Zum EInen musst du ihn als Wegkunkt definieren, zum anderen müsstest du den Wegpunkt mit der Pfeifffunktion ausstatten. Wie das genau geht weiß ich nicht, aber du kannst ja in das Script von der UG P-Tafel schauen, wie das da gelöst ist. Und wie man ein Asset zum Wegpunkt macht, ist garantiert auch irgendwo beschrieben.
Beiträge von Mikal 15
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Linedestination läuft auch in der Version 25027.
Es werden sogar die Texte gespeichert, die vor dem Beginn der Beta eingetragen wurden.
Vielen Dank für die Mühe.

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Vielen Dank für diese Information. Das dürfte weiterhelfen.

Neuer Versuch mit OpenGL:
Spiel lädt bis 100% und stürzt dann mit "an error just occurred" ab. Der Fehler ist reproduzierbar und kommt bei jedem Ladeversuch, auch wenn ich die NEP einzeln lade.
Die .txt Datei ist die stdout, wenn ich die NEP 2 einzeln auf einer kleinen Map laden, die .zip Datei ist die stdout, wenn ich eine bereits angefangene Karte (von der auch das Screenshot aus dem anderen Beitrag ist) laden möchte.
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Danke für das Update: bei mir wird es leider nur noch verrückter.
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Versuche mal bei Industrien zu schauen, ob denen der Platz zum Expandieren fehlt. Das Problem hatte ich nämlich auch mal. Wenn du dann entsprechend Platz um die Industrien schaffst, könnte das dein Problem beheben.
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Also bei mir stürzt das Spiel nicht ab, dafür ist die Karte einmal um 180 Grad gedreht und alles steht auf dem Kopf.
Das Hud ist wiederum richtig herum, was gegen einen generellen Fehler ausschließt. Ebenfalls hat sich die NEP2 durch ausprobieren als Verursacher herausgestellt.
Ich habe nämlich erst einmal alle Script Mods deaktiviert -> Map war wieder richtig herum,
dann nur die CommonAPI und NEP2 deaktiviert -> Spiel immer noch richtig herum.Dann nur die CommonAPI deaktiviert -> Spiel wieder auf dem Kopf.
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Es waren eigentlich nur die zwei Probleme, dass die Signale auf Einbahn gestellt waren und dass an einem Bahnhof Weichen gefehlt haben.
Ansonsten könnte es noch das Problem gewesen sein, dass man dem Linienverlauf manchmal in Form von Signalen oder Wegpunkten im Fahrtverlauf auf die Sprünge helfen muss.
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Das geht an StevenDK1848 , ich bin ja schon lang genug im Geschäft um die Fehler zu finden. Deswegen habe ich ja geholfen

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Nein, ist behoben. Ich konnte nur das Label nicht ändern.
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Nein, tatsächlich nicht. Ich habe mir mal das Savegame angeschaut und dabei ein paar Anfängerfehler korrigiert. Das war das Problem.
Es gab zwar schon Fälle, bei dem der Bahnhof schuld war, weil irgendein Fehler vorlag (eventuell auch weil sich manche Mods nicht vertragen haben) das war aber hier nicht die Ursache.
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Ich habe mir das Problem genauer angeschaut:
Ursache war nicht die Mod sondern "Anfängerfehler" die jedem passieren können und gerade Neulingen nicht gleich ersichtlich sind.
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C:\build\tpf2\src\Lib/ecs/Engine.h:275: int __cdecl ecs::Engine::GetComponentDataIndex(const class ecs::Entity &,int) const: Assertion `it != components.end()' failed.
[zwischen den beiden Meldungen liegen noch die Meldungen zum Speichern vom Crash Save]
Uncaught exception while in class UI::CSelector
Das ist im Endeffekt die Fehlermeldung,
versuche mal folgende Mods zu deaktivieren (die werden vor dem Absturz immer wieder geladen):
40 Tonner LKW Set von Nando,
den Uerdinger Schienenbus von MaikC
die Heisenberch zockt Re 460 von cmuggi
und die DB V60 von Grimes
Ob die tatsächlich mit dem Absturz zusammenhängen kann ich nicht beantworten, da ich selbst mit der Fehlermeldung auch nicht viel anfangen kann.
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Lade mal die stdout direkt nach dem Absturz hoch. Weil diese wurde gespeichert, nach dem du das Spiel mirt den Namen "Versuch, dass es nicht abstürzt" gespeichert und beendet hast. Also nicht nach dem Absturz.
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Auch wenn der letzte Beitrag schon etwas her ist, gibt es Neuigkeiten zu dem Thema.
Denn wie in dem heutigen Update Preview angekündigt soll es mit dem Update nicht nur die Möglichkeit geben Pfeiftafeln entlang der Strecke zu bauen, welche dann auch funktionieren, sondern auch bei den Mitfahrten selbst ein Pfiff bei den Zügen auszulösen.
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Das weiße ist die Standardansicht wenn du das Bahnhofs/Haltestellenmenü oder den Linienmanager offen hast.
Sieht also weniger nach einem Fehler aus sondern ist vom Spiel her so gewollt.
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Was noch nicht ganz ersichtlich ist: SInd der Güterbahnhof und der Hafen miteinander verbunden? Wenn nein ist das der Fehler, wenn ja müsste ich die Mission selbst durchspielen.
Versuche mal wenn es möglich ist, den Stein per LKW zum Hafen zu tranportieren.
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Tunnelsignale sind in Arbeit. Es wird Ks(S-Bahntunnel Leipzig war es glaube ich) und Hv(Vorbild steht im Pragtunnel in Stuttgart) geben.
Frankfurt hat seit Sommer 2018 ebenfalls Ks-Signale verbaut. Durch den Abzweig Schlachthof und die Verzweigung hinter dem Hbf tief sogar mit Zs2 und Zs2v
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Die Buslinie soll im Kreisel nach links abbiegen. Leider geht die Linie in der rechten Spur in den Kreisel, biegt nach rechts ab, wendet und fährt wieder in den Kreisel um dann an der richtigen Stelle diesen wieder zu verlassen.Das ist immer noch der kürzeste Weg, da man von der rechten Spur auf der Zufahrtstraße nur auf die rechte Spur vom Kreisel kommt. Gilt ürbigens auch für Bushaltestellen auf mehrspurigen Straßen kurz vor einer Kreuzung. Da können diese auch nicht links abbiegen.
Dagegen hilft aber eine Busspur, da man von ihr immer in alle Richtungen (außer gegen Einbahnstraßen) fahren kann. Zur Hilfe annst du mit AltGr + L die Lanes sichtbar machen.
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Schau dir mal die CommonAPI 2 von eis_os an. Dort gibt es so eine Funktion, auch wenn sie meines Wissens nach nur einen Bug im Spiel ausnutzt.
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Vlexx DB Regio Mitte:
https://upload.wikimedia.org/w…623_005.JPG?1641390289781
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Es ist nur DB Regio. Das Dreiecksdesign ist wohl vom Land RLP vorgeschrieben. Deswegen haben alle Fahrzeuge die hauptsächlich im Rheinland-Pfälzer Nahverkehr unterwegs sind dieses Design.
Mir bekannte Ausnahmen sind: Die Fahrzeuge der S-Bahn Rhein-Neckar, die Fahrzeuge der Mittelrheinbahn und die 628er in den BWs Ludwigshafen und Kaiserslautern.
Deswegen haben unter anderem die DB Flirts die als SüWex und die Lints von VLEXX Dieses Design.