswahl oder wie soll ich das verstehen?
kann ich meine eigenen Gleise in das Script einbinden als Gleistypen und wenn ja wo genau welche Datei und Zeile?
LAch naja aber bei soviel test ist das wirklich anstrengend aufdauer.
Kannst Du die Schriftgröße bitte ändern so wird es keiner lesen, selbst mir tun da die Augen weh.
Ja da sind welche drinnen aer die sind dafür total unsinnig und viel zu zeitraubend mit dem einstellen.
Da der Fußweg in 98% der Straßen die es gibt eh immer gleich breit und gleich hoch ist wäre ein festes 3D Modell einfach praktischer welches man maximal mit den 3 Standardfuswegen als Textur versieht sinnvoller. Majus hat bei seinen Bahnübergängen diese Rampe bereits drinnen. Er müsste sie einfahc mal nur seprerat mit als Asset rein
pcken, auch nach mermaligen drauf hinweisen ist da aber bis heute noch nichts passiert.
ISt doch vollkommen Ok so am end ekommt das raus was man möchte da sist das wichtigste denke ich mal, ich selbe rwusste ja bereits wie es geht und kann mich daher nicht in die lage eines Lains versetzen.
In dem Du in Transport Fever\res\textures\ui\streets ein Bild mit dem gleichen namen wie die straßen.lua hinterlegst
also zb neue_mittlere_straße_mit_birken.lua liegt in res --> config --> street
also muss in \res\textures\ui\streets eine neue_mittlere_straße_mit_birken.tga
Toll wäre es noch wenn dein how To dann fertig ist du das komplette nochmal ins Lexikon haust
Ja es ist möglich und nein an diesem mod wird es nicht habern.
Leider fehlen da aber die normalen Bimzwagen davon sind immer nur andere daher kann ich das nicht vervollständigen, ich dachte die gibt es hier im Forum ![]()
Na hoffentlich bleibt das Logo auch drauf ![]()
Konvertierung von Maverick Bimdzf269
Habe mal die Lackierungen nun auf die neuen Wagen übernommen, Innenraum etc alles vom aktuellen Bimdzf269 TPF Mod.Erstmal sind es zwar nur die Steuerwagen morgen folgen dann die normalen. Kann mir jemand was sagen über die Verfügbarkeit damit ich mir das realistisch anpassen kann noch?
Projekt Gütergewichtsklassen Modifikation
Ich habe mal ein wenig Zeit investiert und habe die Standardgewichte der einzelnen Güter (Vanilla)
mit deren Dichte hochgerechnet und daraus ist folgendes geworden.:
game.config.cargotypes = {
{ id = "PASSENGERS", name = _("Passengers"), weight = 85.0 }, --Durchschnittsgewicht + 5Kg Gepäck
{ id = "LOGS", name = _("Logs"), weight = 690.0 }, --Esche Buche Kiefer : Anzahl
{ id = "LIVESTOCK", name = _("Livestock"), weight = 930.0 }, --Rindfleich roh
{ id = "COAL", name = _("Coal"), weight = 1100.0 }, --Steinkohle
{ id = "IRON_ORE", name = _("Iron ore"), weight = 1085.0 }, --0,87 bis 1,30 kg/l : 2 Eisenoxid
{ id = "STONE", name = _("Stone"), weight = 2600.0 }, --Kalksteingebrochen
{ id = "GRAIN", name = _("Grain"), weight = 530.0 }, --Weizen
{ id = "CRUDE", name = _("Crude oil"), weight = 800.0 }, --Rohöl
{ id = "STEEL", name = _("Steel"), weight = 7860.0 }, --Dichte von Stahl: 7,85−7,87 g/cm3 entspricht 7850–7870 kg/m3
{ id = "PLANKS", name = _("Planks"), weight = 900.0 }, --Eiche Esche Buche Balken
{ id = "PLASTIC", name = _("Plastic"), weight = 1500.0 }, --800 bis 2200 Durschnitt
{ id = "SLAG", name = _("Slag"), weight = 2800.0 }, --Schlacke /m³
{ id = "OIL", name = _("Oil"), weight = 800.0 }, --Rohöl
{ id = "CONSTRUCTION_MATERIALS", name = _("Construction material"), weight = 1675.0 }, --In Tonnen/m³ > Ziegel 1,5 + Zement 1,4 + Klinker 1,8 + Schamottstein 2,0 +
{ id = "MACHINES", name = _("Machines"), weight = 1660.0 }, --Haushaltsgeräte + Fabrikmaschinen
{ id = "FUEL", name = _("Fuel"), weight = 748.0 }, --Superbenzin
{ id = "TOOLS", name = _("Tools"), weight = 1200.0 }, --Durchschnittswert von klein Werkzeugen + Großwerkzeuge
{ id = "FOOD", name = _("Food"), weight = 822.0 }, --Milch 1032KG + Mehl(Weizen) 420KG + Eier 970 + Kartoffeln 760 + Rindfleisch 930 : Anzal
{ id = "GOODS", name = _("Goods"), weight = 13500.0 }, --Allgemeiner Berechnungswert für Containerwaren
}
Alles anzeigen
Wenn Ihr denkt das schaut ganz respektable aus und realitisch könnt Ihr euch das gerne einbauen.
Dazu müsst Ihr nur in den Spielordner gehen von Transport Fever
Dort geht Ihr dann in folgendes Verzeichnis ../res/config/..
da befindet sich eine base_config.lua diese öffnet Ihr mit Notepad++ oder einen anderen Editor
sucht den geposteten Abschnitt und ersetzt Ihn nur speichern und fertig.
Für Verbesserungen oder Fragen einfach kommentieren.
Achso meinst du das naja ich hab einfach 1 Einheit = 1 Kubikmeter genommen. wodurch dann folgendes mit einwenig googeln herauskam.
game.config.cargotypes = {
{ id = "PASSENGERS", name = _("Passengers"), weight = 85.0 }, --Durchschnittsgewicht + 5Kg Gepäck
{ id = "LOGS", name = _("Logs"), weight = 690.0 }, --Esche Buche Kiefer : Anzahl
{ id = "LIVESTOCK", name = _("Livestock"), weight = 930.0 }, --Rindfleich roh
{ id = "COAL", name = _("Coal"), weight = 1100.0 }, --Steinkohle
{ id = "IRON_ORE", name = _("Iron ore"), weight = 1085.0 }, --0,87 bis 1,30 kg/l : 2 Eisenoxid
{ id = "STONE", name = _("Stone"), weight = 2600.0 }, --Kalksteingebrochen
{ id = "GRAIN", name = _("Grain"), weight = 530.0 }, --Weizen
{ id = "CRUDE", name = _("Crude oil"), weight = 800.0 }, --Rohöl
{ id = "STEEL", name = _("Steel"), weight = 7860.0 }, --Dichte von Stahl: 7,85−7,87 g/cm3 entspricht 7850–7870 kg/m3
{ id = "PLANKS", name = _("Planks"), weight = 900.0 }, --Eiche Esche Buche Balken
{ id = "PLASTIC", name = _("Plastic"), weight = 1500.0 }, --800 bis 2200 Durschnitt
{ id = "SLAG", name = _("Slag"), weight = 2800.0 }, --Schlacke /m³
{ id = "OIL", name = _("Oil"), weight = 800.0 }, --Rohöl
{ id = "CONSTRUCTION_MATERIALS", name = _("Construction material"), weight = 1675.0 }, --In Tonnen/m³ > Ziegel 1,5 + Zement 1,4 + Klinker 1,8 + Schamottstein 2,0 +
{ id = "MACHINES", name = _("Machines"), weight = 1660.0 }, --Haushaltsgeräte + Fabrikmaschinen
{ id = "FUEL", name = _("Fuel"), weight = 748.0 }, --Superbenzin
{ id = "TOOLS", name = _("Tools"), weight = 1200.0 }, --Durchschnittswert von klein Werkzeugen + Großwerkzeuge
{ id = "FOOD", name = _("Food"), weight = 822.0 }, --Milch 1032KG + Mehl(Weizen) 420KG + Eier 970 + Kartoffeln 760 + Rindfleisch 930 : Anzal
{ id = "GOODS", name = _("Goods"), weight = 13500.0 }, --Allgemeiner Berechnungswert für Containerwaren
}
Ich weiß nicht wie du Dein Mod das regelt sonst würde ich ja dein Mod nehmen wenn es noch besser kalkuliert ist.
Jetzt nimm es mir nicht übel aber ich weiß ja nicht was Du meinst mit UG hat es bereits nachgereicht bei mir habe ich immer noch diese Werte
game.config.cargotypes = {
{ id = "PASSENGERS", name = _("Passengers"), weight = 200.0 },
{ id = "LOGS", name = _("Logs"), weight = 1200.0 },
{ id = "LIVESTOCK", name = _("Livestock"), weight = 1200.0 },
{ id = "COAL", name = _("Coal"), weight = 1200.0 },
{ id = "IRON_ORE", name = _("Iron ore"), weight = 1200.0 },
{ id = "STONE", name = _("Stone"), weight = 1200.0 },
{ id = "GRAIN", name = _("Grain"), weight = 1200.0 },
{ id = "CRUDE", name = _("Crude oil"), weight = 1200.0 },
{ id = "STEEL", name = _("Steel"), weight = 1200.0 },
{ id = "PLANKS", name = _("Planks"), weight = 1200.0 },
{ id = "PLASTIC", name = _("Plastic"), weight = 1200.0 },
{ id = "SLAG", name = _("Slag"), weight = 1200.0 },
{ id = "OIL", name = _("Oil"), weight = 1200.0 },
{ id = "CONSTRUCTION_MATERIALS", name = _("Construction material"), weight = 1200.0 },
{ id = "MACHINES", name = _("Machines"), weight = 1200.0 },
{ id = "FUEL", name = _("Fuel"), weight = 1200.0 },
{ id = "TOOLS", name = _("Tools"), weight = 1200.0 },
{ id = "FOOD", name = _("Food"), weight = 1200.0 },
{ id = "GOODS", name = _("Goods"), weight = 1200.0 },
}
Alles anzeigen
Und hier wiegt immer noch alles gleich, also angepasst ist danichts xd
Ich weiß gar nicht warum man um die kg/m³ soviel rätseln muss.
Wie hatten doch alle damals ein Tafelwerk. Dort kann man die einzelnen Werte der Dichte entnehmen und brauch sie doch nur hoch rechnen.
Lediglich der Standard muss von Modern mal festgesetzt werden das 1 Ladungseinheit Ingame = 1m³ realen Wert entspricht.
Wenn also ein Runenwagen mit Holz 20 Einheiten transportieren kann sind das also 20m³ Holz nun sucht man sich den Wert der Dichte zb für Kiefernholz etc heraus entweder bildet man sich ein Durchschnittswert (mehrere Holzarten durch deren Anzahl) oder setzt einfach eine Art fest, es ist immerhin ein Spiel.
So hat zb Steinkohle ein gewicht von 1,1t je Kubikmeter.
so kann mans ich ja dann mal eine Liste zusammenarbeiten.
Ich arbeite nur mit Grundface und kapazitäten nur anpassen ist nicht so mein Stil, aber nun warten wir erst mal auf das Ok sonst kommt halt ein Mod zu Mod
Verfolgen kann man das dann alles in KC Bastelstube