Beiträge von RPGFabi
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Das Team der Transport-Fever Community
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Dann muss ich ja weiter machen an meinem Bergbau
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installieren und fertig
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Mit der Common API und dem Bahnhofsadapter geht das
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Wenn du das ganze als Koordinatensystem hast (Positionen der Gleise, Anfangspunkte der Weichen, etc.) kann man das in ner Konstruktion angeben
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Sieht ganz stark nach dem Industrie DLC oder der New Industry von @Vitaro aus. Dort wird in Zeile 52 "FabCost" aufgerufen, was ein in der industryconfig erstelllter Wert für die kosten ist.
Testweise mal in der fertilizer_factory.con in Zeile 52 ne Zahl eintragen oder in der industry config checken ob hinter fertilizer factory ein Wert steht bzw. diese überhaupt vorhanden ist.
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Für was erstelle ich eigentlich ne Liste, in der verschiedene Mods abgefragt werden?
Ach ja das Ergebnis? Hier!
Schwebebahn 39%
Bahnhöfe 25%
Hafengedöns 13%
Häuser 11%
Kanäle 6%
Industrie 4%
Regen 3%
Sirene 0%Bei der Schwebebahn gibt es einen kleinen jedoch nicht nennenswerten Fortschritt.
Nachdem mich @unimatrix34 letztens auf meinen Hafenkran angesprochen hat, habe ich daran weitergearbeitet. Ich bin am überarbeiten und Mappen von dem Ding, gleichzeitig am Plan erstellen für die Animation und am Überlegen wie ich die zum laufen bekomme. Dazu 2 Fragen an die Profis.
Kurz gesagt: Schwarz, Rot und grün sind Drehrichtungen, Blau sind Verbindungspunkte/achsen (Diese trennen die Meshes sollen aber in der Animation immer verbunden bleiben (Bolzen)
Wie geht das?
Ich meinte mal was gelesen zu haben, das ich im Enddefekt mit Groups arbeiten muss, aber WIE?2. Bogies und Fake Bogies. Momentan spiel ich mit dem Gedanken das Ding auch als Fahrzeug zu veröffentlichen, Ich weiß jedoch nicht ob und ob es was bringt. Dazu müsste ich recht viel überarbeiten. Nun die Frage, Die Radaufhängungen sehen so aus:
Erklärung:
Das große Pinke Ding ist der Rahmen. DIe lilane Radaufhängung ist Der Länge nach rotativ gelagert, kann sich aber nicht drehen. Der Grüne und Dunkelblaue Bereich hat unten jeweil 2 Räder und ist nach oben drehbar gelagert. Der Hellblaue und rote bereich ist an dem jeweils darüber drehbar gelagert und der gelbe und orangene genauso. 2 Radaufhängungen befinden sich pro seite, diese können aber nicht zueinander gedreht werden.Ist das möglich, wenn ja wie?
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Okay, dann mach das Verbindungsstück doch nur 5 Meter lang oder so und lass die Pfeiler weg
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Dazuz musst du auf mdl Ebene was ändern, wird also nicht so leicht gehen
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Andere Idee.
Mach dir ne Kopie der Brücke, wo du unsichtbare Pfeiler nimmst. Diese ist verfügbar von 1849 bis 1850.
Nun baust du diese Brücke und baust die Pfeiler einfach als eigens Model. verständlich?
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Plochingen - Geislingen hört sich doch gut an
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Hast du den result auch hinter dem Terrainalign?
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You can write in english if thats easier for you.
There are some ways but no special Mod. Just use some Assets with Collision.
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Den richtigen Namen genutzt?
Ja bei Berlin ist teilweise was auskommentiert.


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Hast du die gabzrn Maße von dem Vorfeld sowir Bilder?
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@Corny277 hoffentlich hast du Spizkehren verbaut
sonst ist es nur halb so schön, wenn da keine Züge halten können. -
Das Problem kann wenn dann nur @eis_os lösen
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Es ist nicht nur mit der Auswahl der Straße getan, die Lanes müssen auch angepasst werrden

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Ich kann dir gleich den Code geben
Muss nur noch was machenfüge mal das hier in deine Edgelist