Vielleicht liegt es an den Straßen, nicht alle lassen Autos zu
Beiträge von VacuumTube
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Übrigens muss man sich nicht die Mühe machen, den Taschenrechner zu anzumachen.
Man kann einfach Lua rechnen lassen und schreibt: topSpeed = 160/3.6
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Eine aktuelle Grafikkarte mit mind 8GB sollte es für TPF2 schon sein.
32 GB RAM sind auch nötig, ggf. auf höheren Takt achten.
Prozessor natürlich auch was aktuelles, aber der muss nicht Highend sein.
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No problem.
Updated!
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Auch wenn keiner gefragt hat, habe ich das ganze mal in eine Mod gepackt: Resizable Parameter Window
War wahrscheinlich meine schnellste Mod

Somit kann sich UG hoffentlich auf andere wichtige Dinge konzentrieren.
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Mit selben Namen in der selben Ordnerstruktur.
Dann werden die Original Dateien einfach "überschrieben", unabhängig wo der Mod Ordner ist
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Wenn man deine Änderungen als Add-On betrachtet, reicht es auch aus, nur die geänderten Dateien zu kopieren und dann hinter dem Original Mod zu laden.
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Oder es ist nicht doppelt, sondern wie beim ursprünglichen Problem des Threads fehlt etwas
Die Datei scheint nicht doppelt zu sein, sondern kommt nur in der compact tunnel entry mod vor. Habe diese aktiviert und jetzt läuft es.
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Steht davor nichts relevantes?
Man kann die Datei auch zippen, dann sollte es unter 1MB sein.
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Gab mal sowas beim "Advanced Town Builder" da es dort nicht wie beim Vanilla Generator diesen roten Kreis gibt
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die Fehlermeldung deutet darauf hin, dass es bei der Stadt beim Generieren ein Hindernis gibt und deswegen crasht
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Sollte gar nicht so schwer sein. Man muss die Modelle der CargoTypes mit einem leeren Modell überschreiben.
Schau mal in
zB
Code
Alles anzeigen{ id = "COAL", name = _("Coal"), weight = 1200.0, order = 3, levelModels = { MEDIUM4x1 = "industry/cargo/level/coal_level_4x1.mdl", MEDIUM2x1 = "industry/cargo/level/coal_level_2x1.mdl" }, discreteModels = { SMALL = "industry/cargo/coal_small.mdl", BIG = "industry/cargo/coal_big.mdl" }, }Wobei ich nicht genau weiß, wann welche davon benutzt werden. Evtl sind dann auch die Güter in Fahrzeugen betroffen.
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Wird da gerade eine neue Stadt generiert?
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Die Mods werden vom Spiel schon ganz am Anfang eingelesen. Um Name und Beschreibung anzuzeigen.
Und genau dabei läuft irgendwas schief. Daher die Idee stückweise Mods aus dem Verzeichnis zu nehmen.
Dunkel unwahrscheinlich, da es in dem Fall ja einen "normalen" Lua Error gab
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ich würde mal alle kürzlich installierten oder geänderten Mods deabbonieren bzw aus dem Modordner rausschieben
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und nein vanilla gleise gehen auch nicht
da kommen wir ohne genauere Beschreibung nicht weiter
Das mit dem RAM ist deine Interpretation, das Spiel hat auch zahlreiche andere Gründe zu ruckeln. Wenn du aber glaubst, es gibt ein systematisches RAM Problem und erst seit dem Update, dann mach doch mal ein Rollback und Vergleich.
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Es erscheint ein durchgestrichener roter Kreis, nichts geht mehr
das wär ja mal interessant, gibts davon ein screenshot oder besser video