Beiträge von Marcolino26

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Wie ist das mit der Textur der Bildschirmen innen?
    Wenn man den Wagon um 180° dreht (für den zweiten Teil für den Zug) ist ja die Anzeige der Stationen nicht mehr wie im ersten Teil.
    Rechts ist Unterhaltung, links die Stationen -> Beim Drehen wird Unterhaltung dann nach links und Stationen nach rechts versetzt.


    Kann man das umgehen, ohne einen zweiten Wagon zu bauen?



    Damit hier nicht nur Text steht, einfach noch der aktuelle Stand.
    Die Bildschirme sieht man schon ^^


    Noch eine Sache:
    Bin ja jetzt sparsamer mit den Dreiecken. Wie viele sind für die zwei Wagons ok? (mit Innenraum - Es fehlen noch Sitze, Haltestangen und Fahrerkabine)
    Habe leider schon 22.5k.

    Jo genau. Man hats dann aber auch recht schnell drauf und in einer Stunde muss es ja auch nicht fertig sein. Mache das ja nur zum Spaß und nicht, um jede Woche ein neues Modell rauszubringen.


    Ich würde auf 14k sicher noch schaffen, ist aber sehr aufwendig, da ich vieles neu machen müsste.
    Erstmal passt das und wenn ich später mal Lust habe, mach ich es nochmal komplett neu.


    Trotzdem glaube ich, dass das nicht nötig sein wird.



    Jetzt gehts an den Innenraum und wenn der fertig ist, melde ich mich wieder.
    Danach muss ich nämlich auch nochmal lesen, wies weiter geht, was man so ungefähr beachten muss etc.
    So vom Gefühl her, scheint das Modell das einfachste zu sein :D
    Bei der UV-Map habe ich viel Frimelarbeit herausgesehen. Textur müsste ich schaffen :)


    Interessant wirds dann aber am Ende mit Animationen und Effekten, dazu gibt es leider nicht so viel hier im Forum.


    @Yoshi Danke. Es gibt auch schon einen Zug der viele Animationen hat, der mit dem Zukunftsprojekt reingekommen ist.
    Noch was anderes: Muss man Scheibenwischer animieren? Werden die benutzt? Habe das bei einem Zug in Blender gesehen, dass der Scheibenwischer animiert war.

    Ich konnte die Dreiecke mit halbwegs wenig Aufwand auf 17k mehr als halbieren und hoffe, dass das okay ist.
    Das ist mein erster Mod, also bitte nicht zu sehr ausrasten. Ist halt nur für gute Pcs :P


    Hauptsächlich habe ich Kabel entfernt und die Drehgestelle überarbeitet. Sehen halt jetzt etwas langweilig aus, aber egal.
    Zylinder verbrauchen halt sehr viel. Die Räder sind leider auch sehr kostspielig, da sie sonst eckig werden.


    Den Grundriss vom Innenraum habe ich schon gemacht. Kommen noch Sitze und Haltestangen.

    44,5 Tausend :whistling: *schande über mich*


    (2 Wagons, 6 Wagons wären dann gute 130k)


    Ich bin mir auch nicht schlüssig, wie detailliert der Innenraum werden soll.
    Eure coole SBahn ist so mega detailliert, ein anderer garnicht (Sitze und Klo, lol)
    Ich werde es wohl nicht so detailliert machen, wie die SBahn, aber so ein bisschen muss der Zug ja auch rüberkommen. Hat ja auch viel Glas.


    Edit: Zumindest Blender sagt mir ganz oben 44k Tris.
    Edit2: Meine Drehgestelle und Räder verbrauchen so viel (v.a. die Kabel)
    Edit3: Hab die mühselig modellierten Kabel jetzt weggemacht ._. gute 30k noch
    Edit 4: Ich mach das Drehgestell nochmal :| - habe jetzt 10k ohne Drehgestelle und Kabel. Kabel lass ich weg, Drehgestell mit weniger Rundungen.
    Edit 5: "einfach" - für mich kompliziert genug, immerhin ist das kein Quader sondern komplett rund.

    Mhh okay danke.
    Das mit den Fenstern überleg ich mir noch. Ausschneiden ist eigentlich bei mir von der Form nicht nötig, aber bei der Textur ja schon, da man sonst zwischen Innenseite und Außenseite nix hat und dann kann man in die Wand reinschauen.
    Beim Faltbalg werde ich, wie einige andere das wohl auch gemacht haben, einfach mit Textur und Normalmap arbeiten.
    Wollte mir das nur vorher schonmal anschauen, damit ich weiß, wie ich modelliere.


    Nachdem ich jetzt das Wochenende nur daran gearbeitet habe, höre ich mit einem für mich zufriedenstellenden Ergebnis auf. Hausaufgaben warten noch, hehe.
    Danke schonmal, die nächsten Tage gehts an Faltbalg, den nächsten Wagon (ist fast der selbe wie der erste und kann auch für alle anderen verwendet werden) und Innenraum :)



    Letzte Frage: Soll ich z.B. Drehgestell so lassen, d.h. aus vielen verschiedenen Objekten, oder zusammenfügen dass es nur DAS Drehgestell gibt und nicht mehr Kasten, Kabel, Verzierung etc?

    Ich nutze gleich diesen Thread, dann ist alles beisammen, hoffe das geht klar.


    Wie ist das mit den Fenstern?
    Muss ich die ausschneiden für die UV Map später, auch wenn ich sie nicht hervorstehen?
    Oder ist es dann nur einfacher beim Texturieren?


    Wie wird der Faltbalg gemacht, dass er sich später bewegen kann? Muss man den extra animieren?

    Wow!


    Sehr toll ... Einer der schönsten U-Bahnzüge, die unser Siemens Werk in Wien-Simmering je verlassen hat. Demnächst sollte auch die Fertigung für die nächsten 23 Züge starten :thumbsup:

    Da stimme ich definitiv zu.
    Vielleicht sehen wir uns ja nächstes Jahr - ich werde wohl ein paar Wochen bei euch vorbeischauen :saint:



    Ich hoffe, dass ich das mit den Türen hinbekomme.
    In TPF gibt es derzeit nur einen Zug, der Lichtanimationen an den Türen hat. Scheint etwas komplizierter zu sein.
    Wenn ich soweit bin, werde ich wohl nochmal nachfragen.


    Hier noch der aktuelle Stand im Anhang. Her mit eurer Meinung!

    ...und wenn nicht, dann ist das halt so.
    Ich glaube aber trotzdem, dass irgendjemand irgendwann Bock hat das ganze umzusetzen. Im schlimmsten Fall dauerts halt noch ein Jahr :D
    Schneller wäre aber natürlich schön :rolleyes:


    Die Sache ist: Ich gebe mir lieber etwas mehr Mühe, dann ist das ganze attraktiver für den Modder und derjenige hat dann gleich weniger Arbeit. Dafür stell ich mich auch 2 Stunden an den Bahnsteig. Die Arbeit für den Modder ist sowieso um ein Vielfaches höher.


    Da fällt mir auf: Im Hintergrund von einem Bild ist die Allianz Arena zu sehen 8o


    Edit: Über imgur gehts auch, ist vermutlich weniger Arbeit