Beiträge von PeugeotRacer
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
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Ok, schade.
Leider funktioniert die TF-Version nicht mit dem Konverter. Eventuell hat @Pufferzone eine Idee oder er bringt eine TPF-Version heraus?

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Wird es eventuell noch eine Version der DR geben? Wäre jedenfalls megacool!

https://de.wikipedia.org/wiki/DR-Baureihe_V_60
https://img.fotocommunity.com/…87b3250a0.jpg?height=1080
http://www.bahnbilder.de/1024/…2-halle-120391-636076.jpg
http://www.bahnbilder.de/1200/…alsund-290890--849479.jpg -
Das wäre große Klasse.
Danke schon mal! -
Hi,
lässt sich die Modliste nach Excel exportieren (bzw. OpenOffice-Variante) incl. der Ladereihenfolge von Savegames?
Gruß
PeugeotRacer -
Nein, es muss nicht zwangsläufig ein Mesh oder die mtl-Datei dabei sein, wenn Du den Originalmod eh im Spiel hast. Dann wird Dein Mod zu einem Mod-zum-Mod. Das Spiel muss somit nicht unnötig doppelte Texturen laden. Es sei denn Du änderst die Textur, dann muss Du es natürlich mit integrieren.
Welches Programm nutzt Du, um die Dateien zu bearbeiten?
Ich würde Dir "Visual Studio Code" empfehlen.
https://visualstudio.microsoft.com/de/
https://marketplace.visualstud…L.vscode-language-pack-de -
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1. Du musst lediglich den Pfad für die mdl-Datei korrigieren. >> "vehicle/train/mc_dbmq_771_dr1.mdl"
Dann benötigst Du auch keine eigene mdl-Datei.
2. Die Auswahl der Höhe benötigst Du ja eigentlich nicht, da Du ie Waggons eh immer aufs Gleis stellen wirst?!
3. Den Pfad (wie oben beschrieben) für das Vorschaubild korrigieren. Die tga-Datei muss exakt den gleichen Namen haben, wie die con-Datei.Und schon könnte das Ergebnis so aussehen:
Das könnte vielleicht helfen:Externer Inhalt www.youtube.comInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt. -
@framesfame muss er nicht zwingend, wenn er sich auf einen bestehenden Mod bezieht, den er bereits in seinem Savegame davor hat. Quasi einen Mod-zum-Mod.
@TrainfeverZocker_86
1. Welchen Mod möchtest Du als Asset darstellen? Bitte mal den Mod verlinken.
2. Fällt mir schon mal in Zeile 34 auf, das hier entweder der Dateiname oder nur die Endung ".mdl" fehlt.
3. Fehlt beim Ordner "textures" das "r". Somit wird er auch kein Vorschaubild anzeigen. Desweiteren muss das Bild die selbe Ordner-Struktur haben, wie die con-Datei. Heißt, die Bilddatei befindet sich zusätzlich im Unterordner "asset" aber die con-Datei nicht. -
Genauso habe ich die beiden Brücken erstellt.

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Schon die zweite Runde war beinahe ausgebucht...
So eine Attraktion ist immer willkommen ...

Was fehlt jetzt noch?
- Podest/Treppe für den Einstieg?
- die Sektflasche zur Taufe
Nebenbei sei noch erwähnt, dass Ding (das komplette Set) sieht echt TOP aus!!!

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Moin!
Hatte das gleiche Problem. Bei mir hat es geholfen, die Mod nach oben zu schieben. Position 3 oder so. Kann aber auch Zufall sein. Aber ein Versuch wäre es wert.
Gruß
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Coole Sache!
Wenn Du jetzt noch Tannenbäume integrierst, machst Du bestimmt noch mehr User glücklich (z.B. @Train Gamer). Dann könnte man auch Tannenbaumplantagen darstellen.
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P.S.: Hier mein neues Projekt (alpha)
Dann dauert es ja nicht mehr lange, bis wir das auch Ingame haben.
Externer Inhalt www.youtube.comInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.Übrigens zu den Freizeitpark Assets:
1. Eine amusement_track_600.tga fehlt.
2. In der amusement_track_120.lua steht der Wert "90".

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Hi,
durch Zufall habe ich eben entdeckt, dass @DH-106 ein Update seiner Tu-104 A veröffentlicht hat, aber im TPFMM zeigt er mir so ein Versionsupdate gar nicht an, so dass ich bis dato immer noch mit Version 1.1 unterwegs war. Greift der Mod Manager das nicht ab oder liegt es an der Kompatibilität des Mods, was jetzt DH-106 mit Version 3.2 behoben hat?
Danke Dir!
Gruß PeugeotRacer
