Beiträge von VacuumTube

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Kein Scherz, wenn ein Modder bei Steam zB Standard Straßendateien ersetzt und plötzlich Lust auf eine andere Textur etc bekommt, kommt ein Update bei jedem an. (Und ja es gibt Mods, die heißen irgendwas mit Town und ändern die Geometrie)


    Also die eigentliche Frage ist, welche Straßenmods du nutzt, welche davon kürzlich Updates hatten, oder ob du neue Mods hinzugefügt hast (da das Problem erst seit kurzem da ist?).


    Bei Mods immer nachlesen, ob Vanilla Dateien ersetzt werden.

    Sicher, den zu bauuenden Bereich kann man frei mit den gewünschten Koordinaten wählen. Das muss nicht mit dem Kartenausschnitt der gesamten Map übereinstimmen.


    Den Bahnhofsbereich muss man allerdings weiträumig abreißen und von Hand bauen.

    Wie gut Gleisvorfelder erstellt werden, muss ich selbst erst noch rausfinden. Das hängt wahrscheinlich auch stark vom OSM Detailgrad ab.

    Es können Doppelkreuzweichen automatisiert gebaut werden, wenn das in den Daten drinsteht.

    Die ersten Tests zeigten allerdings dass bei Vorfeldern oft Lücken bleiben, weil nicht alles gebaut werden kann wegen Kollisionen.

    Also du willst Gleise von Hand legen und Straßen automatisiert?
    Viel kann ich nicht sagen, ohne weitere Details zu dem genauen Vorhaben zu kennen.

    Empfohlen ist eigentlich eine blanke Map nur mit Terrainanpassungen und Vegetation. Weil gebaute Objekte evtl im Weg sind oder es von der örtlichen Genauigkeit dann nicht exakt zusammenpasst.

    Ja, 32gb sind empfehlenswert wenn man größere Karten als "mittel" spielt, ändert aber nichts für die statischen FPS.

    Speicherengpass macht sich vor allem beim Bewegen über die Karte in Form von Ruckeln bemerkbar.

    30-40 FPS sind für TPF2 noch relativ viel^^

    Den 5800X(3D) kann ich empfehlen und der sollte auch erstmal reichen. (wobei ich nicht davon ausgehe, dass der große L3 Cache für TPF2 relevant ist)

    Der Engpass ist in erster Linie die TPF Engine sowie teilweise schlecht optimierte Modelle (Vanilla und Mods). Daher hilft Hardware aufrüsten nur bedingt.

    Alternativ bringt runterstellen auf 1080p einige FPS.


    Für eine detaillierte Analyse wäre Screenshot von einer Szene notwendig und den zugehörigen Debug Infos (Rendering Times + Draw Calls). siehe zB https://www.youtube.com/watch?…K0&ab_channel=CHECKOPLAYS

    Würde vermuten dass du ein oder mehrere Mods nutzt, die auf die neue Mouse Listener Funktion zugreifen.


    2 Möglichkeiten das rauszufinden:

    Alle Modordner nach insertMouseListener und setMouseListener durchsuchen.

    Oder spaßeshalber eine alte PreKonsolen Version aktivieren und dadurch Fehlermeldungen dieser Mods triggern.


    Zuletzt wusste ich nur von WernerK dass er diese Funktion nutzt. Und auch meinte, dass es Probleme gibt wenn 2 Mods gleichzeitig einen Mouse Listener verwenden. Aber keine Ahnung was der aktuelle Stand ist.

    Kann ich zwei unabhängige Maps zusammenfügen

    Was man machen kann ist, Maps im Karteneditor als Heightmap zu exportieren, dann könnte man 2 Maps via Bildbearbeitung zusammenfügen und dann wieder importieren. Dabei muss man auf die richtigen Höhenbereiche achten. Allerdings hat man dann nur das Terrain und alle Assets muss man neu setzen.

    Gibt es eine Möglichkeit eine Map komplett als Plan auszudrucken?

    Leider nicht wirklich.

    Man kann aber einen Screenshot aus der senkrechten Vogelperspektive mit dem Camera Tool machen. Dazu erhöhte Renderdistanz, dann bekommt auch alles auf einmal (NEP oder Further Render Distance). Auflösung kann man hochstellen, führt bei schwachen Systemen aber zum Overflow.

    Ja man muss die Datei nochmals hochladen, aber das ist ein Forum Problem, dass man die URL vorher nicht kennt.


    MaikC Du musst nicht den Link kopieren:

    Ach ja, wie funktioniert denn das? Ganz einfach: Im Mod-Dialog auf das Zeigefinger-Symbol klicken, dann wird ein Link angezeigt. Da dann nochmals draufklicken.

    Abgesehen davon reicht bei Notepad++ ein Doppelklick


    Ich füge das Feld gelegentlich bei Mod Updates hinzu.


    Aber eigentlich ist dieses Feature ziemlich nutzlos. Bei den Autoren, die es einpflegen findet man die Mods auch so und die wenigen Mods, wo man es bräuchte, weil sie von unüblichen Seiten sind, haben das Feld natürlich nicht.

    Dazu meine Tabelle in der Nachbau Anleitung


    Hand anlegen ist auf jeden Fall nötig. Einmal die Vorbereitung: Heightmap+Overlay, dazu kann man nach der Anleitung gehen. Terrainbearbeitung gehört auch dazu, wie Flüsse und Dämme von Straßen-/Schienenwegen, damit Brücken schonmal so halbwegs passen und man nicht danach nochmal alles abreißen muss.


    Und man wird sicher einige Stellen nochmal anpassen müssen, z.B. Weichen oder unschön gewordene Kurven. Große Straßenkreuzungen sind auch schwierig. Aber nach dem Import fängt ja der Spaß erst richtig an: Bahnhöfe, Gebäude, Linien usw...