Beiträge von Mariotator
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hab ich schon einmal getestet mit 1 und max 300 aber Ergebnis ist das gleiche.
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Kann ich da bei order dann einfach eine 300 eingeben ?
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UPDATE: YEAAAAA!
Endlich ist es vollbracht! Vielen DANK an @KarlCharlson der mir heute Morgen das Thema mit den Fenstern näher gebracht hat.Es
ist geschafft.
Ich werde in Zukunft weiter verbissen daran arbeiten meine Texturen so schön wie möglich zu gestalten.
Hier schonmal ein paar neue Vilder der Wartungshalle. Die Parameter wurden angepasst und man kann das Model ingame schon platzieren.
Als nächstes werde ich die Seiten/Rüchwände modelieren damit man das Model auch geschlossen bauen kann.Was für dieses Model also noch kommt:
-Seitenwände.
-Eine Rückwand
-Ein Kran für das heben der Loks und der Waggons.
-Ein wartungssteg
-Ein paar Leitern -
Muss ich die Fläche der Fenster im Alphakanal ausgewählt haben ?
Und dann müssen ja die Fenster nur im Alphakanal 75% .
Dann habe ich mal gesehen das dann alles andere drum herum weiß ist. also umkehren. -
Na dann helfe mir doch mal schnell auf die Sprünge

Also ich habe jetzt nur in der Ebene der Fenster die Texture auf 20% gestellt.Oder muss ich in der albedo wo ich mich befinde , in die Kanäle gehen und einen Alpha channel erstellen ? Und dann ? Oder bin ich falsch ?
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Ne die Fenster haben keine eigene mtl.
Ich mache das jetzt so das ich in PS die Stelle der Fenster um 20 Transparent mache und die Stelle der mga auch.
Dann sollte es ja gehen. -
@KarlCharlson du meinst das Lagerhaus? Ne leider nicht...ich arbeite noch dran...habe aber einen Tip bekommen und bin warscheinlich auf der richtigen Spru. Das Problem ist das nicht viele mit Photoshop arbeiten und bis jetzt niemand Zeit hatte es mir mal über Teamview zu erklären.
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UPDATE:
Hier mal ein kleines Update von dem was ich jetzt am Wochenende geschafft habe.
Ganz spontan habe ich am Samstag den 08.09 ein Livestream gestartet und mit eich eine Lagerhalle gemoddet.
Dann heute Morgen sind einige weitere Teile dazu gekommen.
Ich habe ein kleines Modpaket erstellt wo ihr einige Güterbahnsteige erhalten werdet.
Dazu kommen einige weitere Assets wie eine Bahnsteigtreppe und eine Rampe.Die Parameter müssen noch etwas angepasst werden - @RPGFabi

Dann werde ich eine Überdachung bauen die einen Güterbereich von 4 Gleisen überdacht. Das ganze kann man dann hintereinander und nebeneinander anbauen.-Bereits in Arbeit befindet sich ein kleiner Güterkran der alten Epoche.
-Weitere kleine Gebäude werden folgen die ihr dann verbauen könnt.
*Es könnte sein das dieser Mod auch eine Funktion bekommen wird* -
UPDATE - CARGO BAHNSTEIGE:
Guten Morgen,
ich habe mal meinen Traum verwirklicht und eigene Bahnsteige für den Güterbereich gebaut.
Die Bahnsteige haben echt tolle Texturen bekommen und man kann sie wie Bausteine je nach Bedarf an einander bauen.
Die Höhe ist wieder einstellbar. Die Grundhöhe die ich euch so schon gebe ist perfekt auf die Höhe der Wagen abgestimmt.Ich werde zu diesem Mod noch ein paar Bahnsteige dazu packen.
Von euch würde ich gerne wissen was in diesem Mod noch so alles dabei sin müsste.
Also etwas was man vielleicht zum verbau der Bahnsteige noch gebrauchen könnte. Vielleicht einen kleinen Kran.
Hier mal ein paar Bilder : -
Alles klar, dann versuche ich es mal so:
Auch bei normalen Bahnhöfen in TPF fahren die Züge nach dem Halt bis an die Spitze des Bahnsteiggleises und warten dann dort ,wie vor einem Signal, bis die Strecke zum nächsten Signal/Bahnhof frei ist. Ich hatte gehofft, dass durch die MOD auch das Warten an der ursprünglichen Halteposition möglich ist und nicht erst ein Stück nach vorne gefahren wird und dann dort gewartet. Tatsächlich funktioniert es fast perfekt, aber ein Zug fährt immer noch ein paar Meter an bevor in Warteposition geht. Plaziert man ein Signal genau hinter die Spitzkehre ( Halteposition ), sind es 1-2 m. Ich gleuabe zu sehen, dass der Zug mit der Spitze nicht ganz an das Ende Spitzkehre fährt. Daher die Frage ob es möglich, dass ich die MOD dahingehened modifiziere, sodass er nach dem Halt automatisch in Warteposition vor dem Signal ( ich verwende dabei das unsichtbare SIgnal ) steht.
Was du machen kannst:
Baue mehr Signale auf deine Strecke damit du mehr Streckeneinteilungen hast.
Wenn dein Zug dann von deiner Spitzkehr losfährt und der andere Zug auf der Strecke sich zwei Agschnitte weiter weg befindet sollte dein Zug auch nicht mehr stoppen.
Ich baue meine Abschnitte immer max 500m also alle 500 Meter ein Signal. Du solltest dann natürlich darauf achten das deine Züge nicht länger als 400m werden sonst musst du deine Abschnitte größer bauen - also dann alle 600m ein Signal.Versuche das mal und melde dich dann wieder.
PS: Bei mir und meinen Vorfeldern geht das auch und funktioniert prima. -
Guten Morgen liebe Freunde...wer interesse hat der darf mir gerne beim Modden zuschauen
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Ne das UPDATE ist raus, und die Kabelkanäle sind auch da. Alles cool. KKKasten hat sich verändert.
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@Sir Bier sag mal klappt es jetzt endlich mit deinen Stromkästen oder schweben die immer noch ?
Ich glaube ich weiß woran das liegen könnte.Da wir ja ein bis zwei mal die Parameter angepassen mussten haben sich wohl deine schon gebauten Stromkästen dem angepasst. Also musst du wohl alle wieder abreissen und neu setzen.
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@Sir Bier Also ich bin auch kein Fan von. Also werden die Stellwerke ohne Beschrifftung erscheinen.Dafür gibt es dann einen extra mod wo nur Schilder wie DB CARGO und sowas drin sin.
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@MaikC Wie ich sehe hast du beim Stellwerk Pirna alles einzelt gemappt oder ? Wie genau geht das und was muss man da machen?
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Also ich habe jetzt noch eine wichtige Frage an alle MODDER: @RPGFabi @Yoshi @MaikC
Wenn ich mein Objekt auf 2048 mappe und dann alle in Photoshop bearbeite , habe ich das Problem wenn ich eine Texture von Ziegelsteinen die 2048 groß ist auf die passende Größe die ich für die Hauswand klein skaliere , das ich dann schnell eine verpixelte Textur habe.
Kann man da was machen?Sollte ich vielleicht meine Gebäude nicht in 2048 mappen sondern 512pixel?