Beiträge von SD70M

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    Hm, I tried to replicate it, but could not get the error. It seems that the glass-mesh is unable to load the glossmap (mga), but at the same time the rest of the loco does without problem.


    Could you delete the texture cache of the game and try it again?

    @Outlaw yes it's one of the schemes used on them.


    Da ich die letzten Abende nichts weiter vorhatte, ist es mir jetzt möglich, euch Dreck im Wert von etwa 6 Arbeitsstunden zu präsentieren. :D



    An den Übergängen lässt sich teilweise noch arbeiten, aber insgesamt sehe ich diesen Versuch schon als sehr gelungen an. :love::love:
    Mal schauen, dass ich den Rost-Layer auch noch etwas bemale. Denn der steht bisher noch aus.

    Well, no NJT rolling stock, but also from the Northeast. ;)



    Da mich die "Tunnel Motoren" mit ihren Textur-Problemen ziemlich genervt haben, musste vorläufig ein anderes Modell dran glauben. :D
    Deshalb durfte sich eine U23B, welche ich vor Monaten angefangen habe über schnellen Fortschritt freuen.
    Das Modell und viele der Texturen sind vollendet, (Danke @Werkstatt, dass ich deine Vorlagen verwenden durfte :saint: ) was noch fehlt ist die Dirtmap.

    I plan on doing the SD80's/SD90's someday, but right now there are other projects I'm focused on. Same for repaints. Werkstatt told me, that he likes to add some but he is also very busy.

    So der nächste Versuch:


    Wie zu sehen, oberhalb des Ventilators funktioniert die Transparenz wunderbar. Sobald es um die Darstellung der angrenzenden Flächen geht, spinnt es rum.


    Der Ventilator ist ein eigenes Mesh, während das Gitter mit dem "Rest" zusammen ein Mesh bildet.


    Dabei liegt der Ventilator auf einem "PHYSICAL_ALPHA_NRML_MAP" Material und alles andere auf einem "PHYS_TRANSPARENT_NRML_MAP_CBLEND_DIRT". Welche beide auf die gleichen Bilder zugreifen.
    Wenn er auch auf letzterem liegt ist die Darstellung wie im 1. Bild meines gestrigen Postes.


    @Skyjoe Die Texturen sind seit Gestern nicht verändert worden, es muss sich um einen Fehler innerhalb der Materialdarstellung handeln.

    Ich habe es mal mit 99% Transparenz ausprobiert, das Ergebnis ist aber auch nicht schön.



    Der Glanz ist auf der MGA ganz deaktiviert (nach Lexikon) und die RGB besitzt eine Farbe mit 2/255 Transparenz und dem Hex-Code "000000".


    Auf Bild 2 verschwindet außerdem der Innenraum, welcher erst beim reinzoomen durch das Modell wieder sichtbar wird.

    Guten Abend zusammen,


    wie die Überschrift bereits sagt, habe ich ein Problem mit einer mga-Textur:


    Dabei werden alle transparenten Flächen mit viel Glanz und Leuchten dargestellt, auch geht die Transparenz beim hinzufügen einer leichten Textur auf der RGB verloren.
    Die Texturen liegen als TGA-Dateien vor, auch ist die RGB an den Fehlerstellen komplett transparent und die MGA nutzt die gleichen Werte wie sie bei anderen Modellen funktionieren. ?(


    Ich bin für jede Hilfe dankbar.
    Grüße SD70M


    PS: Wenn die Dateien zur Fehlersuche benötigt werden kann ich sie euch gerne per PN senden.

    So, endlich sind sie fertig. :thumbsup: Die SD70 Serie ist ab jetzt hier auf der Webdisk zu finden.


    Sollten euch Fehler auffallen oder sich ein Problem ergeben bitte ich um eine Rückmeldung hier, oder in den Kommentaren des Downloads.
    Wenn sie bei allen problemlos läuft, wird sie voraussichtlich ab dem Wochenende auch auf Steam zu finden sein. :)

    Bei den Rädern kann es mehrere Ursachen haben. Wenn du sie in Blender auswählst sollten Scale "1" und Rotation "0" als Wert haben, auch muss der Ursprung/Origin zentriert in der Mitte der Achse liegen.


    Wenn das passen sollte, liegt es an der Group, dort muss es bei jedem Rad in etwa so aussehen:



    Code
    }, {
    			id = "vehicle/train/XY/XY_wheel.msh",
    			transf = {
    				1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, -2.01503 (Verschiebung X), 0.0, 0.51 (Höhe Origin), 1.0, 
    			},
    			type = "MESH",
    		}, {

    (Werte sind nur Beispiele)

    I've got an older model of the SD60 on my hard drive, which i have made some time ago. It is on the list to be completed, but needs various updates to be as good as the SD70.


    At the moment my priority concentrates on other models like for example the "tunnel motors".