Ich habe es ja auch über die Multiple unit gemacht.
Habe in der .mdl nur die Group mit Wagon und der Wagon besitzt dann 2 Groups (Drehgestelle).
Wurden dann über multiple unit aneinandergehängt.
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Ich habe es ja auch über die Multiple unit gemacht.
Habe in der .mdl nur die Group mit Wagon und der Wagon besitzt dann 2 Groups (Drehgestelle).
Wurden dann über multiple unit aneinandergehängt.
Ich habe vorhin ein paar ausprobiert, da habe ich es auf den ersten Blick nicht gesehen.
Habe das ganze beim TGV mal überprüft und der Effekt tritt dort auch auf. Allerdings viel weniger deutlich. Man muss schon sehr genau hinschauen.
Entweder die Wagons gehen zusammen, oder auseinander. Nach einem bestimmten Zeitpunkt werden sie sozusagen resetted und werden an die korrekte Stelle "teleportiert".
Auf den Bildern schwer erkennbar.
Bild 3 zeigt den Normalzustand. Bild 1 den etwas weiter auseinander und Bild 2 den zusammengequetschten.
Man hat den Effekt auch, wenn man meinen Zug in einer sehr engen Kurve fahren lässt.
Ich weiß aber nicht, in wie fern das der Fehler meines Zuges ist, oder ein genereller Fehler.
Bei ein paar anderen Fahrzeugen habe ich das nicht bemerkt.
Tut mir Leid, dass ich versuche, dass der Zug möglichst gut ist.
Ich lass es sein und spiele jetzt ![]()
Ich habe das mal schnell überprüft und es scheint tatsächlich am Bahnhof zu liegen.
Ich habe nur einen anderen gemoddeten und dort tritt es nicht auf ![]()
Dann muss ich mich ja nicht weiter drum kümmern, vielen Dank ![]()
*rofl*
Dann wäre nur noch die Sache mit dem Zusammenschieben am Bahnhof. Den kann ich persönlich bestätigen.
Aha okay.
Woran liegt das? Wie sehe ich die?
Wie mach ich das richtig? ![]()
Was sind denn Lanes? :o
Nachdem der Zug jetzt erfolgreich fährt kommt die Detailarbeit.
Manche Nutzer berichten, dass sie diesen "Ziehharmonika-Effekt" haben, bei dem sich die Wagons auseinander ziehen und wieder in sich hineinschieben, vor allem in der Kurvenfahrt.
Da gab es auch schon nen Thread, nur keiner wusste, woran das lag. Gibt es da neue Informationen?
Was mir noch aufgefallen ist: Wenn der Zug im Bahnhof steht, wird er sozusagen richtig positioniert. Dabei werden die zwei mittleren Wagons ein Stück in sich zusammen geschoben.
(kopf-wagon-wagon HIER wagonforwardfalse-wagonforwardfalse-kopfforwardfalse). Dadurch ist der mittlere Faltenbalg im Bahnhof etwas kleiner.
Weiß jemand, woran das liegt?
Schade, dass man keinen Gesamtzähler hat.
So kann man nach ein paar Updates kaum einschätzen, wie viele Nutzer es heruntergeladen haben.
Nicht mehr so schön, aber etwas detailgetreuer dem echten Vorbild gegenüber.
Update ist draußen ![]()
Warum wird bei nem Update eigentlich der Download-Zähler resetted? Das ist ja doof.
Bei mir konnte ich das ganze nicht mehr applyen. Daher musste ich das manuell machen.
Als ich es jetzt mal wieder versucht habe hat er es übernommen. War nur nicht so schlau, weil ich jetzt manuell runterskalieren muss.
Blender hat mich im Laufe dieses Projekt mit dem Skalierzeug mehrfach extrem aufgeregt. Mal übernimmt er, mal nicht.
Der Kopf ist nun eigentlich fertig.
Exportiert, skaliert, positioniert und im ModelViewer richtig angezeigt.
Ingame sieht das aber so aus :o
Das einzige, was ich mir vorstellen könnte, wäre hier:
{
id = "vehicle/train/Kopf.msh",
transf = {
0.167, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.167, 0.00151, 0.0, 0.0, 0, 0.167, 0.001, 0.0,0.00, 0.00133, 1.0,
},
type = "MESH",
},
Nur warum geht es dann im Viewer?
Edit: Scheinbar liegt es an einem Wert. Ich weiß nur nicht an welcher. Muss wohl alle ausprobieren.
Edit 2: Gefunden.
Richtig war
Nochmal zur Klarheit:
Du meinst, dass ich zu viele Uv-Maps übereinander gestapelt habe, die alle von der selben Stelle der Textur abgreifen?
Oder meinst du etwas anderes?
Wenn du den Thread noch weißt, dann kannst ja mal den Link schicken.
Edit: Die Lösung war soo simpel: Es waren im Objekt (bei den Objektinformationen) mehrere UVMaps zum Auswählen vorhanden. Obwohl nur eine ausgewählt war, muss man alle bis auf eine löschen, damit es funktioniert.
Dafür kommt jetzt anderes Zeug X_X
Edit: Group.empty bedeutet immer, dass nur Teile des eigentliches Objektes vorhanden sind. Beispielsweise wurden nur manche Flächen des Meshes exportiert. Die andere Hälfte fehlt.
Also immer das ganze Objekt auswählen, alle Flächen, dann das ganze Objekt als ganzes exportieren.
Das wäre möglich :o
Leider nein.
Ganz komisch.
Habe das Mesh einfach nur verändert und dann kommt so ein doofer Fehler.
War auch noch richtig Arbeit.
Und das Exportieren macht mich wieder mal glücklich.
Ich ersetze nur das Kopfmesh und er schmiert ab...
Hat jemand ne Idee, was das bedeuten könnte?
Nachdem mir ein User einen doch starken Unterschied vom echten Zug gemeldet hat, hier eine kleine Überarbeitung.
Die Rundung mit der blauen Textur ist nun flacher und nicht so stark abgerundet am Kopf.
Dann sah das etwas doof aus (Bild oben), leicht überarbeitet dann Bild in der Mitte und die aktuelle Version ohne Bearbeitung im unteren Bild.
Es steht nun zur Frage, ob man die mittlere Version veröffentlichen soll. Der Zug hat dadurch allerdings eine leichte "Beule" mit recht viel weiß/grau am Kopf.
Findet ihr die mittlere Version besser?
So sähe das original aus, also die mittlere ist schon realer, nur dieses weiße Beule eben ![]()
http://public-transport.net/a/…ans14/slides/IMG_3316.jpg
Allerdings müsste man es ja dann durch wegzoomen fixen.
Bei mir tuts das leider nicht