Bei mir hat die Mod BloodyRulez Büsche ähnliche Probleme gemacht, zumindest in Städten
Beiträge von VacuumTube
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Ist das irgendwie schräg?
Am besten finde ich zum Entspannen dann die Mitfahrt in Neigezügen
Hatte jetzt irgendwie einen Witz erwartet

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Seid froh, dass es die Abfrage bei Konstruktionen gibt, in TPF habe ich mal ausversehen einen Flughafen abgerissen

Ich kann mir vorstellen, dass der Aufwand einer Undo Funktion sehr hoch ist.
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That 3 lines are very common, not something special.
For the Component Error Message, see: Fatal Error
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Steam neugestartet?
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Die aktiven Mods werden in die stdout.txt geschrieben.
Es gab mal ein person asset auf Steam, das problematisch war, das müsste aber mittlerweile gefixt sein.
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Nein das geht nicht, es ist egal welches Eigentum. Das fuckt ab und hab ich auch irgendwann schonmal angemerkt. Es macht das Generieren von Städten in vorher verlegte Straßen praktisch unbrauchbar, denn oft passt was nicht. Theoretisch muss man speichern, Stadt genererieren und wenns nicht passt, neu laden.
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Der UG Support ist als Ansprechpartner gar nicht mal soo geeignet, wenn es um die Frage geht, ob etwas modbar ist oder nicht.
Dass wir heute das weiße Layer deaktivieren können, hätten sie am Anfang bestimmt nicht erwartet.
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In NEP wurde der Schotter mit der Breite angepasst, damit er (zumindest für die NEP Gleise) möglichst realistisch aussieht und eigentlich NICHT 10m neben dem Gleis ist.
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Es gibt doch schon Mods, die Güter hinzufügen.
Zusammen mit Town tuning kann man die auch für jeden Distrikt auswählen.
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Für die Kirsche, halte mal Ausschau nach dem "Gleisbauer"
Höhenunterschiede würde ich einfach mit festen Abstand und unterschiedlichen Steigungen bauen oder einfach vom Überwefungsbauwerk aus
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Meinte ich ja

Übrigens sind die Trigger bzw Animationen von Modellen oder Soundsets keine echten Events, also man kann keine beliebigen Scripte ausführen. Solche gibt es zwar auch (handleEvent in gamescript), allerdings nicht besonders viel.
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I don't think that all single cargo entities can be read out. In Advanced Statistics I use
but this gives only visible cargo entities.
There exists another function that retrieves cargos in vehicles (getVehicle2Cargo2SimEntitesMap).
But for the rest, I didn't found a interface function.
And even if: It would not be possible to change such values in the game. The api isn't ready for that.
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Tastenzuweisungen bzw Trigger sind nicht modbar.
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Reine Ideenspinnerei: Kann "der BÜ" auslesen, welcher Zug den "Zug-nähert-sich-Trigger" auslöst?
Wie schon im anderen Thread gesagt: Man kann den Status der Bahnübergänge kontinuierlich auslesen. Dann müsste man aber irgendwie mit dem MovePath das Fahrzeug, das sich gerade nähert, ausfindig machen - sehr aufwändig.
Wenn ja, könnte doch der BÜ dem auslösenden Zug sagen: "Du sollst Pfeifen, du Pfeife!", und dieser würde der Aufforderung nachkommen.
Wenn man das dann weiß, muss man genau das machen, aber beliebige Sounds von Orten bzw Fahrzeugen abspielen lassen, geht nicht. Man kann zwar Sounds normal abspielen. Deswegen würde das dann nur bei einer Mitfahrt Sinn machen.
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not very easy
you would probably need to manage the upgrade process via a gamescript
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Es geht ja nicht nur um reines Lesen (das wäre deutlich schneller), sondern um Einlesen + Verarbeiten der Lua Dateien, Modelle und Texturen. Dann kommen da noch Lua Berechnungen, Modifier und andere Initialisierungen dazu. Und dann erst wird das Savegame File gelesen und geladen...
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Der Parameter "size" ist dort komischerweise gar nicht definiert. Das hat wohl vorher nur geklappt wenn andere konstruktionen den Parameter size gesetzt haben.
Abgesehen davon, dass man generell für keys allgemeine Namen wie "size", "terrain" oder "model" vermeiden sollte, da sie von anderen Mods überschrieben werden können.