Und da ist sie: EMD Tunnel Motors (sobald sie freigeschaltet ist)
Beiträge von SD70M
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Das Team der Transport-Fever Community
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The left one is a SD45T-2, the others are SD40T-2.
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Es würde in dem Sinne schon reichen, wenn jede Haltestelle eine Ausweichmöglichkeit zugewiesen bekommen würde (z.B. wenn Bahnsteig 1 voll ist, wird 2 genommen) insofern Beide eine mögliche Route bieten.
Das würde gerade bei Schiffen und Flugzeugen wirklich einige Probleme lösen, da deren Terminals finde ich sehr zum Stocken neigen. -
@Yoshi Wie gesagt, es handelt sich noch um eine ausbaufähige Prozedur. Ich möchte da selbst erst noch etwas rumprobieren und schauen in wie weit es auch bei anderen Modellen funktioniert.
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Es kommt da aktuell dem echten Leben schon sehr nahe, ein Hersteller entscheidet an wen er liefert und ein Kunde bestimmt selbst wie viel er bestellt. Nur weil jemand eine sinnvolle Transportmöglichkeit anbietet heißt es nicht, dass diese automatisch ausgelastet wird.
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Version 1.1 der U30C ist soeben hochgeladen worden, sie beseitigt unter anderem den Fehler mit den nicht durchsichtigen Fenstern. Danke @MaikC für den Lösungsansatz

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Auch bei mir trifft es "einiges Halbfertiges" sehr gut. Wenn ich bedenke, was ich alles irgendwann mal angefangen habe zu bauen
. Aber gerade für uns Europäer gibt es ja noch mehr Hürden, als für Jemanden der mal eben selber die passenden Fotos vom Original machen könnte.@MaikC für Amtrak kann ich dir zwei Listen empfehlen:
https://www.american-rails.com/amtrak.html (fast ganz unten)
http://www.on-track-on-line.com/amtk-roster-engines.shtmlJedoch müsste man noch herausfinden, bis wann die einzelnen Loks im Dienst waren.
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@SkyNet Die U30C wird es auf jeden Fall auf Steam geben, nur bleibt sie solange der Kalender läuft noch exklusiv hier.
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Bei der Skalierung und ggf. allen anderen Änderungen and der Transformationsmatrix hilft dieser Lexikoneintrag ungemein.
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Wenn ich mir das Bild anschaue, sieht es so aus als hätte dein Mesh nur ein Material zugewiesen bekommen. ( Das 1. gilt immer für das gesamte Mesh)
Um ein weiteres Material im Mesh zu verwenden, musst du auf das "+" rechts daneben gehen und ein neues erstellen. Danach deine Flächen auswählen, das passende Material anklicken und auf assign drücken.Hoffe, dass das hilfreich war.

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Muss ich mal ausprobieren, bisher habe ich alles so weit wie möglich zusammengefasst und dem Spiel den Rest überlassen.

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@Zootier, der Fehler liegt irgendwo im Spiel selbst und lässt sich nicht wirklich ergründen. Bei der U23B hat es damals das Leeren des Textur-Cache behoben.
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Ich habe mir mal gerade den Code vom standard Gleis angeschaut. Da neben den Masten auch die Höhe der Oberleitung angegeben ist, könnte man sie so verschieben, dass sie einen nicht mehr stört.
Code: high_speed.luat.catenaryBase = 5.917 + t.railBase + t.railHeight t.catenaryHeight = 1.35 t.catenaryPoleDistance = 25.0 t.catenaryPoleModel = "railroad/power_pole_2.mdl" t.catenaryMultiPoleModel = "railroad/power_pole_1.mdl" t.catenaryMultiGirderModel = "railroad/power_pole_1a.mdl" t.catenaryMultiInnerPoleModel = "railroad/power_pole_1b.mdl"Jedoch finde ich keinen mdl Eintrag, für das Gleis oder ähnliches, welches einer durchgehenden Zahnstange nahe kommen würde.
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Das Einzige, das an so einem verregneten Montag noch hilft
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Der Filebase Eintrag des Autorack wurde soeben upgedated und sollte euch nun die neueste Version bescheren.

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Was mir so auf die Schnelle einfällt, wäre eine falsche Komprimierung der nrml-Textur. Da könntest du mal schauen ob es die passende ist, wie sie im Lexikon steht.
Ansonsten würde es ggf. hilfreich sein die MTL-Datei hier auch zur schau zu stellen.