Beiträge von mimo

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Ich verstehe gerade nicht, worauf sich Bargeld bezieht...


    Edit: Da hat jemand nicht bis zum neuesten Post geblättert. -bar war auf der vorletzten Seite Mal die Endung.

    Offtopic: Ups... Tut mir leid. Aber mein Browser hatte mir keine "nächste" angezeigt. :(


    Back to topic:


    Milchschaum

    @Iced Da habe ich noch einen Tipp für:


    Die Loks nicht bis ans Ende des Gleises fahren lassen, sondern schon vorher manuell anhalten lassen. Dann bleiben auch die Tore offen, da der Schaltpunkt zum öffnen/schließen der Tore ziemlich weit vorne ist.

    Hallo Jansch, erst mal danke für die tollen Mods, die aus deiner Phantasie entsprungen sind! Ich hab mir natürlich auch sofort den Ringlokschuppen heruntergeladen (hab mir bis jetzt mit der TF-Version beholfen). Es ist echt klasse, dass (fast) alles animiert ist. Nun meine Frage: Wäre es möglich den Schaltpunkt etwas zu versetzen, damit die Tore länger offen bleiben? z.B. bei der BR295 schließt das Tor, wenn die Lok mehr als die vorderen Trittbretter herausragen.


    Update: Gerade noch einmal getestet: Erstes Abreißen von Straßenteil (mit Gebäuden) kommt die Eingabeaufforderung, ob man das tatsächlich abreißen möchte = kostenlos. Bei weiteren Straßenabriss fallen Kosten an.


    Ach ja: Konvertierte Mods aus TrainFever kosten, wenn sie unterhalb des "Keine Kosten"-Mods aktiviert wurden.

    Hallo liebe TPF-Community, ich habe ein Problem:


    Ich versuche eine "Schönbau-Map" neu zu bauen. Deswegen habe ich den "Keine Kosten"-Mod aktiviert. Zuerst hatte ich ihn relativ weit vorn aktiviert (aktiviere nicht alle Mods auf einmal, sondern immer nur ein paar - starte das Spiel um zu sehen, ob alles funktioniert). Alle aus TF-transferierte Züge etc. haben trotzdem Geld gekostet. Deswegen hab ich ihn ganz zum Schluss aktiviert. Dann funktionierte der "Keine Kosten"-Mod wieder. Nach dem neuen Beta-Patch habe ich alle Mods deaktivieren müssen, da die Ladezeit in den Depots sehr lange andauerten. Jetzt habe ich folgendes Problem: Trotz dem "Keine Kosten"-Mod wird Geld abgezogen, wenn ich Straßen mit Gebäuden abreiße, sowie auch bei Gleisen mit Signalen (das letzte ist nicht so teuer, trotzdem nervig).


    Wo liegt mein Fehler? Habe ich irgendetwas falsch eingestellt?


    Ich würde mich über Lösungsvorschläge freuen.


    LG vom Mimo

    Hallo, hab mich auch neu registriert, aber lese sehr viel in der Community mit - erst mal herzlichen Dank an die Admins, die diese tolle Plattform zur Verfügung stellen - nun aber mein Problem: Seit dem Beta-Patch dauert es deutlich länger, wenn man das Zugdepot öffnet - habe zwischenzeitlich keine neuen Züge per Download/Workshop hinzugefügt. Liegt es evtl. daran, dass sich der Code geändert hat und es deswegen zu Verzögerungen kommen kann?