Beiträge von KarlCharlson

Willkommen in der Transport Fever Community

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Das Team der Transport-Fever Community


    Ich weiß echt nicht was Du machst irgendwie ist bei dir immer etwas anderes.


    Solangsam vermute ich ja mal Du selbst fummelst an Mods rum und versuchst sie dir anzupassen, aufgrund von mangelnder Kenntnisse
    zerschießt Du wahrscheinlich dein Game immer selber.


    Ich habe gerade mal 4 x 3,2Ghz und 1x 8GB Ram und eine 2GB Grafikkarte die nicht mal für Spiele optimiert ist.
    Ich spiele derzeit mit knapp 800 Mods und kann klicken und bauen abreisen und sonst was machen und alles funkioniert einwandfrei.


    Nur wenn ich am Moden und testen bin stürzt mein TPF ab weil ich irgendwo mal nen zeichenfehler oder Verlinkungsfehler gemacht habe.

    Ja da sind welche drinnen aer die sind dafür total unsinnig und viel zu zeitraubend mit dem einstellen.


    Da der Fußweg in 98% der Straßen die es gibt eh immer gleich breit und gleich hoch ist wäre ein festes 3D Modell einfach praktischer welches man maximal mit den 3 Standardfuswegen als Textur versieht sinnvoller. Majus hat bei seinen Bahnübergängen diese Rampe bereits drinnen. Er müsste sie einfahc mal nur seprerat mit als Asset rein
    pcken, auch nach mermaligen drauf hinweisen ist da aber bis heute noch nichts passiert.

    In dem Du in Transport Fever\res\textures\ui\streets ein Bild mit dem gleichen namen wie die straßen.lua hinterlegst


    also zb neue_mittlere_straße_mit_birken.lua liegt in res --> config --> street



    also muss in \res\textures\ui\streets eine neue_mittlere_straße_mit_birken.tga


    Toll wäre es noch wenn dein how To dann fertig ist du das komplette nochmal ins Lexikon haust

    Projekt Gütergewichtsklassen Modifikation



    Ich habe mal ein wenig Zeit investiert und habe die Standardgewichte der einzelnen Güter (Vanilla)
    mit deren Dichte hochgerechnet und daraus ist folgendes geworden.:



    Wenn Ihr denkt das schaut ganz respektable aus und realitisch könnt Ihr euch das gerne einbauen.


    Dazu müsst Ihr nur in den Spielordner gehen von Transport Fever
    Dort geht Ihr dann in folgendes Verzeichnis ../res/config/..
    da befindet sich eine base_config.lua diese öffnet Ihr mit Notepad++ oder einen anderen Editor
    sucht den geposteten Abschnitt und ersetzt Ihn nur speichern und fertig.


    Für Verbesserungen oder Fragen einfach kommentieren.

    Achso meinst du das naja ich hab einfach 1 Einheit = 1 Kubikmeter genommen. wodurch dann folgendes mit einwenig googeln herauskam.


    game.config.cargotypes = {
    { id = "PASSENGERS", name = _("Passengers"), weight = 85.0 }, --Durchschnittsgewicht + 5Kg Gepäck
    { id = "LOGS", name = _("Logs"), weight = 690.0 }, --Esche Buche Kiefer : Anzahl
    { id = "LIVESTOCK", name = _("Livestock"), weight = 930.0 }, --Rindfleich roh
    { id = "COAL", name = _("Coal"), weight = 1100.0 }, --Steinkohle
    { id = "IRON_ORE", name = _("Iron ore"), weight = 1085.0 }, --0,87 bis 1,30 kg/l : 2 Eisenoxid
    { id = "STONE", name = _("Stone"), weight = 2600.0 }, --Kalksteingebrochen
    { id = "GRAIN", name = _("Grain"), weight = 530.0 }, --Weizen
    { id = "CRUDE", name = _("Crude oil"), weight = 800.0 }, --Rohöl
    { id = "STEEL", name = _("Steel"), weight = 7860.0 }, --Dichte von Stahl: 7,85−7,87 g/cm3 entspricht 7850–7870 kg/m3
    { id = "PLANKS", name = _("Planks"), weight = 900.0 }, --Eiche Esche Buche Balken
    { id = "PLASTIC", name = _("Plastic"), weight = 1500.0 }, --800 bis 2200 Durschnitt
    { id = "SLAG", name = _("Slag"), weight = 2800.0 }, --Schlacke /m³
    { id = "OIL", name = _("Oil"), weight = 800.0 }, --Rohöl
    { id = "CONSTRUCTION_MATERIALS", name = _("Construction material"), weight = 1675.0 }, --In Tonnen/m³ > Ziegel 1,5 + Zement 1,4 + Klinker 1,8 + Schamottstein 2,0 +
    { id = "MACHINES", name = _("Machines"), weight = 1660.0 }, --Haushaltsgeräte + Fabrikmaschinen
    { id = "FUEL", name = _("Fuel"), weight = 748.0 }, --Superbenzin
    { id = "TOOLS", name = _("Tools"), weight = 1200.0 }, --Durchschnittswert von klein Werkzeugen + Großwerkzeuge
    { id = "FOOD", name = _("Food"), weight = 822.0 }, --Milch 1032KG + Mehl(Weizen) 420KG + Eier 970 + Kartoffeln 760 + Rindfleisch 930 : Anzal
    { id = "GOODS", name = _("Goods"), weight = 13500.0 }, --Allgemeiner Berechnungswert für Containerwaren
    }


    Ich weiß nicht wie du Dein Mod das regelt sonst würde ich ja dein Mod nehmen wenn es noch besser kalkuliert ist.

    Jetzt nimm es mir nicht übel aber ich weiß ja nicht was Du meinst mit UG hat es bereits nachgereicht bei mir habe ich immer noch diese Werte

    Und hier wiegt immer noch alles gleich, also angepasst ist danichts xd

    Ich weiß gar nicht warum man um die kg/m³ soviel rätseln muss.
    Wie hatten doch alle damals ein Tafelwerk. Dort kann man die einzelnen Werte der Dichte entnehmen und brauch sie doch nur hoch rechnen.
    Lediglich der Standard muss von Modern mal festgesetzt werden das 1 Ladungseinheit Ingame = 1m³ realen Wert entspricht.


    Wenn also ein Runenwagen mit Holz 20 Einheiten transportieren kann sind das also 20m³ Holz nun sucht man sich den Wert der Dichte zb für Kiefernholz etc heraus entweder bildet man sich ein Durchschnittswert (mehrere Holzarten durch deren Anzahl) oder setzt einfach eine Art fest, es ist immerhin ein Spiel.


    So hat zb Steinkohle ein gewicht von 1,1t je Kubikmeter.


    so kann mans ich ja dann mal eine Liste zusammenarbeiten.