Beiträge von Marcolino26

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Zusammenfassung, was ich bisher erkannt habe:



    Das Problem (Kein Fahrsound, aber Eventsounds schon) tritt sofort mit dem Laden des Spielstandes auf.
    Es lässt sich während dem Spiel nicht beheben. Weder durch rauszoomen, noch durch den Kauf eines neuen Fahrzeuges.


    Die Welt neuladen hilft manchmal etwas.
    Das Spiel startet bei mir in diesem Fall (dieser Spielstand gerade) mit Pause. Wenn man direkt die Simulation startet (Kamera ist in einer Stadt), dann funktioniert der Sound nicht.
    Wenn man aber sich aber weit genug wegbewegt (muss nicht ganz rausgezoomt sein, aus der Stadt raus reicht meistens. Nur rauszoomen bringt nichts) und dann wieder hinkommt, bevor man die Simulation startet, ist es gefixed.


    Der Bug tritt häufiger auf.
    Die Ladereihenfolge hat keinen Einfluss auf das Problem.

    Wie jetzt? Passiert es nicht mehr oder doch noch manchmal...

    Ich persönlich hatte ihn nicht mehr. Andere User aber manchmal. Gerade habe ich ihn wohl auch wieder.

    Also nicht nur in den Städten, sondern abhängig von der Anzahl der Sound-Quellen.

    In den Städten sind die meisten Soundquellen. Soweit ich das verstanden habe, sind nur gleichzeitige Sounds ein Problem. Wenn man aber nicht in einer Stadt ist, werden weniger Sounds gleichzeitig abgespielt, sodass eigentlich der C2 abspielen könnte. Oder ist hier der Fall, dass dann die Slots nicht geleert werden?
    Komisch ist auch, dass dann Horn und Türensounds noch gehen, nur Fahrsound nicht.


    Unabhängig davon:


    Rauszoomen kann das Problem eben nicht beheben, wie ich gerade nochmal bestätigen konnte. Auch ein anderer User hat das Problem erst gelöst gehabt, als er alle Züge verkauft, das Spiel neugeladen und wieder gekauft hat.


    Edit: Es hilft wohl schon, das Spiel einfach neuzuladen. Verkaufen ist wohl nicht zwingend notwendig.


    Edit von Merk: Zitat gekürzt.

    Ich habe den Bug nicht mehr. Edit: Scheinbar hab ich ihn jetzt wieder :o Rauszoomen bringt nix.
    Passiert nur manchmal.


    Ich meinte auch, ich wäre ganz rausgegangen. Es hatte nichts gebracht. Ob ich jetzt aber wirklich ganz rausgezoomt bin, kann ich nicht sagen.


    Wenn du richtig gelesen hättest @Tom :
    Es ist eben nicht nur manchmal in den Städten. Da ist das Soundverschlucken normal (wie in deinem Link).


    Der Fahrsound war dauerhaft weg, nicht nur manchmal.
    Das hat auch nichts mit vielen Soundconfigs zutun, da es egal ist, ob 20x das Skript aktiviert wird und 20 Soundquellen gestartet werden, oder ob sie über 20 einzelne Skripts gestartet werden.

    Der Lexikoneintrag hilft mir nur bedingt.
    "Einstellungen verarbeiten"
    Ja gut, und wie tue ich das? ^^


    Wenn ich mir die S-Bahnen anschaue, dann ist genau in diesem Teil der Einstellungsverarbeitung wirres Zeug geschrieben, was ich nicht verstehe.


    Man macht einen Blacklistfilter, der die .mdl herausfiltert. Soweit hab ich das verstanden.
    Aber das, was da drinnen steht... :S

    Es ist mir mal passiert, dass eine .mtl gefehlt hat, die bei mir im res Ordner war, aber nicht im Modordner und bei mir damit funktioniert hat ^^


    Ansonsten läuft das ganze stabil. Geht eher um die Kleinigkeiten.
    Ich habe jetzt auch beschlossen, dass ich zwei Versionen mache. Eine Originale und eine angepasste mit mehr Speed und weniger Kapazität.


    Manchmal ist es sogar von Vorteil, wenn Züge langsamer fahren. Dadurch kann man mehr auf eine Strecke bringen, ohne dass sie vor dem Bahnhof stauen.
    Für gemischte Linien hält die 90 km/h Version aber alles auf und ist damit nur auf speziellen U-Bahn/Schneckenlinien zu gebrauchen.


    In Steam werden dann beide zusammen drin sein, im Forum werd ich sie einzeln anbieten, damit sich hier keiner über eine unübersichtliches Depot beschweren muss ^^
    Ansonsten über TPFMM

    Ein bisschen anstrengend, oder nicht? ^^


    Hat wohl auch etwas mehr Bier getrunken, als so mancher Fahrgast :P


    Funktioniert aber ingame, Kamera ist gefixed, danke.
    Kann man den noch irgendwie verändern, sodass er nicht ganz so doof aussieht?


    Edit: Habe mir das Mesh genommen und passe es jetzt einfach an :)
    Edit 2: Schon besser. Wer den Zug testen möchte, mir bitte eine Pn schicken, danke.

    Ich bin mir zwar nicht sicher, ob die Diskussion über die Warenverteilung an mehrere Städte noch von Bedeutung ist, ich präsentiere hier aber einfach mal meine Lösung.


    Ich versorge derzeit vier Städte mit einer Fabrik.
    Dazu liefere ich erst alles an einen zentralen Bahnhof. Von diesem werden dann die Waren mit verschiedenen Linien zu den Städten transportiert.
    Eine Möglichkeit war so:


    Stadt 1 Stadt 2 Stadt 3 Stadt 4
    Zentraler Bahnhof


    Linie fährt von Zentralem Bahnhof, der bereits an erste Stadt abgeliefert hat zu
    Stadt 1 und liefert dort ab.
    Kehrt wieder zum Zentralen Bahnhof und nimmt neue Waren mit und liefert an 3 und dann an 4 und kehrt wieder zurück.
    Stadt 4 bekommt sogar teilweise mehr als Stadt 3, sofern der Bedarf höher ist.
    Ich weiß nicht, ob es daran liegt, dass es über einen Zwischenbahnhof läuft, oder bei euch was anders ist, bei mir wird nicht nach Strecke beliefert.


    Was mir aber aufgefallen ist:
    Meine Lieferzüge, die von Fabrik zu Zentralbahnhof fahren, kommen ungefähr alle 4 Minuten.


    Wenn jetzt aber 3 Stück hintereinander fahren wird es passieren, dass der nächste Zug Richtung Fabrik sehr weit weg ist.
    Bei mir kommt dann die Meldung, dass es nicht abtransportiert werden kann. Sobald der nächste Zug in der Nähe ist, wird wieder schön aufgeladen auf den Bahnhof.


    Welchen Sinn hat das? Man kann doch schonmal mehr aufladen, sodass dann genug da ist, wenn der Zug dann kommt (oder gleich 3 hintereinander).
    Fehlermeldung blockiert alles und wenn der Zug da ist, ist nicht genug am Bahnhof, weil sie vor 10 Sekunden noch gestreikt hat.

    Dachte ich mir auch. Habe sie mal erhöht, sodass sie etwas größer als der Zug ist.
    Die Kamera müsste also weiter vorne sein, da wo der Fahrer nicht ist. Hat leider nichts geholfen.


    Edit: Ich korrigiere: Ohne Passagiere geht es. Als ich bei damals den zu großen Fahrer reingesetzt habe, gings nicht mehr. Ich schaue gerade, ob es tatsächlich nur am Fahrer liegt. An den Passagieren liegts aber definitiv.

    Vielen Dank @Yoshi für die Mühe mit den Passagieren.


    Er hat mir den Wagon schon fertig gemacht, habe das ganze noch angepasst und auf den vorderen Wagon übertragen.
    Personen lassen sich sogar skalieren mit

    Code
    { group =50, transf = transf.scaleRotZYXTransl(vec3.new(0.33,0.33,0.33),transf.degToRad(120.0, 0.0, 0.0), vec3.new(6.35, 0, 0.42)),standing = true },


    Leider wird bei mir der Fahrer nicht angezeigt, obwohl ich ihn als crew definiert habe.
    mit crew=false wird ein normaler Passagier angezeigt. Mit crew=true garkeiner.
    Edit: Lösung: Neuen Zug kaufen, statt auf bestehende schauen *facepalm*

    Code
    { group =70, transf = transf.scaleRotZYXTransl(vec3.new(0.33,0.33,0.33),transf.degToRad(180.0, 0.0, 0.0), vec3.new(-0.9, 0.025, 0.42)),crew = true,standing = false },

    Jop, es fehlen ein paar Details, wenn man 1:1 vergleicht. Auch der Hebel außen fehlt.


    Teilweise habe ich es versucht, da sah es aber dann ziemlich doof aus.
    Da die Türen nur Rechtecke sind und schwarze Bereiche wie gemalt aussehen würden, habe ich sie weggelassen. Das große Fenster war die ungewollte Folge davon ^^


    Das ganze ist aber nur sichtbar, wenn man sehr, sehr genau hinschaut und vergleicht. Insgesamt ist der Zug stimmig und das ist die Hauptsache.


    Edit: Auch bei der Animation ist nicht alles perfekt, aber man muss ja nicht ganz so genau hinschauen :D
    Edit 2: Generell finde ichs lustig, wie der Zug in TPF aussieht. Passt so garnicht dazu, wenn man sich mal die Bodenhöhe des Bahnsteigs und des Zuges anschaut.