Beiträge von Marcolino26

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Ich verstehe unter SaveGame Kompatibilität ebenfalls, dass das neu hinzugefügte auch etwas bewirkt.
    Dass das nicht so sein wird hatte ich vorher schonmal ausgeführt.


    Wenn das Spiel mit einem Update aber garnicht funktioniert, ist das eine Frechheit.
    Das sollte selbstverständlich sein, deswegen verstehe ich unter Kompatibilität das Funktionieren des Updates.

    Das ganze dürfte performance technisch so gelöst sein.
    Ein Zug reserviert einmalig und sendet der Schranke „ich komme irgendwann, mach bitte zu!“.
    Wenn jede Schranke für sich prüfen müsste, wie weit der nächste Zug weg ist, wann er da sein wird, wann sie schließen muss, damit sie rechtzeitig zu ist, wären das noch mehr Berechnungen.
    Ansonsten müsste der Zug alle paar Momente 200m vor sich prüfen, ob dort eine Schranke ist.


    Eine einmalige Prüfung ist da wohl einfacher, wenn auch unrealistisch.

    Stimmt.


    Das Signal links von der Schranke kann auch einfach weiter links stehen/weggelassen werden, sodass dieser den Weg nicht blockieren würde, wenn er dort halten muss.
    Wichtig für die Schranke war aber der rechte Bereich und der Unterschied mit Signal vor/hinter/nah an der Schranke, den ich hier darstellen wollte :)


    Es hält sich nunmal nicht jeder an die realitätsnahe Bebauung, die dann zu solchen Problemen führt.

    Hey,


    ich habe in einem anderen Thread gesehen, dass man sich über das Verhalten von Schranken beschwert hat.


    Diese berechnen nämlich nicht, wann sie schließen müssen, damit sie vor Erreichen des Zuges vollständig geschlossen sind.
    Sie schließen, sobald der Zug die Schiene reserviert.
    Diese Dauer ist aber immer unterschiedlich, sodass es mit geschickter Signalsetzung nicht zu diesem Phänomen kommt:




    Schauen wir uns doch einmal an, wie die Reservierung der Schiene abläuft.
    Wir nehmen an der Zug fährt in allen Abbildungen von rechts nach links.(Bitte die Bilder ganz öffnen)


    Beispiel 1:


    Der Zug kommt von rechts und reserviert den gesamten Abschnitt bis zum nächsten Signal. Der rote Bereich ist noch nicht reserviert. Die Schranke schließt damit nicht.
    Der rote Bereich wird erst reserviert, wenn der Zug kurz vor dem Signal zwischen rot und grün ist.
    Heißt letztlich, dass die Schranke sehr spät zu geht und wenig Zeit hat, bevor der Zug vorbeifährt.



    Beispiel 2:
    Wir setzen nun das Signal nicht vor die Schranke sondern dahinter.


    Der Zug reserviert nun die Schiene inklusive der Schranke, sobald er das ganz rechte Signal überquert. Sie schließt daher schon wesentlich früher, als im ersten Beispiel, da das letzte Signal vor der Schranke nun weiter weg ist.


    Beispiel 3:
    Wenn wir das letzte Signal nun noch weiter von der Schranke weg platzieren, wird die Zeit für das Schließen der Schranke noch erhöht.

    Die Schranke wird damit so früh wie möglich reserviert und damit geschlossen. Sie ist vollständig geschlossen, bevor der Zug kommt.



    Wenn kurz vor der Schranke ein Bahnhof ist, können wir den Bahnhof, wie das Signal in Beispiel 1 annehmen.
    Sobald der Zug los fährt, wird die Schiene reserviert. Der Weg bis zur Schranke ist klein und sie schließt nicht schnell genug.
    Die Lösung hierfür ist etwas unschön: Bahnhof weiter weg platzieren, oder Bahnübergang weiter nach hinten verlegen, damit die Strecke zwischen Bahnhof und Bahnübergang größer wird (wie in Beispiel 2 und 3)



    Das Signal links von der Schranke kann auch weggelassen/weiter nach links verschoben werden, damit er nicht im Übergang stehen bleiben kann. Es diente hier nur als Demonstration.


    Ich hoffe, das ganze war halbwegs verständlich. Es ist schwer einzuschätzen, ob das jemand braucht, aber wer weiß ^^
    Falls ja, dann freut es mich und die Zeit war nicht umsonst :)

    Ich fände ein realistisches Einsteigen am Bahnhof sehr geil.


    Bei Cities Skylines hat man das in Kleinformat.
    Die Türen sind festgelegt und die Personen gehen halbwegs zur Türe hin und steigen von dort auch wieder aus und spawnen nicht einfach am Bahnsteig.


    Da wäre es dann auch noch cool einen First-Person-Mode im Bahnhofsbereich zu haben.




    Fahrpläne finde ich zudem auch interessant.

    Schaut eher nicht so aus, also feel free :thumbsup:

    Boa nee, nicht schon wieder :S:D


    Ich bin mir sicher, da braucht es einen sehr erfahrenen Modder!
    So etwas kompliziertes schaffe ich nicht :P


    Also ich werde das sicher nicht machen, da stehen noch 30 andere Züge auf Steam in den Kommentaren, die vorher gemacht werden, hehe.


    @nown hat ja einen sehr schönen Prototypen gebaut. Vielleicht macht der das noch fertig.

    Soweit ich weiß war die neue Ausbreitung der Städte (Güter nötig) nicht SaveGame kompatibel.
    Das war aber nur ein Feature.
    Ich könnte mir vorstellen, dass sehr radikale Änderungen an der Engine nicht kompatibel sein könnten, aber das ist nur eine persönliche Vermutung.

    Laut Seamon wohl gekoppelt und daher nicht möglich.


    Jetzt sitze ich aber gerade nochmal am Faltenbalg.
    Sobald ich ihn in Blender um die eigene Achse rotiere, wird er dunkel. Das sieht man auch ingame, dass der eine Teil dunkler ist, als der andere.


    Die Normals sind korrekt und das Problem tritt immer beim Rotieren oder Spiegeln auf.


    Ich kann den einen Faltenbalg duplizieren, drehen und er ist wieder falsch und damit nicht gleich hell, wie das Original.

    Wegen der Dirt Map:


    Wenn man stärkeren Schmutz macht, ist dieser immer früher sichtbar.
    Wenn man schwächeren macht, taucht er erst sehr spät auf.


    Kann ich das so machen, dass der Schmutz schon früh kommt, aber dann nicht so stark wird?
    Beim C2 verschmutzt der Faltenbalg z.b. sehr schnell und hat dann den dunkelsten Ton erreicht, der sich 30 Jahre nicht mehr ändern wird.