Die Schilder wären auf jden Fall ein Favorit für den "Mod des Jahres"![]()
Beiträge von oberhausener68
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Das Team der Transport-Fever Community
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Wenn das so machbar ist, wäre das doch einen Lexikoneintrag wert - oder !?
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Dein Vorschlag hört sich machbar an. Ich würde den gerne ausprobieren - aber
Post #2: Ich bin farbenblind? Leider kann ich nichts rotes erkennen. könntest Du bitte die zu ändernden Stellen einfärben Fett machen?
Ist das Safegame sicher? Mit rumbasteln an Schildern - egal ob Straße oder Schiene - habe ich mir schon etliche Safes zerschossen

Danke!
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Das mit dem gemeinsamen Ordner hört sich am einfachsten an. Ich nehme an, ich packe die Dateien der fehlerhaft konvertierten Wagen einfach in die entsprechenden Ordner des fehlerfrei konv. Grundmodells... !?
Danke für den Link! Habe ich mir durchgelesen. Werde aber erstmal den Vorschlag von Loken ausprobieren.
Weil ich hier ein Profil habe und es auch hier brauchbare Hilfe gibt!
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Hallo!
Bei denen (DB EP III):
ist der Packwagen nicht konvertiert worden. Der Rest rollt jetzt fleißig in Tpf2 mit.
Bitte um Hilf.
Danke!
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Hallo!
Das Konvertieren der m-Wagen von TpF nach Tpf2 hat leider nur z.T. geklappt - das Basispaket hat Drehgestelle. Bei den Pop-https://modwerkstatt.com/downloads/m-wagen-popfarben/ , Posthttps https://modwerkstatt.com/downloads/postwagen-post/ - und Packwagen https://modwerkstatt.com/downloads/packwagen-m-wagen/ fehlt das Drehgestell. Die Konvertierung des Drehgestells https://modwerkstatt.com/downloads/gueterwagen-drehgestelle/ aus TpF half leider auch.
Die sind vollständig konvertiert: https://modwerkstatt.com/downloads/uic-x-wagen-m-wagen/
Bitte um Hilfe!
Danke!
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Wie hängen die im Map Creator angezeigten Koordinaten mit der Realität zusammen? Insb. Längen-,u. Breitengrad eines Stadzentrums (Rathaus) oder GPS-Datenß
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Hallo!
Im Beitrag 281 ist ein Bild zum Thema "Teerverladung" mit den Einrichtungen zur Ölverladung zu sehen. Ist das ein Mod, aus einem Mod "rausgefummelt" als Asset oder zusammengebastelt?
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Nice work! I want to see many more pictures

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Nachtrag:
Für TpF gibt es die Gr.30 Wagen von Licaon u.a., allerdings finde ich die Gr.23 oder Gr.28 formschöner. Ein passender Speisewagen wäre toll...
Danke für die schnelle Hilfe



Ich kann mir irgendwie nicht vorstellen, dass der Texturfehler niemanden aufgefallen ist und noch weniger, sollte es aufgefallen sein, niemand was sagt...
Fehler scheint behoben. Mal abwarten was die Alterung der Wagen so zeigt...
Der Ordner mit den Texturdateieen ist vorbildlich aufgebaut um nicht benötigte Texturen-Dateien auszulagern
, daher war es eine ärgeliche Suche nach einer fehlender Datei.Ein Wunsch für die Zukunft: Die Texturen für einige Faltenübergänge der DRG-Wagen stecken in einer Datei der DB Wagen. Ich fände es hilfreich sowas in einen allg. Ordner zu packen...
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This is your thread. "Schönbauwelten" is special for own threads with nice bulding. I think is a good place fpr your work...
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[Sammelthema] Screenshots und Videos von euren TPF2-Welten
or in the "Galerie"
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Edit 15.01.2021:
I saw your picture of Paris in the Galerie - make your own thread ?!:
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Nachdem ich die albedo für AB-Wagen DB wg. der Faltenübergänge und alle cblend - auch für Wagen, die bei mir nicht mitspielen (DR & DB) - eingefügt habe, ist dass der aktuelle Stand. Mal abwarten, was die Zeit bringt, ob die Textur weiter nachlässt...
Die dirtalbedo des DB & DR AB-Wagens löste das Problem leider nicht. Werde damit aber nochmal rumprobieren...
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Zur Klärung (?):
Rausgenommen habe ich alle DR und die DB Texturen mit Ausnahme einer DB-Textur - einige blau-violetten Faltenübergänge fand ich nicht zeitgemäß. Aus meiner Erfahrung verursacht manchmal eine "unscheinbare/unnötige (?)" Datei beim Rausnehmen unschöne Effekte ohne das der Mod blau-violett wird. Beim Neukauf ist der Wagen noch Tip-Top. Erst im Laufe der Zeit tritt der Fehler auf.
Um Umblättern zu vermeiden nochmal das Bild:
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Brauche ich die stdout aus dem Spielstand, aus dem das Foto ist? Oder geht es auch aus einem andren Spielstand? Ich habe es mal mit einem schnell zu ladenden Spielstand mit wenig Mods versucht. stdout im Anhang. Habe nichts drin gefunden. Die stdout mit dem Foto ist verwirrend lang...
Den Modeleditor habe ich noch nicht in Gang setzen können. Ich kenne sowas von anderen Spielen. Irgendwo muss eingegeben werden (Pfad), wo die Mods zu finden sind. nur im TpF2 Modeleditor finde ich das nicht. Nur oben ne Aufforderung zu einem Pfad. Bin dem nachgegangen, habe aber dort diese erwähnte App nicht gefunden...
Schonmal Danke für den Hinweis! Kaputtgebastelt ja - die Problematik kenne ich seit mehr als 10 Jahren mit Mods - ersetzt habe ich bei den Hechtwagen aber nichts; Nur nicht notwendige (?) Textur-Dateien auf eine andere Festplatte ausgelagert...
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Warum Hilfe?
Ruhrgebietskarte - Nordeinfahrt Düsseldorf HBf - kein Realtitätsnachbau! Lediglich die Linienauswahl und -führung sind einem realen Linienplan entnommen.
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Schön, dass es schicke Hechtwagen für TpF2 gibt - für TpF habe ich mir lange ein vollständiges KPEV/DRG-Set gewünscht!
Edit 15.01.2021: Für TpF gibt es die Gr.30 Wagen von Licaon u.a., allerdings finde ich die Gr.23 oder Gr.28 formschöner
Der "Gepäck-Mod" für vollumfängliche Nutzung ist gelinde ausgedrückt: Ohne diesen schauen die "Ersatzkästchen" seitlich aus dem Packwagen raus!
Aufgrund der Dateigröße und mangels Speicherplatz habe ich einige Versionen des Hechtwagens rausgenommen, sprich die Texturen ausgelagert. Leider macht der AB-Wagen dann irgendwan das:
In meinem schnell zu ladenden Modtest-Spielstand ist dies trotz mehrer Jahre Laufzeit leider nicht aufgetreten. Der Spielstand, aus dem das Bild ist, braucht fürs Verlassen/Laden gut 20min. - also sehr lange um aus den zig Texturdateien die richtige rauszusuchen. Kannst Du ggf. eingrenzen welche Datei hier fehlt?
Danke

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