Beiträge von Mariotator

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    UPDATE:



    Es gibt sehr gute Neuigkeiten!
    Ich habe meinen Überwerfungsbauwerk Mod von Grund auf überarbeitet.
    Alle Teile wurden neu modeliert und gemappt.
    Die Texturen sehen jetzt viel besser aus und jaaaa der Mod ist jetzt nur noch 14 MB groß.


    Hier mal ein paar Bilder :-)







    Ich habe viele Bauteile nicht in den Mod gepackt , weil wir sie einfach nicht brauchen. Der Bausatz besteht aus nichmal 6 Teilen oder so.
    Ich würde mir wünschen wenn mir jemand aus der Wand die ich da habe welches 6 Meter lang ist einfach ein paar der Wandteile an einander scriptet damit ich ein festes Bauteil von einer Länge von 24 Metern habe. Also 4x die Wand. :-)



    Wer könnte mir da scripten.

    Der Name der Firma ist von mir ausgedacht. Habe da einfach Meier Hoch Tiefbau genommen. Bin mir sicher das es die Firma mit dem Namen und den Farben garnicht gibt. Jetzt ist nochmal die Frage, war das Video jetzt verständlich oder eher nicht? Ich konnte dein feedback @qwert nicht genau verstehen.
    Leider wollte ich noch zwei weitere Folgen hochladen wie man die Texturen erstellt aber leider sind meine Aufnahmen sehr schlecht und so konnte ich nur ein Video vom Endergebnis machen , was sehr sehr gut aussieht.


    Guten Morgen liebe Transport Fever Freunde,
    ich habe mir mal Gedanken zu eine neuen Serie gemacht und bin auf das hier gekommen.
    Wer schon immer mal das modden lernen wollte.
    Viel Spaß mit dem Video.


    Externer Inhalt www.youtube.com
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.



    Ich melde mich endlich mal wieder mit einem neuem Video zurück.
    Ich habe mir ein paar Gedanken zum Thema Modding gemacht und eine neue Serie auf meinen Youtube Channel ins Leben gerufen.
    Mit dem Begin der Serie bauen wir zusammen an neuen Mods für ein tolles Spiel wie Transport Fever.
    Bei jeder Folge gehen wir einen Schritt weiter in Richtung Mod Vollendung.


    Ich wünsche euch viel Spaß mit dem Video und der Premiere zur einer neuen Serie.

    Externer Inhalt www.youtube.com
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.

    Bitte um Mithilfe!



    Liebe Modder ich brauche eure Hilfe.
    Wer kann mir beim mappen der Modelle und beim Umsetzen einiger Lösungen helfen?


    Es geht um meinen Überwerfungsbauwerk Mod. Leider ist der Mod mit 479MB zu groß.
    Jedes meiner Texturen ist in 2048pixel gemappt und besitzen alle eine albedo,mga und nrml map.


    Bei meinen Lösungen die ich brauche:
    Ich benötige ein Gleis als Brücke komplett ohne Geländer ohne NIX.
    Dann brauche ich ein Gleis was sich in einer Höhe von 10.50 + Gleishöhe befindet und sich auf ein Stück Gelände befindet was ein Gefälle von 90° an allen Seiten hatt wie auf dem Bild.



    Wer kann mir dabei helfen meinen Mod so klein wie möglich umzusetzen.
    Der Mod ist soweit fast fertig bis auf meine zwei Wünsche die ich noch brauche.








    Wie der Mod bis jetzt aussieht.
    Es sind 11 Bausteine zum Bau der Junction.


    UPDATE:


    @PeugeotRacer es wird in zwei Texturen erscheinen. Einmal in der schon zu sehenden Farbe und einmal in etwas heller.
    Es handelt sich ja auch um ein Betonbauwerk.


    hier ein weiteres Bild und in diesem Sinne gute Nacht.
    PS: Es wird ein seperater Geländermod von mir erscheinen. Die passen dann auch zu dem Bauwerk.



    UPDATE:



    So nach einigen Stunden modden und hin und her schieben...habe ich hier schonmal ein Ergebnis.
    Ich muss es nur noch hinbekommen das alle Bauteile sich dem Gelände anpassen oder besser gesagt das Gelände sich den Bauteilen anpasst.


    Kann mir ja jemand ein paar Zeilen schreiben und mir dann sagen wo ich die am besten rein kopieren kann?
    Ich dachte an die mdl des jeweiligen Bauteiles und nicht die con?


    Also wie ich mir die Drehscheibe vorstelle.


    1. Ich wähle aus wieviel Gleise die Scheibe haben soll.
    2. Ich kann auswählen wieviele Gleise ich auf der Linken und auf der rechten Seite haben will.
    3. Ich kann nun auswählen wieviele und auf welchem Gleis und auf welcher Seite ich ein Depot mit und ohne Schuppen haben will oder ob es nur ein Gleis sein soll wo man dann weiter dran anbauen kann.


    Durch die Möglichkeit aus zuwählen ob es nur ein Gleis oder ein Depot sein soll kann ich ja auch verschiedene Zufahrten zur Scheibe bauen.
    Die Frage ist kann man es scripten das man die Auswahl zwischen - normalem Gleis ( zum anbauen von weiteren Gleisen ) - Depot mit und ohne Schuppen ?

    Guten Morgen ,


    ich wollte mal fragen ob sich jemand an eine neue Drehscheibe trauen würde oder vielleicht die Erlaubnis von Jansch bekommt die aktuelle Drehscheibe um zu scripten?
    Wie wäre es denn mit einer Drehscheibe wo man mehr Anschlußmöglichkeiten hat.
    Wie ihr auf dem Bild sehen könnt , wäre doch schön eine Drehscheibe zu haben wo man zwischen Depot oder normalem Gleis wählen könnte.


    Siehe Bild:


    Guten Abend,


    ich würde gerne mehr Details in meine AO anzeigen lassen und will dazu meine NRML Map benutzen.
    Wie ich mir das vorgestellt habe.
    1.Ich erstelle in Blender im Blender Render Modus meine AO und meine UV.
    2.Dann erstelle ich in PS meine Albedo un meine NRML_MAP.


    Um jetzt mehr Details auf meine AO zu bekommen will ich meine NRML_MAP in Blender wieder importieren und dann als Image neu als AO Backen.


    Meine Frage ist nun wie mache ich das ?
    Ich benutze den Blender Render Modus weil ich damit besser klar komme.

    Ich baue gerade an einen Modpaket was es ermöglichen soll Überwerfungsbauwerke leichter und genauer selber zu bauen.
    Fotos werden folgen.
    Ich muss erst einmal rausbekommen wieviele Bauteile man so braucht und wieviele Versionen man damit bauen kann.

    Mein Game ist gerade gecrashed:


    stdout.txt



    PreventSetUnhandledExceptionFilter: 1
    locale name: * (de_DE.utf8)




    ========================================
    Startup at Thu Sep 13 19:49:26 2018
    ========================================




    seed: 1536860966


    double buffering: 1
    sample buffers: 1
    samples: 4 (4)
    swap interval: 1
    video memory: 8192 MB


    ============================================================


    OpenGL version: 3.2.0 NVIDIA 388.31
    Renderer (vendor): GeForce GTX 1070/PCIe/SSE2 (NVIDIA Corporation)
    Shading language version: 1.50 NVIDIA via Cg compiler


    ============================================================


    opened device OpenAL Soft
    sampling rate: 48000 Hz


    res/config/tips.lua not in file cache!
    res/config/tips_steam.lua not in file cache!
    Loading from file D:/Steam/userdata/389000678/446800/local/save/TESTKARTE.sav
    active mods:
    *799823150/1
    Stromkasten1/1
    Mariotator_Stellwerke/1
    mp_building/1
    Mariotator_Gleiskreuz/1
    Mariotator_Fances/1
    Mariotator_Lager_Modern/1
    Mariotator_CBSTG/1
    config dict:
    vehicles: all
    terrain: default
    nameList: default
    trees: default
    buildings: default
    streets: default
    environment: default
    scenario: default
    savegame version 103
    achievements earnable: 0
    init version: 103
    map seed text: pXm6
    No resources are missing!
    texture load error: file name empty
    res/textures/ui/models/station/airport/asset/signal_taxi_old.tga not in file cache!
    texture load error: file not found: res/textures/ui/models/station/airport/asset/signal_taxi_old.tga
    res/textures/ui/models/station/airport/asset/signal_taxi_modern.tga not in file cache!
    texture load error: file not found: res/textures/ui/models/station/airport/asset/signal_taxi_modern.tga
    res/textures/ui/models/station/airport/asset/signal_runway_modern.tga not in file cache!
    texture load error: file not found: res/textures/ui/models/station/airport/asset/signal_runway_modern.tga
    res/textures/ui/models/station/airport/asset/signal_runway_old.tga not in file cache!
    texture load error: file not found: res/textures/ui/models/station/airport/asset/signal_runway_old.tga
    res/textures/ui/construction/categories/ka_ship.tga not in file cache!
    texture load error: file not found: res/textures/ui/construction/categories/ka_ship.tga
    res/textures/ui/construction/asset/Mariotator_Stellwerke_construction.tga not in file cache!
    texture load error: file not found: res/textures/ui/construction/asset/Mariotator_Stellwerke_construction.tga
    res/textures/ui/construction/asset/Mariotator_Lager_Modern_construction.tga not in file cache!
    texture load error: file not found: res/textures/ui/construction/asset/Mariotator_Lager_Modern_construction.tga