Beiträge von Marcolino26

Willkommen in der Transport Fever Community

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Das Team der Transport-Fever Community


    Um euren Hunger zu füttern, noch ein paar Details.
    Ich habe die Texturqualität am Kopf erhöht und die ersten Beschriftungen hinzugefügt.


    Die restlichen kommen jetzt nicht mehr hin ^^
    Kümmer ich mich später nochmal drum, genauso mit dem blöden Fehler im Viewer/TPF selbst nach dem Exportieren.


    Edit @MVG-FAN
    Die ganzen kosmetischen Dinge kommen später.
    Genauso muss der C2 erstmal fertig werden, bevor ich den C1 überhaupt anfangen würde.
    Der C1 ist nur ein normaler, recht schicker Zug und mittlerweile auch schon recht vergammelt. Der C2 ist modern, noch schicker und zeitgemäß - also warum den C1 machen?
    Wenn du den ganzen Thread gelesen hättest, wüsstest du, dass ein verpixeltes Bild nicht reicht. So ein Zug ist ein enormer Aufwand.
    Aus diesem Grund werde ich nach dem C2 erstmal Pause machen. Zum Spaß mache ich das auch nur begrenzt, ich will den Zug ja auch mal fahren sehen. ;)

    Da ist sogar ein Video :P


    Mittlerweile sind beide Seiten animiert, sowie der Innenraum.


    Animationen kann ich jetzt exportieren. Nur bei einem Mesh ist angeblich ein Klammerfehler, dabei ist es genau wie jedes andere auch X(
    Hab das ja nichtmal bearbeitet, warum sollte genau bei dem ein Fehler sein, pff.



    Edit: @MVG-FAN
    Du musst nicht extra nen Post für "Ok" schreiben.
    Entweder sein lassen oder liken ;)


    Hier noch der Fehler...
    Die Textdatei ist wie jede andere und alle Klammern sind geschlossen... und warum auch Zeile 3 aber Zeichen 195... diese Logik


    Edit 2: @MVG-FAN
    Beitragspushing ist nicht gern gesehen - genaus wie Doppelposts. Editiere doch deine Beiträge.
    Ja, es wird ihn vermutlich auf Steam geben.

    Hehe, noch ein MVG Fan :P
    Zumindest was das Design angeht ^^


    Die Animation ist fertig. Bin gerade am Dauerthema dran, dem Exportieren.
    Ohh, in dem Video ist ein gutes Bild vom Gitter am Kopf. Das fehlt mir noch.



    Ich freue mich auch auf den Zug. Allein die Türanimation erweckt ihn zum Leben ^^
    Alle Blinklichter sind schon drin.

    Jap
    802350204 -DMA Railways Signals


    Wie ist das mit dem erneuten Hochladen?
    Kann man herausfinden, welche Mods geklaut waren bzw welche nicht und wem die Urheberrechte gehören?



    Zu den Weichen:
    Das passiert, wenn die Steigung der einen Schiene zur anderen recht hoch ist. Nicht hoch genug für einen Fehler, aber schon auffällig.
    Dadurch kommen so unschöne Weichen.

    Ich habe zwar noch nie auf schwer gespielt, hier aber meine Vermutung:


    Beim Kreisverkehr fahren viele Passagiere über mehrere Bahnhöfe. Beispiel: An Bahnhof 1 steigen alle ein und an Bahnhof 3 aus.
    An Bahnhof 2 ist der Zug voll und keiner kommt rein. Der Halt ist also verschenkt.


    Ich könnte mir vorstellen, dass durch die verschenkte Zeit und den verschenkten Weg die Züge kein Plus machen.

    Hey,


    ich habe noch Signale aus Steam, die leider entfernt wurden.


    Soweit ich das gelesen habe, wurden vor einiger Zeit Mods von einem Autor komplett gelöscht, da manche das Urheberrecht verletzt haben.
    Konkret handelt es sich um die Signale, wie sie auf dem Bild zu sehen sind.


    War dieser Mod auch betroffen? Wem gehören denn die Dateien?
    Gäbe es die Möglichkeit, sie wieder hochzuladen? Ich finde sie sehr, sehr cool, da sie Animationen besitzen.

    Die Ansage kommt, bevor die Türen geschlossen werden.
    Dann müssten die Türen während dem Fahren geschlossen werden - ein wenig unrealistisch. Der C2 kann nämlich garnicht losfahren, wenn noch eine Tür offen ist :D


    Ich erhöhe die Ladegeschwindigkeit ein wenig, sodass die Wartezeit ausgeglichen wird. Balancing kommt sowieso erst zum Schluss. Vorher muss es überhaupt mal alles funktionieren.

    Das mit der Abfertigung ist natürlich ein Argument. Die Lösung wäre einfach die Einladegeschwindigkeit im Gegenzug zu erhöhen, sodass mehr Zeit für die wirklich wichtigen Dinge bleibt :P


    Ansagen sind so eine Sache...Pieptöne aber auch. Habt ihr den vom C2 gehört? Da wird eine Ansage wohl das kleinere Übel sein. Ich finde den Ton zwar cool, aber viele wohl eher nicht.
    Trotzdem stimmt es schon, dass eine Ansage auf Dauer nervig sein könnte.


    Weitere Meinungen bitte gern.
    Ich mache die Animation korrekt, die Ansage kann ich ja dann weglassen. Beide Möglichkeiten sehen stimmig aus.
    Im Moment tendiere ich auch eher zu ohne Ansage ^^

    Hehe, so einfach ists nicht :D


    Ich starte dann beides gleichzeitig und baue in der Animation ein, dass die Beleuchtung während der Ansage ausgeht. Normalerweise funktioniert das beim Zug nämlich so.
    Ob ich die Ansage dann noch einbaue, weiß ich noch nicht. Ansonsten lass ich sie einfach weg.


    Findet ihr ne Ansage gut?


    Ohh hier gibts ja garkeine Umfragen. Im anderen WBB geht das :D
    Dann bitte Kommentare :)

    Ich arbeite parallel zu der Integration auch an den Animationen.


    Wenn ich für das Öffnen und Schließen der Türen nicht die gleiche Animation verwenden möchte, kann ich sie trotzdem in Blender schonmal komplett machen?
    Beim C2 ist das nämlich einer der besonderen Teile.
    Was ich mir gedacht hatte:


    Ich baue die gesamte Animation in Blender für das Öffnen und Schließen und splitte sie im Code dann auf. Funktioniert das so?
    Der Vorteil in Blender ist, dass ich sehe, wie sich die Sachen bewegen. Durch die Türlichter habe ich viele Objekte, die sich gleichzeitig bewegen und voneinander abhängen. Dort hat man dann den besten Überblick über alles.



    Eine zweite Sache zur Integration:
    Wie definiere ich denn Plätze für Passagiere?

    Sieht schon ganz gut aus.
    Habe alle Klone weggemacht, neu zusammengefasst und nochmal getestet.


    Meine Räder müssten sich ja drehen, oder?
    Habe sie als Axle deklariert.


    Außerdem wird ingame nur das Drehgestellzeug angezeigt.
    Muss ich noch eine extra Group hinzufügen?


    Model
    --Lod
    ---Kopf
    -------Group Drehgestelle
    -------Mesh vom restlichen Kopf
    ---Wagon
    -------Group Drehgestelle
    -------Mesh vom restlichen Wagon


    Müssen die frei liegenden Meshes auch in eine Group?