Ja stimmt, irgendwann hab ich mich dann auch dunkel dran erinnern können. Ist aber ja auch schon ne weile her...
Beiträge von VacuumTube
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Bei mir funktionieren die mehreren Modelle auch nicht.
Code: config.lua
Alles anzeigenconfig.types = { { name = ("misch"), icon = "ui/construction/asset/temperate/azalea.tga", models = {"tree/european_linden.mdl", "tree/shingle_oak.mdl", "tree/sugar_maple.mdl", "tree/common_hazel.mdl", "tree/tropical/korean_stewartia.mdl", "tree/tropical/lemon_tree.mdl", "tree/usa/mountain_maple.mdl"} }, { name = _("azalea"), icon = "ui/construction/asset/temperate/azalea.tga", models = {"tree/azalea.mdl"} }, {...Azalea
Mit der Mischung von Modellen kriege ich interessanterweise nur Schindeleichen:
Obwohl ich an dem Code sehe, dass die Modelle eigentlich per Zufall ausgewählt werden sollten:
Code: snowball_forester_tree_patch.con
Alles anzeigenlocal trees = params.models for k = 1,#transforms do result.models[#result.models+1] = { id = trees[math.random(1, #trees)], transf = transforms[k] } end return resultWarum gibt denn math.random jedes Mal dasselbe zurück? Ist auch in der Konsole so.
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Weiß jemand, warum die Feste Fahrbahn nicht mit NEP kompatibel ist oder wie man den Schotter verringern kann?
Siehe DB Schnellfahrgleise - Zu breites Schotter
Es handelt sich ja nicht um eine einfache Inkompatibilität wegen Überschreiben der Standardgleise, sondern es scheint an den Schottertexturen zu liegen...
Wäre doch schade, wenn diese beiden Mods nicht zusammen verwendet werden können
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Für sowas gibts doch Kommentare

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Ich würde mal nach "tree" suchen und die paar Zeilen ab 261 auskommentieren...
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Das einzige was mir spontan aufgefallen ist: Bei diesem Signal Mod werden groups verwendet, d.h. ein Teil der transf Informationen steht nicht in der mdl sondern im grp File und die mdl-Struktur ist leicht anders. Ist aber nur eine Beobachtung, da ich keine Ahnung habe ob das für den Mod relevant ist und wie das mit den groups genau funktioniert.
Kann es sein, dass diese Mod ein veraltetes mdl Format benutzt?
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Oebb_Willi Ich habe dich falsch verstanden. Ich dachte du willst "dontmove" verwenden, um eine Ausnahme hinzuzufügen. Das ist ja nur ein Sonderfall, wenn man einzelne Signale NICHT verschieben will ("don't move = true" sollte eigentlich für sich sprechen...)
Wenn ich dich richtig verstehe, willst du die Mod ganz normal nutzen, d.h. ALLE Signale sollen verschoben werden? Dann muss überhaupt nichts geändert werden.
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ja in scripts
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Wenn du dich ein bisschen reinfuchst, kannst du in der townbuildingutil.lua das Hinzufügen von Bäumen rausnehmen
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Lässt es sich irgendwie verhindern das die Züge unterwasser unsichtbar werden?
Versteh ich nicht?
Beim konfigurieren von Station bestehen die Kollisionen leider weitehin. Das würde ich mir noch für diese Mod wünschen
Ich weiß, das geht leider nicht. Für Upgrades gibt es kein Event.
Ehrlich gesagt, hätte UG diesen Upgrade Dialog (mit Parametern) schon längst verbessern müssen, denn man kriegt ja nichtmal angezeigt, ob eine Parameter Änderung zur Kollision führt und jegliche Änderung wird dann ignoriert.
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Sorry aber so ein Fehlerbericht bringt niemandem etwas. Zumindest eine stdout wäre nützlich.
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Hast du die aktuellsten Versionen?
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Bei mir funktioniert es. Das Element muss natürlich einem existierenden Layout angehören.
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Das ist weiterhin möglich und wird in Mods oder Kampagnen so gemacht. Nur halt nicht in der Vanilla Produktionskette.
Im Gegensatz zu TPF1 ist es für Industrien aber nicht mehr möglich, 2 verschiedene Ausgabe Produkte zu haben. Macht es wahrscheinlich übersichtlicher.
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Wenn ich Glück habe, kann ich die beiden Haltestellen an den Segmentübergängen so platzieren, dass sie aneinander anstoßen.
Leider ist das nur nicht da der Fall, wo ich es bräuchte...
Man kann Abschnitte von Segmenten erzeugen mithilfe der Mod "Street Fine Tuning"
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aber immer bestimmte Züge
welche denn? Gibt es ein System?
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Die Basis der Mod ist soweit fertig, ich möchte aber vor einem Release noch mögliche Fehler rauskriegen. Es geht auch darum, wie die Darstellung auf anderen Systemen (Skalierung) aussieht und auch die Benutzbarkeit ist noch nicht ganz ideal.
(Dummerweise kann man in Gruppen nur 10 Leute einladen)
Es gibt zudem noch eine Inkompatibilität mit Track/Street Builder Info da dort dasselbe Skript für die Anzeige neben der Maus verwendet wird. Das muss ich vorher noch mit einem Update entkoppeln.
Außerdem habe ich aktuell nicht mehr so viel Zeit wie früher.