Beiträge von bananencappo

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Zitat von punkdog

    ihr müsst einfach 2x auf eine zahl eurer wahl drücken (nummerblock)


    ...oder links oben aus dem Menü auf irgendwas 2 x klicken...


    Ganz ehrlich, das nervt. Mit allen anderen 'Neuerungen' kann ich leben, aber dieser 'Grauschleier' geht gar nicht, wenn schon, dann sollte es dem User überlassen sein, ob er das nutzen möchte, oder eben nicht (eine An/Aus Funktion wäre am Besten), oder aber 'in den Tiefen' einer Script Datei gäbe was, um es zu ändern. Gibts dazu schon was neues?

    ...ja, entpacke alles mit Winrar. Hat bis jetzt auch immer bestens funktioniert. Hab jetzt mal die Datei 'modells.zip' selber entpackt und den entpackten Inhalt, in den Ordner 'models' geschoben, danach die Datei 'models.zip' gelöscht (Bild anbei). Das Spiel gestartet, läuft einwandfrei, habe Fahrzeuge gekauft, Linien gesetzt usw. Danke.


    Hallo ins Forum,


    wie hast Du die Dateien geändert?. Im Gegensatz zu Transport Fever 1, kann ich das nicht so einfach, weil der Ordner in einer zip Datei steckt. Kann man den Ordner 'modells.zip' selber entpacken, und die entpacken Dateien dann direkt in den Ordner legen? Würde das funktionieren? Siehe angehängte Bilder, am Beispiel des Krokodils. Danke.



    Wolfgang

    Hallo ins Forum,


    wollte mal wieder an einem alten Savegame weiterbauen. Mein Problem ist jetzt, sobald ich den Bahnhof, das LKW Terminal oder eine Strasse abreisen/modifizieren möchte stürzt das Spiel zum CTD ab.



    Ich habe jetzt mit 'vorsichtigem' abreisen der Gleise und Strassen geschafft, daß der Bahnhof, das Terminal und die restlichen Straßen nun seperat sind, d.h. nichts ist mehr verbunden. Ich habe den Mod: Tram-Tracks von Bartorex installiert und aktiviert, aber den Mod noch nicht im Spiel benutzt.



    Nun ist mir aufgefallen, daß sich hier die Trammgleise auf den Zugangsstraßen des Bahnhofes und des LKW Terminals 'breit' gemacht haben.



    Wie kann das sein? Bisher habe ich: Alle Strassenbahnlinien, in den Städten zurück gebaut. Die ganze Map nach vielleicht doch gebauten Straßenbahngleisen abgesucht. Alle Bahnhöfe und Terminals geprüft, die sind alle ohne diese Gleise auf den Zufahrtsstraßen. Das Spiel läuft ansonsten einwandfrei. Sogar die Tramgleise kann ich anwählen, bauen und wieder abreisen. Aber der Versuch das Spiel ohne die Mod zu starten, 'geht in die Hose'.



    Der Moder scheint schon lange nicht mehr online gewesen zu sein. Hat jemand eine Idee? stdout.txt hab ich mal angehängt.


    stdout.txt


    Herzlichen Dank Wolfgang

    Hi,


    zu dem Problem Passagier Spitzkehre/Zig-Zag. Es fahren Autos auf der Personen Zig-Zag Street. Hier als Brücke.


    Und, ich habe auch mit der Straße als Tunnel experimentiert, hier mein Testaufbau, auch Autos drauf. Die 'Tummelportale' dazu sind, na ja, ehrlich gesagt, Geschmacksache...



    Richtig gei... wäre es jetzt, wenn man Bushaltestellen modden kann, die sich an die Straße bauen lassen, oder ansnapen, welche eine kleine Straße im Untergrund haben, wie die Spitzkehre, so daß man dann zwischen Bushaltestelle und Spitzkehre eine Verbindung herstellen kann. Dann braucht man auch keinen 'Tunneleingang/ausgang' mehr. Und natürlich müssen dann die Leute auch an der Bushaltestelle stehen, bzw. zu sehen sein. An der Spitzkehre ist das ja leider nicht so. Nur mal so als Idee. Wäre das Modbar?

    Nachtrag:


    Das 'Problem' tritt nur an gemoddeten Bahnhöfen auf, Vanilla Bahnhöfe sind ohne die 'Zwischenschranken'. Wahrscheinlich ist der Gleisabstand bei gemoddeten Bahnhöfen zu groß, so daß die KI dann einen neuen Bahnübergang setzt. Wollte es nur zur Vervollständigung zeigen. (oberes Bild Vanilla-, unteres gemoddeter Bahnhof)



    Hi Feluno,


    SUPER, funzt perfekt. Hab den Wert auf die vorgeschlagene 0.001 geändert. Und die eigentliche Funktion der Schallschutzwände
    funktioniert ebenso noch. Vielen lieben herzlichen Dank.



    Ich hab mal @nown angeschrieben, vielleicht nimmt er die Änderung in seinem Mod mit auf.

    ...ich bin kein Modder, nur Spieler. Optimal wäre ein Gleis?, welches völlig unsichbar wäre. D. h. keine Texturen, nichts sichtbares nach dem Bauen. Etwa so wie die Mod von Nown, nur eben ohne die 'schwarzen Matten'. Und wenn man das unsichtbare Gleis? sich wieder anzeigen lassen will, um es eventuell abzureisen, blendet man die Gleisgeschwindigkeit ein um es sichtbar zu machen, das wäre ideal. Oder eben was völlig anderes was man zwischen den Gleisen über die Straße baut, eben so, daß die KI dort keinen Bahnübergang setzt.

    Hallo ins Forum,


    ich klink mich da mal ein. Gibt es auch die Möglichkeit ein unsichtbare Gleis zu machen? Zum 'Problem'. Mich stört immer sehr, wenn die Straße direkt an dem Bahnhof liegt, so daß dann von der KI an jedes Doppelgleis ein Bahnübergang gesetzt wird.



    Das kann man ja nur verhindern, indem man zusätzliche Gleise einfügt, sieht aber ehrlich gesagt besch... aus.



    Jetzt wäre es toll, wenn sich das Gleis unsichtbar bauen lassen würde. Oder wie kann man das sonst lösen, irgendeine Idee?

    Sodele, jetzt funzt auch der viergleisige. Ganz lieben Dank.



    By the way. Updates von Mods funktionieren ja nicht automatisch, wenn das Spiel mit dem geudateten Mod geladen wird. Wenn der Mod neu gebaut wird, ist das Update, quasi schon 'drin'. Schon gebaute Mods, müssen aber upgedatet werden. Nur hier ist das Problem, daß selbst 'einfache' updates, z.B. von Standartgleis auch Hochgeschwindigkeit, oder wie in diesem Fall, das ändern der Bushaltestelle, nicht möglich sind, es gibt dann immer eine Kolosionswarnung! Es ist dann jedesmal ein großer Aufwand, die bestehende Mod im Spiel zu aktualisieren. Man muss Gleise löschen, angeschlossene Straßen abreisen, oder sogar Gebäude entfernen um den Mod aktualisiert zu bekommen. Geht das nicht auch anders/einfacher? Liegt es da am Moder, wie er seinen Mod 'gebaut' hat, oder an der Spielumgebung? Würde mich mal interessieren.


    Noch was. Hat es einen Grund, warum die mittleren Gleise nicht 'angelegt' sind, wie im Spiel bei einer zweigleisigen Strecke?
    Ist jetzt nicht schlimm, mir ist es nur aufgefallen, als ich nach dem Bahnhof eine Doppelkreuzungsweiche bauen wollte, und ich immer beim zweiten Gleis, die Meldung 'Bau nicht möglich' bekommen habe, obwohl ich das Gelände davor eingeebnet habe.



    Mit ein bischen Entfernung zum Bahnhof, lässt sich die Kreuzung dann aber doch bauen, sieht nur ein bischen 'Knickie' aus.



    Nichtsdestotrotz, ein toller Mod. Nochmals vielen Dank für Deine Mühe, auch mit den vielen nachträglichen Updates.

    sorry, hab erst heute gesehen, daß es ein Update zu dem Bahnhof gab. Herzlichen Dank dafür. Aber es funktiniert immer noch nicht. Nach dem Update wurde zwar eine Straße dazu gebaut, aber es lässt sich immer noch keine Straße anbauen, bzw.
    es fehlt der (unteres Bild) 'Ansnap-Punkt'. D.h. man kann auch vom Bahnhof weg keine Straße anbauen, was mache ich falsch?!?