Hallo Leute,
@Grimes,
wegen der Ordner Thematik wollte ich noch anregen, daß es eventuell sinvoller wäre, für die Modder genau fest zu legen, wie die Struktur des entpackten Ordners nacher im Spieleordner von TPF aus zu sehen hat.
Z.B. Modername_Modname als solches_Unterschied_1
Modername = ist klar.
Modname = hier sollte ein Begriff gewählt werden, der den Mod auch wieder im Mods Ordner 'auffindbar' macht,
Unterschied = für Mod Varianten, z.B. Fahrzeuge die 'spielbar' sind, und Fahrzeuge die nur Assets sind.
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Manche Mods haben nach dem entpacken sogar gar keinen eigenen Ordner, sondern packen einfach alles direkt in den Hauptordner rein!
Das war eingentlich der Grund, weshalb ich angefangen habe, selber Ordner zu erstellen, bzw. bestehende Ordner um zu bennenn.
Den entpackten Ordner festzugelen ist nur eine Sache. Als nächtes wäre es sinnvoll, dann genau fest zu legen, wie die Mod sich nacher im internen Modmanager im Spiel 'zeigt'. Es kommt oft vor, daß man einen neuen Mod installiert, dann das Spiel startet, und jetzt geht die Sucherei los. Manche Mods sind schön mit Namen des Moders versehen, gefolgt vom Modname, manche haben nur den Modnamen, und wiederunm weitere haben einen Namen, der nur mit etwas Fantasie, dem gerade installiertem Mod zu zu ordnen ist.
Dazu kommt noch, daß Modnamen am Anfang Großbuchstaben haben, wiederum andere sind am Anfang klein geschrieben. Und Zahlen am Anfang bringen weiteres Chaos in die Reihenfolge. Das alles dient nicht gerade der Übersicht, wenn es mehrere Mods sind, die man installiert hat.
..und wenn wir gerade dabei sind.
@Urbangames, warum ist/sind der Auswahlbildschim, bzw. die beiden Auswahlfenster für die Mods so klein? Man muss scrollen, srollen, scrollen...
Dachte da Urbangames, für die '5-10 Mods', die es mal geben wird, reicht die Größe des Auswahlfensters allemal ?!?
Falsch gedacht, im Workshop ist es nicht mehr lange, und es wird die tausendste Mod erscheinen!!
So, meine 2Cent.
Wolfgang