Beiträge von VacuumTube

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    Das Warehouse hat eine eingestellte Produktion von 10000, das wird der Knackpunkt sein. Ich glaube das war, weil wir damit sicherstellen, dass die Produktionskette nicht an der Nachfrage vom Warehouse scheitert.


    Wenn Yeols Industries die Kapazität auch für andere Industrien ändert, wäre zumindest eine Abfrage ob nicht schon eine definierte personCapacity vorhanden ist, angebracht...

    Hallo zusammen,

    ich plane eine Art Addon für NEP.


    In erster Linie sollen einige Mod Parameter hinzugefügt werden, um mehr Einstellungen vornehmen zu können und bestimmte Dinge für sich anzupassen. Es gibt ja hin und wieder Wünsche, weil manche nur bestimmte Teile (z.B Gleise, Shader) aus dem NEP nutzen wollen. Außerdem füge ich ein paar Gleise mit zusätzlichen Geschwindigkeiten (130, 150, 220 km/h) hinzu, die ich für den OSM Importer brauche.


    Wer weitere Ideen hat oder diese vorab testen möchte, schreibt mir oder hinterlässt ein :thumbup:

    Alles weitere wird dann in einer Gruppe organisiert.

    Also ich krieg 50


    Im warehouse ist die Kapazität so definiert:

    Code
    result.personCapacity = {    type = "INDUSTRIAL", capacity = 10*(level+1)}

    Also passt.


    Wenn es bei dir mehr als 50 sind, könnte es eine andere Mod sein, die dazwischen funkt

    Weil du einen Buchstaben gespart hast? Benutze doch dasselbe Wort für dasselbe, gerade bei nur 2 Sätzen. Das ist sonst unverständlich.

    Mods von dieser Seite kann ich auf meinem Pc gut verwenden, aber ich weiss nicht wie ich die von Steam auf meinem Pc übertragen kann.

    Lies bitte deinen Satz nochmal und versetz dich in die Perspektive eines anderen. Ich verstehe nämlich nicht, was deine Situation ist. Hast du 2 Comupter? 2x TPF gekauft?

    Ich habe TpF 2 über denn App Store gekauft

    das ist vielleicht die relevante Info. Steam Mods hast du natürlich nur, wenn man das Spiel über Steam besitzt.

    Gibt es eine Möglichkeit auszuwählen welche Strassen gebaut werden, oder wird das nur mit Vanillastrassen möglich sein.

    In der Tat! Es macht natürlich Sinn schönere Straßen als die Vanilla Straßen zu nehmen (unter anderen RTP Straßen...), daher wird anhand der OSM Tags von den Straßen entschieden, welcher Straßentyp genutzt wird. Das wird in einer Datei festgelegt, wo die Dateinamen/Modabhängigkeiten drin sind. Die kann jeder im Prinzip für sich anpassen. Aktuell habe ich da eine Reihe von Straßenmods drin die Sinn machen, je nach Straßentyp (Autobahn, Landstraße, Anzahl Fahrspuren, Gehweg, Waldweg, ....). Das kann theoretisch beliebig verfeinert werden, abhängig von der Detailtiefe der OSM Daten und den verfügbaren Straßenmods.


    Und die zweite Frage wäre.... was kann ich schon tun, damit ich schnell anfangen kann, wenn es soweit ist.

    Wie ein paar Beiträge vorher beschrieben, kannst du schon jetzt anfangen, für deinen Nachbau Kartenausschnitt, Heightmap und Overlay zu planen. Ich fürchte, ich werde zunächst nochmal einen Lexikon Artikel zum Thema Nachbau erstellen, das ist glaub ich überfällig.

    PS: Ich habe entdeckt, dass man bei https://heightmap.skydark.pl/ auch gleich die OSM Daten zum passenden Ausschnitt mitrunterladen kann. So hat man sich eine Challenge schonmal gespart.


    Heiliges Kanonenrohr! Ich dachte erst, rechts in Farbe, links in schwarz/weiß.

    Links ist mit NEP, rechts ohne.... </ironie>

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    Die Mods sollten wieder dahin wo sie vorher waren. Der Ordner bei local wird als anderer Ort betrachtet. Also nochmal versuchen und genau schauen, ob die Mods wirklich dort sind, da wo auch Sandbox und co ist. Ob sie korrekt entpackt sind (mod.lua vorhanden?) und der Ordnername jeder Mod muss natürlich genauso sein wie früher. Was das Spiel erwartet sieht man an dem Tooltip über dem Eintrag. Dann muss das Spiel sie erkennen.

    Aufwändige Lösung: jede nicht gefundene Mod einzeln deaktivieren und vorhandene aktivieren.


    Ansonsten geh mit der Maus über die als fehlende markierte Mods. Was steht in dem blauen Tooltip genau?

    Und in welchem Ordner hattest du die Mods früher?


    Und bei Steam habe ich mal die Daten gespeichert, Wiederherstellung klappte auch nicht wie gewünscht.

    Wie??

    Ich muss leider Performance Bedenken des NEP melden. Es geht um die Modelle.

    Mir ist schon öfter bei den Draw Calls aufgefallen, dass bei vielen Gleisen im Blickfeld eine hohe Anzahl an Vertices entsteht, v.a. durch Meshes der Gleise.


    Ein Vergleich mit Vanilla zeigt, dass dies durch die NEP Gleise entsteht.

    In dem angehängten Test mit einem großen Bahnhof sieht man dass bei Highspeed bei NEP fast 10mal mehr Vertices angezeigt werden als bei Vanilla.


    Dies liegt in erster Linie an den Gleismodellen und Masten. Ich hab mir die mal im Modeleditor angeschaut und festegestellt, dass das Lod2 bei den Vanilla Gleisdaten oft einfach nur eine platte Fläche mit der Gleistextur ist, während das bei den NEP Modellen nicht immer so ist. Ich denke hier kann man eine Menge einsparen, denn aus dieser Entfernung ist eine 3D Darstellung der Gleise nicht nötig. Ähnlich mit singlerail und den sleeper (Schwellen): Die sind ja in sehr hoher Zahl auf einer Karte vorhanden, aber aus großer Entfernung kaum erkennbar. Hier reicht ein minimalistisches Lod2. Die Masten haben leider nur Lod0 und Lod1 (mit einigen hundert Tris, die sich natürlich entsprechend summieren).


    Eine Anpassung sollte hoffentlich nicht zuviel Aufwand sein und ich denke viele würden sich über einen Peformance Boost freuen, gerade im Late Game mit vielen vorhandenen Gleisen. Und es wäre doch zu schade auf die erstklassigen Gleise und Masten des NEP zu verzichten, denn ich zumindest kann mir ein TPF2 ohne nicht mehr vorstellen :)


    Ich sage es lieber nochmal: Das Tool wird einem keinen Nachbau auf Knopfdruck ausspucken. Da ist einiges an Vorwissen, Vorarbeit und Nachbearbeitung gefragt.


    Die Höhen muss man selber korrekt formen. Ich weiß nichtmal ob das per API möglich wäre, aber das Problem ist eher eine hochaufgelöste Heightmap zu bekommen. Ich glaube für manche Bundesländer gibt es sehr gute kostenlose Daten. Aber ob da auch Dämme schon drauf sind, sodass man gar nichts mehr machen muss - keine Ahnung.


    Wie gesagt: Wer auch einen Nachbau plant, kann jetzt schon mit Overlay und Terrain anfangen. Das sind die Voraussetzungen für den OSM Importer.

    Wenn man nicht weiterkommt, gerne nachfragen.

    Oder sollte ich vielleicht erstmal eine Anleitung dafür machen? Ich muss die Schritte halt selber nochmal nachvollziehen und wissen woran es genau hängt.


    Was Normalspur Tram angeht, kennst du hoffentlich Tramgleis-Texturen-Tauscher N


    Aber gut dass du Straßenbahnen ansprichst. Die sind nämlich ein Thema für sich.


       


    In OSM sind diese, wie auch normale Bahngleise, als einzelne Schienen/Ways definiert.

    Auch wenn sie auf einer 2spurigen Straße integriert sind.


    Das ist also grundlegend anders als in TPF, wo "tram" ein Parameter einer normalen Straße ist.

    Es ist also sehr schwierig, automatisiert die Tramgleise auf die Straßen in TPF zu legen.


    Für Trams gibt es daher 2 Möglichkeiten. Entweder lässt man Tramschienen einfach als normale Schienen bauen. Oder skipped diese und macht es nachträglich per Hand als klassische TPF Tramstraßen.

    Als Schiene sieht oft besser aus, vor allem wenn diese als eigener Bahnkörper verlaufen. Da hat man dann wenigstens Tiefendarstellung im Gegensatz zu den platten Tramstraßen. Dafür nutze ich das Straßenbahngleis aus Vienna Fever. Aber man hat mehr Ärger bei Kreuzungen mit Straßen. (Mapping Ungenauigkeit ist auch noch ein Problem)

    Verläuft die Tram auf der Straße, ist natürlich das Tram Straßenpaket von eis_os naheliegender, in Verbindung mit dem Normalspur Texturen Tauscher. Sieht wahrscheinlich besser aus am Ende, aber erfordert gewisse Umbauarbeit.


    Man sollte sich für seine nachzubauende Stadt vorher gut überlegen, wie man Trams baut. Denn in der Stadt klassisch bauen und außerorts als Schiene ist nicht. Außer mit betrieblich getrennten Netzen. Trams können dann nicht durchfahren.


    Frankfurt hat ein Normalspurnetz und perferkterweise gibt es schon den Duewag R vom guten EISFEUER .

    Für Trams werde ich auf die klassische Lösung mit Tramstraßen setzen, auch wenn das in den Außenbereichen im Wald nicht so geil aussieht. (Bin noch auf der Suche nach Mods, aktuell beste Tramstraße ist glaub ich in RTP, aber hier gefallen mir die Masten nicht)


    Allerdings gibt es ja noch U-Bahnen in Frankfurt, die zu einem Großteil auch oberirdisch verlaufen und technisch ziemlich nah an den Straßenbahnen sind (anders ist eigentlich nur Hochflur und Wagenlänge). In OSM sind diese als railway=light_rail bzw. subway gekennzeichnet. Die lasse ich mit dem Stadtbahngleis bauen.


    In dem Kontext ist auch Stadtbahnen von Speedmaster interessant, aber enthält leider kein Normalspurgleis.