Hallo,
ich habe das Problem das meine Städte leider zu schnell zu groß werden. Dadurch fängt das Spiel ziemlich schnell an zu ruckeln... kann man das irgendwie unterbinden?
LG
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Hallo,
ich habe das Problem das meine Städte leider zu schnell zu groß werden. Dadurch fängt das Spiel ziemlich schnell an zu ruckeln... kann man das irgendwie unterbinden?
LG
Ich hatte vor einiger Zeit über die Internetseite der Modwerkstatt, unter Kontakt, eine Nachricht geschrieben. Wurde leider nie beantwortet. Ich würde den Sound auch selber ändern. Habe aber leider 0 Ahnung von sowas.
Hallöchen,
eine kleine Frage am Rande. Könnt sich jemand dem Modell annehmen? Ich habe schon mehrmals versucht die Modwerkstatt zu kontaktieren. Leider ohne Erfolg.
Findet sich vielleicht einer, der den Sound des Fahrzeuges überarbeiten könnte. Bzw den Sound komplett tauscht. Der originale Spielsound nervt mich irgendwie.
Viele Grüße
Naja nach einen halben Jahr darf man ja wohl mal fragen oder?
Vollzitat des Vorposts entfernt. Beachte die Forenregeln!
Grüße... wie sieht aus? Gibts mal wieder ein Update zu diesem coolen Projekt?
Sieht sehr genial aus... jetzt noch mit Odeg Lackierung. Dann kann ich nicht mehr unterscheiden ob ich in den Bildschirm oder aus dem Fenster schaue.
Ich bin ehrlich... ich habe vorher da noch nie reingeschaut. Wie gesagt es lief alles ohne Probleme. Vielleicht wird da jemand schlau draus.
Ich hatte den Spielstand 5 Stunden offen und jetzt auf einmal diese Meldung... Es macht echt keinen Spaß mehr.
Assertion Failure: Assertion `dist >= .0f' failed.
Minidump: D:/Steam/userdata/63394854/1066780/local/crash_dump/babf1780-dfa8-4edc-9610-eb78e2e26d30.dmp
In file: urban_games/train_fever/src/Game/procedural/util.cpp:18
In function: float __cdecl LineEvaluator::GetAt(float,struct CVec3f &,struct CVec3f &) const
__CRASHDB_CRASH__ struct AssertException: urban_games/train_fever/src/Game/procedural/util.cpp:18: float __cdecl LineEvaluator::GetAt(float,struct CVec3f &,struct CVec3f &) const: Assertion `dist >= .0f' failed.
Exception type: Fatal error
Details:
Assertion Failure: Assertion `dist >= .0f' failed.
Minidump: D:/Steam/userdata/63394854/1066780/local/crash_dump/babf1780-dfa8-4edc-9610-eb78e2e26d30.dmp
In file: urban_games/train_fever/src/Game/procedural/util.cpp:18
In function: float __cdecl LineEvaluator::GetAt(float,struct CVec3f &,struct CVec3f &) const
Hallöchen,
gibt es schon eine Lösung oder alternative für den Fahrplan - Mod? Es ist ja bekannt das es beim scrollen zu Abstürzen kommt.
Ich kann zwar den Spielstand laden und bespielen. Allerdings sieht es mit neuen Linien bzw. Fahrplänen schlecht aus.
Grüße
Es wird auch nicht lauter, wenn du jede Woche danach fragst
Hä wie kommste auf jede Woche?
Is ja so ruhig hier...
ok... bin sehr gespannt wie er läuft.
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Da kannste mal reinhören
naja einen gewissen Unterschied gibts ja zwischen den beiden Fahrzeugen.
Über den Sound kann Ich sagen er ist Phänomenal .
Sehr Realistisch.
Kann man vielleicht mal ein kleines Video machen...
Ich bin ja sehr auf den Sound gespannt. Hoffe es dauert nicht mehr allzu lange. Grade weil der RE5 fährt vor meiner Haustür fährt. Bin am Überlegen eine kleine Schönbauanlage zu machen. Teilstück Südberlin oder so.
ick_bin_s fürs BW zur Ausschmückung... nicht im Linienbetrieb.
Wird es eigentlich auch varianten geben wo nur ein Stromabnehmer gehoben ist?
Und freu freu... es wird nicht nur DB Rot über die Karte fahren.
uiii ich kann es kaum erwarten... hoffentlich dauert es nicht mehr sooo lange
Wie kommste denn darauf... @Licaon
Wo bei das bei dem Beispiel eher die Fliehkräfte sind. Das hat nicht mit Kurvenüberhöhung zutun...
Es sieht einfach nur schön aus und bringt wieder einen hauch an Realismus mit ins Spiel.
Hallöchen,
hoffe das ist in diesen Bereich richtig...
Wollte mal wissen ob es möglich ist, oder vielleicht schon vorhanden... Kurvenüberhöhungen zu verbauen...