Ich habe mich durchs "Fachchinesisch" durchgearbeitet und ein gutes Ergebniss
erzielt, daher vielen Dank
für Deine Hilfe ![]()
Beiträge von oberhausener68
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Leider werde ich grafikverwöhnt - sind wohl die immer besseren Mods schuld... - der Begleitwagen aus TF tuts prinzipiell in TpF1, sieht aber nicht besonders gut aus. Wird es Deinen neuen Begleitwagen auch füt TpF1 geben?
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Wrong Threat: This is not TpF2, it is reality!

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Danke für den Tip, ist leider für mich "halbes Fachchinesisch..." - die heightmap woher? Die aus dem Exporter oder die aus dem Kreator?
Was genau heißt das - Gimp ist irgendein Program !? - was genau heißt exporteiren:
Heightmap mit Gimp als .png exportieren
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1. Der "Exporter " erzeugt leider keine png Datei - habe aus dem Ordner highmaps die Graustufenkarte irgendwie in eine png-Datei umgewandelt. Rechtsklick und dann "Bearbeiten" ausgewählt und dann ein anderer Versuch (TIF-Datei und BMP) mit Paint-3D. Das dann als png-Datei gespeicherte behauptet ein png-Bild zu sein... - Muss die map.lua, die im Exporter Ordner "highmaps" zu finden ist noch bearbeitet werden, kann ich mit der ein Spiel generieren? Die Dateien heißen so, wie bei den Karten die funktionieren.
2. Die savegam-Karte hatte 20x20km - kann der Exporter nur 16x16km verarbeiten?
Frage:
Gemäß Bild in #22 liegt mein Problem bei Pkt. 1 oder bei Pkt. 2?
Die png Datei aus Pkt. 1 habe ich mal durch den Map-Kreator geschickt - funktioniert, bis auf die Stufen im Gelände: -
Hallo!
Ich habe mich heute erstmals mit dem "Exporter" beschäftigt. In den Kommentaren der Webdisk schreibst Du, dass ggf. eine exportierte "Größenwahnsinnig-Karte" nicht funktioniert und eine Fehlermeldung vom Spiel erfolgt. Über "freies Spiel" habe ich eine "Größenwahnsinnigkarte" generiert und dann den "Exporter" angewendet. Leider will das Spiel diese nicht laden. Sieht so die von Dir in den Kommentaren erwähnte Fehlermeldung aus? Die erste Herausforderung war für mich, eine png Datei zu erstellen, daher weiß ich nicht, ob der Fehler ggf. dort zu suchen ist...
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Jau, das mit der shift-Taste nervt extrem. Kann snapen verhindern aber nicht bauen - sehr hilfreich! Sollte (?) doch in nem Patch äanderbar sein...
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Neben der langen und guten Auflistung des Vorredners wünsche ich mir einen "unterirdischen Baumodus" und "Schildkröte/Schnecke" als Spieltempo.
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Danke für die Antworten! Hilft mir weiter

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Flachwagen für den Transport genormter Seecontainer:
Seit wann werden die bei der DB eingesetzt?
Bei der Modwerkstatt gibt es die erst ab den 1990er, hier gibts Doppelstock ab 1985. Ich kann mir nicht vorstellen, dass vor den Doppelstock nicht einzeln transportiert wurde. Bei Steam gibts die Flachwagen ab 1950.
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Und ich bin nicht bereit, schon wieder Geld in die Hand zu nehmen um meinen PC aufzurüsten!
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Für alle und insb. die Realitätswächter:
Gestartet bin ich in diesem Spielstand 1850. Die Bilder (#3.019) und das Rollmaterial sind aus den 1950er Jahren, also EP III - und ja, ich beabsichtige (sollte meine PC-Leistung das zulassen) bis in die Gegenwart und länger zu spielen. Schon 1850 benannte und führte ich die Linien in Anlehnung an den "NRW-Regionalverkehrsplan" vom 15.12.2013 und dem "Linienplan Schnellverkehr 2019 VRR". Ob die Linienführung 1850 schon diesen beiden Plänen entsprach überlasse ich den Realitätswächtern - m.E. muss nicht jedes Bild ungefragt auf seinen Realitätsgehalt hin kommentiert werden. Und nein, ich rege mich nicht auf - aufregen geht anders!
Nachdem, was meine Bilder (#3.019) hier losgetreten hat, werde ich bis auf weiteres in diesem Thema keine Bilde rmehr hochladen!
P.S.: Die Bilder mit den Loks sind aus der "Führerstandmitfahrt" gemacht - unten ist der Linienname zu sehen. Das ist ein Spiel und da darf ich mir aussuchen, wie viel Realität ich haben will.
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Das Konvertieren der m-Wagen ist kein allzu großer Aufwand. Das Basispaket alleine lässt sich wie üblich konvertieren. Bzgl. der Pack- und Postwagen (ggf. Pop-Wagen):
ab #10 !?
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Danke fürs "röteln" und "fetten"

Wenn ich das richtig verstehe, nur eine Zahl ändern ?! Aber ich muss trotzdem jede entsprechende mdl. öffnen !?
Welchen Wert hast Du eingetragen?
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Konvertierte m-Wagen aus der modwerkstatt. Konvertierung m-Wagen
Die Garnitur im Bild bestand vorher aus konvertierten Schürzenwagen. Die "Fahrzeug ändern" Option des Spiels führte zu diesem Ergebniss (S-Bahn Surfen).
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Konvertierung scheint geklappt zu haben. Bisher nur kurz überprüft, ob alle Wagen da sind und Drehgestelle haben. Auf weitere Teile habe ich nicht geachtet!
Danke für den Hinweis: Ich habe erst alles zu einem Gesamtpaket zusammen gefügt und dann erst konvertiert.
Ich habe Ordner für Ordner die Ordner/Dateien der Pop-, Pack- und Postwagen in das Basispaket reingepackt. Zur Erklärung: z.B. bei den meshes sind die msh der Packwagen in einem entsprechend benannten Ordner, den habe ich rüberkopiert. Bei den Texturen sind es oft Dateien, die ich rüberziehen musste. Die Ordnerstruktur des Mods habe ich aufrecht erhalten!
Angefangen zum Testen habe ich mit den Dm902 Packwagen. Als dies funktionierte, habe ich die Post- und Pop Wagen dazugepackt. Dateien des Dm902 (u.a. meshes) wurden beim Einfügen der Pop-Wagen in das Gesamtpacket (welches zu diesem Zeitpunkt schon die Packwagen enthielt) überschrieben, was aber anscheinend zu keinem Problem führte.
Da der Orginalmod m-Wagen aus 4 Einzelteilen besteht, fehlte bei den Pop-, Pack- und Postwagen der richtige Namen und die Beschreibung. Dies ließ sich aber nach der Konvertierung Problemlos in der strings.lua ändern.
Auf die neuen TpF2 m-Wagen der Modwerkstatt warte auch ich geduldig. Im aktuellen Spiel ist aber gerade die Zeit der m-Wagen angebrochen - meine Lieblingsepoche, die mit vielen tollen LKW aus der modwerkstatt angereichert wurde
. Auf die m-Wagen möchte ich nicht verzichten. Geduld habe ich, keine Frage, und drängeln ist unsinnig - aber die Einheitsloks sind jetzt in Arbeit seit... . Und beim Wechsel von TF nach TpF habe ich auch lange mit TF Rollmaterial gespielt. Und da war der Unterschied unübersehbar!