Beiträge von Mikal 15

Willkommen in der Transport Fever Community

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Das Team der Transport-Fever Community


    Nach längerer Zeit gibt es ein Update:

    Ich habe den UG Support angeschrieben und den Tipp bekommen, in der settings.lua Vulkan durch OpenGL als Rendermode. Da hätte ich auch selbst drauf kommen können. :|

    Auf jeden Fall läuft das Spiel danach wieder.

    Dann gebe ich mal Auskunft:

    Es ist TPF2, die CommonAPI kann es nicht sein, da ich alle Mods (Ordner verschoben) aus dem Spiel herausgenommen habe. Version ist 35320, den Betatest habe ich auch beendet, da ich zunächst die Betaversion als Verurscacher vermutet habe. Mit ca. 5.000 Spielstunden habe ich dann doch recht Viel Erfahrung im Spiel, leider hat mir meine Erfahrung nicht geholfen.

    Ich habe das Spiel zum laufen gebracht nur stürzt es nun ab

    Hallo, wie hast du das geschafft? Ich habe momentan das gleiche Problem.

    Folgendes habe ich bereits ohne Erfolg versucht: Entfernung aller Mods, Überprüfen der Dateien, Neuinstallation.

    Ich habe noch 182 GB von ca. 3TB auf der Festplatte Platz und 32GB RAM. Nach dem Überprüfen von Dateien öffnet sich mehrfach kurz ein Konsolenfenster. Die Stdout ist von dem Start nach der Prüfung der Dateien.

    Dateien

    • stdout.txt

      (2,1 kB, 331 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    Spurwechsel sind nur an Kreuzungen und an Straßennodes möglich. Die hast du ja schon eingeblendet. Mit einer Busspur können aber die Busse auch von der ganz rechten Spur links abbiegen, was ohne Busspur nicht geht.

    Bei mehrspurigren Straßen kann man von der rechten Spur aus nicht links abbiegen. Eine Busspur hilft, da man von ihr in alle Richtungen fahren kann.

    Defacto steuern Signale/Terminals und Wegpunkte jetzt schon die Züge.

    Durch die Aufnahme von Signalen und Wegpunkten im Liniuenverlauf, lässt sich der reguläre Weg bestimmen.


    Aber es ist so, dass die Züge die Signale steuern. Nämlich dann, wenn der Abschnitt vorher frei ist. Der Zug prüft nämlich nur, ob der Abschnitt auf seinem Weg bis zum nächsten Signal frei ist und falls ja, stellt sich das Signal um und der Zug fährt los. Das ist auch immer wieder bei eingleisigen Strecken das Problem, dass jeder Zug nur den Abschnitt vor sich bis zum nächsten Signal überprüft. Der Zeitpunkt der Ansteuerung hat was mit der Geschwindigkeit und der Beschleunigung des Zuges zu tun.

    Wie schon beschrieben kommt das ab und zu vor, wenn bei den Zügen der Linienweg durcheinander gerät. Dann fahren sie die Haltestelle auf dem Weg an, der am kürzesten ist. Um die Züge zu "bändigen" gibt es eigentlich nichts was hilft, nur Einbahn-Signale und nicht elektrifzierte Strecken können da helfen. Wenn der Zug den Linienweg noch nicht verlassen hat hilft einmal anhalten und wieder weiterfahren lassen, wobei der Zug nicht bis zum Stillstand kommen muss. Wie bei allen anderen Fahrzeugen auch aktualisiert man damit die in den Fahrzeugen gespeicherten Daten und der Zug "merkt" dass er komische Dinge tut und fährt dann zur nächsten passenden Haltestelle auf dem Linienweg.

    Mit dem Sommer Update habe ich aber das Gefühl, dass die Züge regelmäßig und ohne Grund einen "Ausflug" über die gesamte Karte machen und man sich dann wundert, warum überall Stau ist. :D

    Falls sich jemand ransetzen möchte:

    Ich kann genauere technische Zeichnungen zur Verfügung stellen, die derzeit noch nicht öffentlich sind, aber im Rahmen einer Ausstellung bald veröffentlicht werden sollen.

    Daher würde ich diese Zeichnungen der Person die sich ransetzen möchte gerne per PN zur Verfügung stellen, weil ich nicht weiß, ob ich sie jetzt schon veröffentlichen darf.

    Hallo, seit heute stürzt mir das Spiel regelmäßig mit der Fehermeldung "Device lost error: there was a problem with the graphic card.

    Meine Grafikkarte habe ich überprüft, dort ist der neuste Treiber vorhanden.

    Ich spiele in der Beta und habe vor allem das Problem, dass die Crash Saves nicht laden.

    Mal kann man sie nicht auswählen, weil die Savegame Dateien nicht gespeichert wurden, mal stürzt das Spiel direkt nach dem Laden mit der Gleichen Meldung ab, mal bleibt der Ladebalken bei 0% und mal habe ich nur Schwarzbild.

    stdout ist wie immer im Anhang.


    P.S. ich weiß, dass die Beta dazu da ist Dinge zu testen und dass es nicht immer stabil läuft. Jedoch kommt dieser Fehler regelmäßig, bei falschen Kamerabewegungen.


    Gruß, Mikal

    Dateien

    • stdout.zip

      (21,22 kB, 266 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    Meiner Meinung nach geht das nicht, wäre natürlich schön, genauso wie Signale als Konstruktionen.

    Bei letzterem könnte man dann die Signalbegriffe Auswählen wie man bei Assets auch DInge einstellen kann, was aber nicht geht.

    Bei Signalen gibt es auch nur 2 Dinge die definiert werden können. Nämlich Zustand 1: Zug darf am Signal vorbeifahren und Zustand 2 Zug muss am Signal anhalten. In den meisten Fällen einfach Grün und Rot.

    Da ich kein Modder bin, kann ich nicht weiter in die Details gehen, ohne selbst Spekulieren zu müssen.