Mit Groundface und Comerz Kapazität oder nur angepasst?
Nur Angepasst sind sie zwar brauchbar aber sehr buggy.
Beiträge von KarlCharlson
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Sie müssen halt Konvertiert werden damit sie genutzt werden können, geht relativ einfach, wenn Du das OK von den Erstellern einholst passe ich es gerne an und lade es dann in die Webdisk.
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Teilweiße ist es schon machbar zb kann man ein Gebäude erstellen zb in der Optik eines Hotels Kaufhaus etc,
dort legt man dann ein Industrie Script hinter und stellt die Warenkette als Consumer ein so muss man zb Lebensmittel etc anliefern produziert wird nichts, gleichzeitig stellt man die Capacity auf Comerz ein und gibt einen Wert X an somit laufen sogar Leute zu dem Kaufhaus hin bzw. nutzen die Öffentliche um dahin zu kommen.Wenn man dann zb eine Werbetafel anbringt kann man es so einstellen das eine Grafik geladen wird die seperat als Datei aufgerufen wird, somit kann man sich die Grafik anpassen mit zb Firmenschriftzug / Logo etc.
Da es eine Construction ist kann man dem Gebäude auch einen Namen geben zb Kaufhaus KarlCharlson.
Was nicht möglich ist sind laufende Kosten und das man dass Ding an die Stadt verkauft.
Ich arbeite so schon ewig und mache mir einfach leere Industrieflächen stelle dort Assethäuser drauf oder solche Plopable und passe mir das Script dann so an wie ich es brauch.
So beliefere ich zb eine Brikettfabrik mit Holzstämme und Kohle. Sie benötigt Arbeiter somit kann ich eine Buslinie/Tram/zug dort hin legen und wenn ich Waren anliefere bekomme ich Geld. Das gleiche mache ich mit Treibstoff/Kohle an ein Kraftwerk usw.Leider ist man dabei natürlich sehr eingeschränkt was die Optik der Gebäude angeht da so etwas ja nicht gemoddet wird derzeit.
Möglich ist also einiges jedoch fehlen halt einige passende Gebäude.Dank einiger Modder kann man sogar auf Industrieflächen nun hineinfahren und somit noch viel mehr machen ;D
Vielleicht sollte ich dazu mal ein Video/Livestrema machen wo man zusammen so etwas erstellt damit man es nachbauen kann.
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Ah Okay Danke Danke
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NA Aber nun geht es ja hihi und wenn der Waggon nun doch weas lädt wie würde es sich dann verhalten?
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Code
Alles anzeigenfunction data() return { boundingInfo = { bbMax = { 3.3715, 1.52999, 3.92, }, bbMin = { -3.3715, -1.5301, -0.08, }, }, collider = { params = { }, type = "MESH", }, lods = { { children = { { id = "vehicle/waggon/zg_760mm/a_zg.msh", transf = { 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, -0.08, 1.0, }, type = "MESH", }, { id = "vehicle/waggon/zg_760mm/d_coal1.msh", transf = { 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, }, type = "MESH", }, { id = "vehicle/waggon/zg_760mm/d_coal1.msh", transf = { 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.34, 1.0, }, type = "MESH", }, { id = "vehicle/waggon/zg_760mm/d_coal1.msh", transf = { 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.808, 1.0, }, type = "MESH", }, { id = "vehicle/waggon/zg_760mm/d_iron1.msh", transf = { 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, }, type = "MESH", }, { id = "vehicle/waggon/zg_760mm/d_iron1.msh", transf = { 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.34, 1.0, }, type = "MESH", }, { id = "vehicle/waggon/zg_760mm/d_iron1.msh", transf = { 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.808, 1.0, }, type = "MESH", }, { id = "vehicle/waggon/zg_760mm/d_stone1.msh", transf = { 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, }, type = "MESH", }, { id = "vehicle/waggon/zg_760mm/d_stone1.msh", transf = { 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.34, 1.0, }, type = "MESH", }, { id = "vehicle/waggon/zg_760mm/d_stone1.msh", transf = { 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.808, 1.0, }, type = "MESH", }, { id = "vehicle/waggon/zg_760mm/d_slag1.msh", transf = { 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, }, type = "MESH", }, { id = "vehicle/waggon/zg_760mm/d_slag1.msh", transf = { 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.34, 1.0, }, type = "MESH", }, { id = "vehicle/waggon/zg_760mm/d_slag1.msh", transf = { 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.808, 1.0, }, type = "MESH", }, { id = "vehicle/waggon/zg_760mm/d_LIVESTOCK1.msh", transf = { 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, }, type = "MESH", }, { id = "vehicle/waggon/zg_760mm/d_LIVESTOCK2.msh", transf = { 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, }, type = "MESH", }, { id = "vehicle/waggon/zg_760mm/d_LIVESTOCK3.msh", transf = { 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, }, type = "MESH", }, { id = "vehicle/waggon/narrow_bogie.grp", transf = { 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, -1.921, 0.0, 0.0, 1.0, }, type = "GROUP", }, { id = "vehicle/waggon/narrow_bogie.grp", transf = { 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 1.921, 0.0, 0.0, 1.0, }, type = "GROUP", }, }, matConfigs = { { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, }, }, static = false, visibleFrom = 0, visibleTo = 2000, }, }, metadata = { description = { name = _("760mm Güterwagon"), description = _("Schmalspurwaggon") }, availability = { yearFrom = 1975, yearTo = 0, }, cost = { price = 20000, }, maintenance = { lifespan = 30, runningCosts = -1, }, railVehicle = { configs = { { axles = { "vehicle/waggon/zg_760mm/c_wheel.msh", }, }, }, topSpeed = 80, weight = 5, soundSet = "waggon_freight_modern" }, transportVehicle = { carrier = "RAIL", loadSpeed = 1, capacities = { { capacity = 40, loadIndicators = { { params = { levels = { --[[{ 2, 3, 4, }, { 3, 4, }, { 4, }, { },]] }, }, type = "DISCRETE", }, }, type = "COAL", },{ capacity = 40, loadIndicators = { { params = { levels = { { 5, 6, 7, }, { 6, 7, }, { 7, }, { }, }, }, type = "DISCRETE", }, }, type = "IRON_ORE", }, { capacity = 40, loadIndicators = { { params = { levels = { { 8, 9, 10, }, { 9, 10, }, { 10, }, { }, }, }, type = "DISCRETE", }, }, type = "STONE", }, { capacity = 40, loadIndicators = { { params = { levels = { { 11, 12, 13, }, { 12, 13, }, { 13, }, { }, }, }, type = "DISCRETE", }, }, type = "SLAG", }, { capacity = 40, loadIndicators = { { params = { levels = { { 14, 15, 16, }, { 15, 16, }, { 16, }, { }, }, }, type = "DISCRETE", }, }, type = "LIVESTOCK", }, }, }, }, } endSo habe ich es jetzt und es zeigt Kohle an dürfte glaube gefunzt haben
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Code
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Hey,
kann mir jemand verraten wie ich einen normalen Waggon der ja ohne Ladung leer rumfährt so verändere das auch wenn er leer ist eine bestimmte Ladung anzeigt?
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Dafür kann man einzelne Wagen einstellen, Fahrzeuge etc. da kann man sagen dieser Wagon oder Fahrzeug kann nur zb Kohle laden.
Dadurch fahrt der Zug aber immer eine Strecke leer, wenn er zb Kohle und Erz laden will kannst Du entweder zwei getrennte Züge machen mit jeweils 10 Wagons Kohle udn 10 Erz oder du machst 5 Kohle 5 Erz. Leider kann man noch nicht einstellen das am Bahnhof A der Zug der Linie 1 das laden soll und am Bahnhof B das.
Cool wäre es jedoch ist es nicht implementiert. Also kann man es nur in den Wünsche Thread posten.Man muss damit leben was das Spiel zu lässt oder muss es sich anpassen oder warten.
Oder
SELBER MACHEN!
Dann versteht der einzelne vll mal was das an Arbeit für uns Modder eigentlich bedeutet.
Solange der Entwickler das nicht liefert gibt es genug Wege es auch zu lösen bis diese Funktion kommt -
Sorry aber wenn Ich das lese dann verstehe ich das immer noch so das er dem Zug sagen will was er laden soll.
Das ist doch möglich, Wenn er keinen Waggon findet der nur für Kohle und Eisenerz ausgelegt ist aber nicht für Steine dann muss er sich einen halt Anpassen via .mdl -
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weil du es in group nicht geändert hast :'D
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Naja vll schaffst Du es ja die Orginalfarben udn deine farben als textur zu machen, denn dieses grelle Rot wie bisher passt irgendwie nicht und ist auch unrealistsich .
Du wirst ja sicherlich einen guten Weg finden. -
Das Ding gibt es doch als TF-Version schon, kannst Du da nicht die Farbtöne entnehmen?
Den rein Rot sind die RJ der OEBB nicht, des ist mehr so ein Lila/weinrot/stumpf mit rot7orangen streifen und Antrhazit/schwarz. -
Die Farbtöne vom Railjet stimmen aber noch nicht.
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Du willst halt die Terrainfussel verstecken udn wolltest eine Art befestigte Mauer machen schau Dich da aber liebe rmal in joefrieds Industriepark7modbox um da gibt es Wände/Mauern/Blöcke mit verschiedenen texturen und Einsteillungsmöglichkeiten um Dein vorhaben realistischer und optisch schöner hin zu bekommen.
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...Bitte nicht als Kritik verstehen - nur als Anregung/Anfrage. Du wirst hier als Anfänger geführt und haust gleich so eine tolle Mod raus
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Felder als Vorschau sind kein Problem genauso wenig wie das drehen der einzelnen Felder, auch Spraydosenflecken wie du sie nennst wären machbar.
Zu dem Rot markierten möchte ich nicht mehr äußern wie wären die umständen anders würde ich Ihm helfen, andere Wünsche umzusetzen.
Aber Er hat ja eine so tolle Mod gemacht, dann schafft er das auch ganz ALLEINE *ironie aus*Edit by Yoshi: Vollzitat gekürzt. Forenregeln beachten!
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Download.: Wasserturm & Wasserkran
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Ich würde es dann in die Webdisk laden und im Infomartionsabschnit dich nennen sowie der mod.lua
Ordner und .mdl etc sind auf Wasserkran und Wasserturm verkürzt wurden. Damit in zukunft bei der neuen Variante die du herausbringen möchtest Dein System wieder anwenden kannst.
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Also ich hätte Ihn Konvertiert für TPF aber dafür muss eat erst die Genehmigung geben und jemand müsste Ihn fragen wegen ob es Ok geht.
Fertig ist schon alles.