Alpha ist Spiegelung und Transparenz zu gleich oder?
Wie ist das mit den Kanälen? Damit habe ich noch nie gearbeitet.
Die Lexkoneinträge sind nur für User, die schon wissen was die Grundlage ist.
Beiträge von Marcolino26
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Ok danke Yoshi.
Material ist bei beiden nichts drauf. Sieht man ja auch auf dem Bild. Wenn man das eine Ding nach links verschiebt, sodass es links vom anderen ist, wirds dunkel.
Wenns rechts davon ist, dann ists hell.Ist es normal, dass Farben in Gimp kräftiger sind als in Blender? Wie ist das im Spiel?
Kann man bei Gimp pixel für pixel auswählen/markieren? Bei mir geht immer nur eine ganze Gruppe. (Für Rundungen etc)Kleine Vorschau, wies derzeit aussieht:
Edit: Textur habe ich drauf gemacht, indem ich das Objekt im EditModus angeklickt habe und im UV-Fenster das Bild ausgewählt habe. Ist das richtig so?
Habe gelesen, man kann das auch irgendwie mit Material machen. -
Es sieht genau gleich aus, egal ob ich es an habe oder nicht.
Edit: Was macht man später, wenn die Lampen leuchten und die Farbe wechseln sollen?
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Achso. Bringt mir das was?
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Das macht leider keinen Unterschied

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Eigentlich nicht. Wenn ich was an dem einen Ding ändere, ändert sich auch das gespiegelte. Ist ein Klon.
Habe, wie gesagt, auch schon von Innen- nach Außenfläche geändert (die Normalberechnung) und hat nix gebracht.
Wenn ich nochmal klone und spiegle, passiert das Gleiche.Edit: Auch mit Shift+D ändert es nix. Sobald ich es spiegle, wird es dunkler bzw heller.
Das passiert auch beim Drehen, nicht nur beim Spiegeln.Edit: Das rechte Ding einfach links vom linken Objekt verschieben = Farbveränderung :o
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Weiß jemand, warum die Farben hier unterschiedlich sind?
Auch ohne Textur hat das eine Ding ne etwas dunklere Farbe. Beim Drehen des Modells vertauscht es sich.Beides ist korrekt als Außenfläche berechnet. Im Hintergrund sieht man, wie so ein Ding vollständig aussieht. Das ist gespiegelt und ineinander geschoben, sodass keine Lücke entsteht beim Drehen.
Wenn ich es zurück spiegle, dann ist es wieder normalfarbig.
Edit:
Ist es normal, dass Farben in GIMP viel kräftiger sind, als in Blender? -
Ich habe mal UV-Mappen angefangen und ein paar Tests gemacht.
https://i.imgur.com/GstyQbx.png
Hat geklappt und wie ihr seht auch schon sehr realistisch

Ich nutze da unten Project from View, da ich nur eine kleine Seite habe und da ja nix besonderes an Textur drauf muss. Yoshi hat mir Lightmap empfohlen. Das könnte für Bildschirme glaube ich ganz praktisch sein.
Mal sehen, wie das bei den friemeligeren Teilen wird.
[Blockierte Grafik: https://imgur.com/a/Qznrt] -
Ich habe gerade festgestellt, dass man auch direkt den Modifier drin lassen kann, modellieren, Seams markieren und dann bestätigen.
Dann habe ich ein ganz normales Modell nur symmetrisch modelliert und fertig zum unwrappen.
Die Textur kann ich dadurch dann unterschiedlich machen, da ich für jede Seite auch eigene Maps habe.Edit: Faltenbalg hab ich jetzt zwei Teile an jedem Wagon gemacht und dann so abgerundet, dass es bei Rotation keine Lücke aufmacht.
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Hier ist natürlich nichts stillgelegt. Wegen Urlaub etc. bin ich erst jetzt wieder dazu gekommen.
Ich ordne derzeit nochmal das Modell um möglichst effizient die UV-Map zu machen.
Wenn ich den Mirror Modifier verwendet habe, wird das gespiegelte dann automatisch mitgemappt? Ist die Textur dann überall gleich (linke Seite und rechte Seite des Zuges) ?
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In der Türkei fahren Busse durchaus mal mit offener Türe auf der Bundesstraße...
wie heißt deine Stadt gleich nochmal? Vielleicht hatte ich ja genau diesen Busfahrer
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Das ist sowieso klar.
Wollte nur wissen, obs dann Probleme mit den Leuten gibt, die da drin sind. Aber da es ja schon beantwortet wurde: Kein Problem.Ist schon gelöst, aber danke.
Yoshi schaut sich gerade das Model an wegen Faltenbalg. -
...und dann hat man so ne doofe Lücke dazwischen

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6 Wagons = 5 Mal Faltenbalg.
= Ein Mittelwagon mit einem weniger?Wenn ich an eine Seite je einen dranhänge, dann bleibt ja in der Mitte einer übrig und ist zu viel.
Man ist das umständlich
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Alles klar, danke.
Die zwei Wagons kann ich so lassen, die werden später vervielfacht und zusammengesetzt, richtig? -
Kann man Sitze und Lehnen wegmachen, wo später mal Leute sitzen?
Hab in meinem zweiten Lod Haltestangen, Steuerhebel und Bildschirme weggemacht und möchte in einem dritten bei sehr großer Entfernung noch Teile vom Innenraum wegmachen.
Geht das oder gibts dann Probleme? -
Muss ich für die Lods den Zug verdoppeln/vervielfachen?
Wenn ich das Drehgestell ins zweite Lod einfüge, dann wird es aus dem ersten rausgenommen.Edit: Danke Yoshi
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Wir haben jetzt leider durch die Fenster 28k. Trotzdem konnte ich noch 1000 einsparen.
Mit "Clean up" konnte ich einiges rausholen.
Ja okay, es ist nicht super sparsam, aber für meine Verhältnisse gut genug
Das Modell ist fertig.
Ich werde mich etwas einlesen, was die nächsten Schritte angeht und dann weitermachen.
Gibt es noch etwas, was beim Zug fehlt? (Haltestangen an der Decke weggelassen, da nicht sichtbar)
Wie findet ihr ihn?Irgendwelche sehr wichtigen Tipps für die nächsten Schritte (soweit ich weiß UV-Map und danach Textur)
Edit: Achso, Fenster doch noch ausschneiden? Mhh, weiß nicht.
Edit2: Bin grad dabei - ich machs noch schnell
Edit3: 2 Stunden später auch die Fenster überall fertig
(Nicht auf dem Bild zu sehen) -
Danke auch an alle, die mich motivieren.
Ist immer toll, wenn man Feedback bekommt - positives und negatives.Die Haltestangen werde ich aus 4 Seiten machen, mehr brauchts wirklich nicht. Dummerweise sind die auch gebogen
Wo möglich, habe ich eh schon wenige genommen. Ohne Stangen habe ich 25k. Die 26 möchte ich nicht überschreiten, hoffe das klappt noch.
Bildschirme und Stangen kann man ja eh ausblenden, sobald man leicht entfernt ist. Sieht man ja nur, wenn man ganz nah dran ist.Wie ist das mit den Anzeigen, wie oben schon gefragt? Was macht man da am Besten?
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Nene

Die zwei Wagons. (Decke und Wände nicht sichtbar, siehe Bild weiter oben)
Das Problem ist, dass der ganze Zug rund ist. Außen alles rund, innen alles rund. Da geht es schwer mit weniger Dreiecken, auch mit smoothing.Gesamt werdens 6 Wagons. Also noch 4x der hintere Teil und noch einmal der vordere Teil mit Kopf.
Für die zwei habe ich eben schon 22,5k und da fehlen noch Sitze und Haltestangen.