Beiträge von Marcolino26

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Muss ich alle Meshs umbenennen?


    Wenn ich nämlich den C2 auch als Mod aktiviere, wandeln sich alle C1 in einen C2 um.
    Bzw. je nach Ladereihenfolge jeweils in das zuletzt geladene.



    Edit:
    Bei mir liegen die Meshs standardmäßig durch Blender in vehicle/train/
    Wenn ich einen unterordner mache mit C1 und C2 müsste er es auch erkennen, oder?


    Unterordner ist einfacher. Kann ich mit Notepad einfach überall automatisch den Unterordnerpfad einfügen.

    Die nervige war die "U6 Richtung Fürstenried West" etc, die mir immer in das "Tür auf" Geräusch gelabert hat :D


    Das "Bitte Zurückbleiben" ist nett ja. Gefällt mir auch recht gut.
    Ich habs beim C2 draußen gelassen, weil die Animation eh so lang ist.


    Beim C1 ist die Animation kürzer, es wäre gut machbar. Die Frage ist nur, ob das auf Dauer nicht ziemlich nervig wird?
    Es gibt ja einen, der "Richtung Hauptbahnhof" sagt und ich finde man hätte es auch weglassen können.



    Sollte ich sie einbinden, müsste ich alle Animationen nochmal ändern :|


    Ist der Like jetzt für einbinden oder zu nervig? :P

    Sehr schön, ich freue mich schon auf das Türschließgeräusch :D

    Du wirst sie lieben :rolleyes:
    Gute Sounds zu finden mit einer guten Qualität und dem originalen Ton ist nicht leicht.
    Zudem labert die Ansage immer dazwischen und man bekommt nur die Hälfte vom Türgeräusch.


    Habe da ein wenig vom C2 verwendet und verschiedene Sounds zusammengeschnipselt.
    Fehlt nur noch der Beschleunigungs-/Bremssound.


    Edit:
    Bei mir ist eine Seite immer asynchron zum Ton.
    Türe öffnet links - Ton synchron. Türe öffnet rechts- Ton etwas verzögert.
    Gleiches beim schließen. Nur ist hier die rechte Seite synchron und die Linke verspätet.

    Kein Tinnitus mehr ;)


    Tatsächlich ist schon fast alles fertig.
    Beim Sound habe ich aber eine recht große Auswahl. Im Laufe der Jahre hat er nämlich alle Varianten durchprobiert und hat sich mittlerweile für das Durcheinander aus dem originalen und diversen Ausbesserungen entschlossen ;)


    Ich werde versuchen den originalen Ton zu verwenden. War ja auch mal synchron gewesen...


    Dann noch ein paar Bilder, configs und dann gehts schon ans ausprobieren :)
    Animation ist auch fast fertig.

    Gibt es nicht schon das Nachfolgemodell Icke?


    Notizen
    http://www.berliner-verkehr.de/ufh.htm
    https://i.ytimg.com/vi/Nb_Ic3jSqUE/maxresdefault.jpg

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    Oder man spielt Railway Empire - die haben von vorne herein gar keine Mods...

    Dann tut das bitte alle und lasst uns unsere Mods ^^


    Meiner Meinung nach ist eine Workshop/Modanbindung das Beste, was man machen kann.
    Keine Firma ist im Stande das zu produzieren, was die Community gemeinsam erstellt.


    Es hat wirtschaftlich extrem viele Vorteile:
    Mehr Content, mehr Attraktivität, größere Spielerbindung/Modderbindung, Langzeitspaß -> Mehr Einnahmen -> Mehr Support -> auch gut für die Spieler

    Dann schließ doch gleich den ganzen Workshop.


    Sobald man etwas durch andere verändern lässt, wird es immer dazu führen, dass einer Mist baut, weil er es nicht weiß/nicht aufgepasst hat/was auch immer.


    Wer bei seinem Spielstand aufpasst und manuell installiert bekommt auch keine Fehler.


    Es ist nicht immer das Programm schuld, meistens ist es der, der es bedient ;)

    Hey,


    hier gibt es nochmal ein kleines Update.


    Ich habe mich nochmal an der Dirtmap (map_dirt) versucht, was ich ja schonmal vorgehabt hatte.



    Leider gibt es keinen Lexikoneintrag dazu, ich habe bisher folgendes herausgefunden:
    Die Transparenz entscheidet, wie matt/spiegelnd der Schmutz ist.


    Hier konnte ich dann ein bisschen rumspielen und habe einfach eine schwarze Map mit ca 50% Transparenz verwendet.
    Sieht ganz gut aus.


    Problem:
    Bei Türen (wo auch Fenster sind) habe ich PHYSICAL_TRANSPARENT_...
    Die Fenster werden dadurch so gut wie komplett zerstört.


    Ich habe das ganze daher erstmal auf den Faltenbalg angewendet, der am schlechtesten aussieht und eh nicht richtig spiegeln sollte.
    Das Update ist gleich in der Webdisk und bereits seit gestern auf Steam.



    Für weitere Informationen über die Dirtmap, wie sie eigentlich aufgebaut sein müsste etc. wäre ich dankbar :)
    Bei einem Beispiel waren da ein paar Bilder ziemlich durcheinander, das habe ich nicht verstanden ^^

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    „Wie ich das sehe solltest du, bei Überfüllung der Bahnsteige, dir vielleicht Gedanken machen ob du längere Züge oder kürzere Taktzeiten machst.“


    Ich soll mir Gedanken machen?!
    Ich habe nichtmal das Problem.


    Hast du/ihr alle Posts gelesen?


    Ich habe mich darauf bezogen, dass bei einer Linie die Züge vor dem Bahnhof stauen.
    Der ursprüngliche Vorschlag war, einen freien Bahnsteig zu wählen und nicht auf den festgesetzten zu warten.


    Daraufhin die Argumentation, dass man den Grund für die Überfüllung der Linie beheben muss.


    Ich habe mich hier nicht darauf bezogen, dass generell je nach Fahrplan unterschiedliche Gleise genommen werden, sondern bei Stau es nicht realistisch ist, mehrere Züge der gleichen Linie gleichzeitig in einem Bahnhof stehen zu haben.


    Einen Fahrplan begrüße ich, allerdings nicht als Problemlösung für eine schlechte Zugverteilung auf einer Linie, sondern für eine noch realistischere und flexiblere Simulation.

    Einen Konflikt gibt's auch noch: Das Innenleben. Die Sitze werden 1:1 modelliert aber die Kapazitäten nur zu einem Viertel. Und wenn nur jeder 4. Sitz besetzt ist, sehen volle Züge/Busse... nicht voll aus. Das mögen manche modder nicht.

    Das finde ich auch als Nutzer unschön.


    Könnte man per Skript-Mod nicht einfach das Verhalten zum Setzen der Passagiere ändern?
    Gehen wir mal davon aus, dass die meisten Modder die Sitzplätze normal definiert haben, dann könnte man per Skript einfach die vierfache Menge platzieren, statt immer nur 1/4 gesamt.

    Eine Funktion die die Nachrichten speichert welche Fahrzeuge veraltet sind fände ich sinnvoll.


    Du kannst links unten alle Züge auflisten und dann nach Alter sortieren.
    Dann hat man normalerweise alle veralteten oben im direkten Zugriff.


    @Nordwestexpress
    Eine optimale Auslastung der Bahnhöfe erreicht man auch, ohne dass 3 Züge davor stehen und warten.
    Wenn man das gut timed dann fahren sie perfekt rein, sobald frei ist und spart sich das zusätzliche anfahren, wenn der Zug warten würde.

    Ich bin kein Schönbauer, sondern spiele auf Effizienz.
    Wenn man aber so ineffizient baut, dass eine Linie überfüllt ist, wodurch es sich dann staut, dann ist es der falsche Ansatz, unrealistische Features einzubauen.
    Warum die Waren dann nicht gleich teleportieren?
    Die Herausforderung ist es ja genau, möglichst effizient und auf Basis der Realität - mit ihren Einschränkungen! - das System zu optimieren.


    Da muss man die Geschwindigkeiten, Ladezeiten und Linien anpassen und erweitern, damit solche Probleme nicht auftreten.


    Du kannst in der Realität auch nicht sagen, dass 5 Züge der selben Linie gleichzeitig beladen und wer dann wegfährt ist Zufall.
    Stattdessen würde man das Netz erweitern, Züge mit mehr Türen/Kapazität einsetzen, statt viele kleine Einheiten zu verwenden, die dann stauen.



    Das Stauen ist Symptom und wer Symptome mit unmöglichen/aggressiven Mitteln behebt, der wird immer an Effizienz einbuchen.
    Langfristig sinnvoll ist es immer an der Ursache zu arbeiten.


    Da helfen dann die besagten Erweiterungen, statt die Linie vollzuquetschen bis zum geht nicht mehr.

    Ich hole das nochmal hoch, da ich mit dem Faltenbalg nicht so ganz zufrieden bin.


    Sobald er schmutzig wird, spiegelt er spürbar. Ich würde das Spiegeln mit Schmutz beim ganzen Zug gerne wegmachen, habe aber nicht herausgefunden, wie das funktioniert.



    Das Schattenproblem besteht beim Faltenbalg immernoch, das Spiegeln stört aber noch mehr.


    Weiß jemand, wie Schmutz und Gloss/Spiegeleffekt zusammenhängen?



    Man muss beachten, dass es erst auftritt, wenn er sehr schmutzig wird. Nicht aber, wenn er noch sauber ist (Hier kann ich ja über die Glossmap verändern)