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Beiträge von VacuumTube
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Glaube nicht, das rumfummeln das Problem löst, überprüfe lieber mal die Spieldateien.
Das no name zeigt ja dass es weder eine Bodentextur noch ein "normales Asset" ist - sondern eine Konstruktion, also anklickbar. Daher könnte der Busch auch ein Entfernen der Mod überleben, wenn Vanilla Modelle referenziert werden (in seltsamer Weise).
Nutze mal Advanced Statistics um den Dateinamen rauszufinden (mit der advanced advanced option an)
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Bei der im Downloadbereich liegenden Version ist in der mod.lua bei "minorVersion" noch eine 6 drin. Ist das gewollt?
Danke, da war ich wohl zu schnell

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Das Stichwort ist: untested
Prinzipiell möglich und bei einfachen Fahrzeugmods wirds zB keine Probleme geben. Aber bei Script Mods ggf schon. Es weiß halt evtl keiner, weil es nur sehr wenige machen und Modder keine Nerven haben, ihre Mods unter allen möglichen Gegebenheiten zu testen.
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Ich persönlich finde Win11 ziemlich hässlich, aber es gibt Tools den Explorer und das Startmenü wie in Win10 aussehen zu lassen. Die wirklichen Probleme von Windows wurden in Win11 nicht adressiert.
Spieleperformance soll angeblich etwas besser sein, aber denke das ist nicht entscheidend.
Sehe keinen Grund zur Eile. Aber in 2 Jahren könnte man sich dann eh mal neue CPU mit neuem System kaufen.
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Prinzipiell kannst du es versuchen, falls du Dateizugriff auf deine Konsole hast. Das wird aber nicht so einfach möglich sein.
Hier im Forum kennen sich die wenigsten mit Konsolen aus.
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Ich habe 3000 dumps mit 700 MB - seit 4 Monaten. Ich dachte das wäre nur als Modder so extrem, aber bei 40 GB läuft auf jeden Fall etwas falsch.
Ich sehe hier kein Meinung aufzwingen. Aber genug davon, sonst lagert ein Moderator hier die crash_dump Diskussion aus.
In der stdout kann ich nichts erkennen, aber Du vielleicht.
Und genau deswegen immer die stdout mitsenden

BwC hat tatsächlich einen Fehler gemeldet (der sogar den Großteil des Dateiinhalts ausmacht). Ich hab den tatsächlich auch erst beim zweiten Mal gesehen, weil er nicht am Ende war (keine Ahnung warum).
Der Fix war relativ einfach, probier mal v1.7
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Gegentest ohne Mods?
Performance Tuning oder Town Tuning aktiv?
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Kennst du schon ParamBuilder ?
Am ehesten brauchst du dafür dann einen Slider.
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Ralle Du meinst die neue Version von Github erzeugend denselben Fehler wie die (alte, problematische) 1.3 ?
Caches sind für BwC egal.
Bitte eine stdout schicken und Reproduzierbarekeit testen.
Auf Steam ist übrigens die 1.5 mit der Lösung im alten Stil (mithilfe von WernerK), welche bisher äußerst stabil zu laufen scheint.
Auch hier: https://github.com/Vacuum-Tube/Build_with_collision_1/tags
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Man kann ohne Probleme die Steam Mod rausnehmen, wenn man gleichzeitig die Mod von woanders aktiviert
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Anscheinend wird das mit der Angabe der drivingLicenses erkannt.
Ich frage mich nur warum du Lokführer als Personenmodelle hinzufügst. (Wie) kann man denn erzwingen, dass der in deinem Fahrzeug ist?
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schw. Brücke
Ist damit das hier gemeint? Fachwerkbrücke Schwarz
Wenn ja warum nicht den Autor EMP verlinken
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Lokführer sollten aber nicht als person definiert sein, sonst laufen die ja auf der Karte rum?
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dds in Paint.NET ist schwierig, dafür muss man besser GIMP nehmen.
Probier es mal mit Kompression BC1/DXT1 und MipMaps.
Vielleicht hilft dir das für Texturen generell weiter: Kartenvorlage | Map Template
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Vielleicht kommt bald ganz offiziell die legendäre MouseListener-Version
Endlich ist es soweit!

Wer es testen will: https://github.com/Vacuum-Tube/Build_with_collision_1
Die ursprüngliche Idee war ja, den neuen (durch das Update von UG hinzugefügten) Mouse Listener zu verwenden. Der war noch etwas buggy, aber funktioniert im Prinzip. D.h. man kann damit beliebige Mausklicks detektieren. Das macht den Umweg über den Button, zumindest für Assets und Upgrades, überflüssig!
So optimal war es zuerst nicht, da Klicks von überall registriert werden, also auch auf der UI, wo man ja durch einen Klick ja kein Bauen auslösen will. Daher hat UG vorgeschlagen, die rechte Maustaste als Auslöser zu verwenden. Eine einfache Funktion um einen Klick nur auf dem Terrain und nicht auf UI Elementen zu erkennnen, gibt es wohl nicht, daher habe ich eine schreiben müssen (vielleicht für andere Modder interessant). Damit sollte es selbst wenn man mal irgendwo anders einen Rechtsklick macht, nicht zu unerwartetem Bauen kommen.
Dann dachte ich mir noch, ob man den Rechtsklick als Convenience Feature auch für den Straßen/Gleisbau verwenden kann. Es ist ein experimentelles Feature eingebaut, dass man (auch ohne Kollision) den Rechtsklick zum Bauen verwenden kann, für alle die zu faul sind den winzigen blauen Haken zu treffen.
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Es gibt ein Feld, wo man die Workshop Nummer eingeben kann und früher wurde da ein Link draus gemacht. Funktioniert aber seit einer Ewigkeit nicht mehr. Daher bin ich dazu übergegangen, neben der zip eine externe Verlinkung mit dem Steam Link anzugeben.
Aber ja, machen die wenigsten. Was ich vielmehr unverständlich finde ist, wenn Modder hier und auf Steam unterschiedliche Namen haben. Da denkt man kurz, jemand anders stellt die unerlaubt rein.
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Der Kontrast zwischen Schotter und Holz ist schon sehr hoch. Vielleicht noch ein älterer, dunklerer Schotter? Und Holz ist in real oft dunkler.
Wie groß ist der Schwellenabstand? Kommt mir klein vor.
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