Kurzes Update:
Habe mal mit der Glossmap rumprobiert und bin auf ein halbwegs gutes Ergebnis gekommen.
Leider sind noch Macken am Kopf (Lichtberechnung und kleine Einbeulungen) und vor allem am Faltenbalg. Der eine ist korrekt, die anderen beiden gespiegelten reflektieren irgendwie, trotz gleichem Material.
Außerdem ist der Zug ingame zu klein. In Blender vergrößern/verschieben bringt nichts. Verschieben kann ich in der .mdl , skalieren habe ich da noch nicht gefunden. Wie geht das am besten?