Was steht da nicht?
Da kann man rechts sehen, dass ich nix aus meinem Mod Ordner auswählen kann.
Was da links steht ka...
So viel Ärger...
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Was steht da nicht?
Da kann man rechts sehen, dass ich nix aus meinem Mod Ordner auswählen kann.
Was da links steht ka...
So viel Ärger...
@Yoshi Schon klar.
Ich habe jetzt in den mtl den Namen auf meine richtige Texturdatei geändert.
Dann kommt, dass er meine Textur MEINEDATEi_1 MEINEDATEI_2 ... MEINEDATE_6 nicht findet. Dabei hab ich der mtl immer den Namen ohne irgendwelche _ angegeben.
Hab die noch dazu erstellt und dann ists abgestürzt...
Edit MaikC. Das geht nicht. Wird nur base angezeigt. Und Missionen kann man auswählen siehe Bild
Dann wirds mir im Viewer nicht angezeigt.
Wo leg ich die Textur fest? In der mdl ist nix dazu drin.
mtl- ahh
Soo... geschafft.
Was genau fehlt ihm hier?
Er möchte eine .tga = Meine Textur. Kann sie nicht finden.
Hab sie manuell da reingepackt. Standardname ist C2 Inspiro.
Findet er trotzdem nicht.
Folgender Fehler, ohne etwas zu machen (habe einfach noch paar mal versucht zu exportieren)
Manchmal bringt er auch keinen Fehler und es fehlen trotzdem einige.
Edit: Ist wenn man die Einstellungen zurücksetzt. Dann fehlt der Repaint button, wodurch der Fehler kommt.
Die NGons Fehler nerven. Ich kann doch jetzt nicht jedes Ding triangulieren.
Edit 2: Jop. Einzeln Triangulieren geht... na super
Alle Klone löschen, Effekt nutzen und neu setzen ._.
Hab jetzt gesehen, dass er nen Fehler beim Export bringt.
Angeblich hätte ich auf vielen Materialien keine Textur und so ziemlich alles hat Ngons.
Cycles sagt mir aber, alles funktioniert.
Außerdem dachte ich, dass ich Ngons beim Export auswählen kann und dann wäre es kein Problem.
Edit: Sry Doppelpost
Habe Mirror und Edge Split Modifier.
NGons müssten ja übernommen werden, wenn man das ganze aktiviert hat.
Mhh joa... das mit den Modifiern ist schlecht.
Haufenweise Objekte und bei manchen geht das auch nicht mehr, da ich sie gekloned habe. Für Klone wird das nicht übernommen und gibt nen Fehler aus.
Also alle Klone löschen, Modifier nutzen und nochmal klonen... ._.
Danke für die Hilfe. Immerhin weiß ich, woran es liegt.
Beim Exportieren bekomme ich nur manche Meshs exportiert.
Ein Großteil fehlt und führt dann auch zum Problem beim Öffnen im ModelViewer.
In der mdl werden mir auch nur die Groups angezeigt. Einzelne Meshes sind garnicht dabei.
Das wäre cool ja.
Ist der ModelViewer ein extra Programm oder ist das direkt in TPF?
Tipps für irgendwas?
Ich freu mich schon auf das Programmieren/Verschieben von jedem Lichtstreifen ![]()
Hier ist das vorläufige Ergebnis.
Der Kopf mit dem Bereich wo auch das Münchner Kindl drauf ist gefällt mir noch nicht so gut. Da müsste eigentlich ein Muster hin, habs aber noch nicht geschafft ![]()
Wie funktioniert das mit dem Gloss und Glas Shader/Effekt?
Ich habs nicht hinbekommen. Bei mir siehts gleich aus, wie ohne.
Also wie der die Fenster darstellt, ist mir ein Rätsel ![]()
Manchmal sieht man Sitze, manchmal nicht. Auch Haltestangen werden manchmal angezeigt, manchmal nicht :o
Alles klar, danke. Werde ich ausprobieren.
Bei den Lichtern habe ich shadeless und emit gefunden. Das mache ich dann, wenn das Materialzeug funktioniert ![]()
Sie haben schon eine Textur.
Allerdings nicht so, wie sie sein muss.
Von den Materialien und wie das richtig gemacht werden muss, habe ich keine Ahnung... Hat mir ja keiner beantwortet, wie das mit den Materialien läuft. Funktioniert bei mir alles nicht richtig. Derzeit habe ich einfach die Textur importiert, wenn ich das Objekt im UV-Map Fenster offen habe.
Meine ingame UVMap ist 1024, in Gimp ist sie aber 2048, habe sie noch vergrößert. Ist mir dann auch aufgefallen.
Die Datenlage zum selber Erlernen ist ziemlich gering. Allgemeines findet man, aber wie genau das in TPF umgesetzt wird, ist mir ein Rätsel.
Die Frage: Wie pack ich dann den 2. Wagon in ein anderes Projekt/Map? Die Objekte sind ja teils Klone vom ersten Wagon, man muss sie ja noch übernehmen können, sonst wird die Textur ja nicht übernommen.
Zudem möchte ich nicht ein Objekt aus den Teilen machen, da ich die für Lods etc. später noch ausblenden möchte. Ich füge die UV Schnipsel in GIMP zusammen.
Nächste Frage: Wie läuft das mit den Lichtern? Wie machen die auch Licht und sind nicht nur eine Textur?
Edit: Wenn ich ein Material mache und da ne Textur drauf, dann passiert garnix oder nur komisches...
Hab jetzt kein Bock mehr xD
Transparenz in GIMP einstellen oder nicht?
Ich habe zum Beispiel ein Fenster, welches an den Rändern aber noch eine Textur hat und innen transparent ist. Dazu einfach in GIMP die Transparenz einstellen?
Man kann es ja auch irgendwie für ganze Objekte machen, wobei mir das ja dann nichts hilft.
Edit: Mit nur wenig Farbe und Transparenz sieht es normal aus, wenn ich das Objekt anklicke, wenn ich es aber nicht anklicke kann man durch vieles durchschauen, aber nicht durch alles (Hebel etc, manches wird dargestellt)
So viele Probleme ._.
Ich hatte davor ja das Bild eingefügt, dann wurde es auch auf dem Objekt angezeigt, aber nicht beim Rendern.
Ohne das Bild wird im Object Modus nichts angezeigt.
Die anderen Elemente sieht man, weil ich da bei der UV Map das Bild eingefügt habe. Allerdings dachte ich, man sollte das mit Material machen und das habe ich am Wagon probiert.
Edit: Komisch. Auch ohne Textur sind da diese Streifen
Sorry wegen der vielen Fragen.
Wenn ich dem Mesh(Wagon) ein Material zuweise und darauf eine Textur mit dem Texturenbild zuweise, kommt leider nichts.
Die Textur wird nicht auf dem Wagon dargestellt. Es ist "UV" ausgewählt, müsste also eigentlich stimmen.
Beim Rendern passiert irgendwie sowas und ich sehe es auch nicht auf dem Wagon.
Die Lexkoneinträge sind nur für User, die schon wissen was die Grundlage ist.
Daher hilft mir der Eintrag recht wenig.
Edit: Train Fever hat die Hälfte nicht mit Schmutz etc. Ist alles ziemlich lückenhaft und nicht sehr einsteigerfreundlich. Ohne den Modding Leitfaden wäre ich komplett aufgeschmissen...
Das sagt mir jetzt total viel ![]()
Wie komme ich auf den Kanal? Muss ich für die metal_gloss_... irgendwas neues erstellen?
Und was ist mit dem Faltenbalg wegen der Dunkelheit?