Das geht grundsätzlich nur mit den Vanilla Gleisen (standard & highspeed).
Niedrige Ram Auslastung ist kein Problem. Was ist dein Problem. Performance? Wenn ja, inwiefern?
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Das geht grundsätzlich nur mit den Vanilla Gleisen (standard & highspeed).
Niedrige Ram Auslastung ist kein Problem. Was ist dein Problem. Performance? Wenn ja, inwiefern?
Ein Ingame Modmanager, der einem automatisch sagt, wieviele Dateien von einer Mod überschrieben werden und welche Mods dieselben Dateien überschreiben - davon hab ich auch schon geträumt.
Bei den Fehlermeldungen kann hier meistens schnell einer helfen.
Zur Ladereihenfolge muss man sagen, dass die in vielen Fällen auch egal ist (obwohl bei manchen Mods leider explizit was steht).
Nicht modbar würde ich nicht sagen.
Zumindest in der Mitfahransicht könnte es möglich sein.
Es gibt noch den Flughafen außerhalb der Karte
Dabei wird der Flughafen mit Parametern verschoben, was mehr Freiheiten zur Position/Kartenabstand ermöglicht.
Inkl. Personen oder Güter Magnet.
Obwohl es die erste Mod für so etwas war, habe ich sie damals nicht veröffentlichen können.
Sie ist eigentlich fertig, es gab aber seltene Probleme.
Ehrlich gesagt, weiß ich nicht, ob diese Fehler im Spiel inzwischen gefixt wurden. Aber als ich es zuletzt eingesetzt hab, hat alles einwandfrei funktioniert. Auch mit sehr großen Entfernungen.
und alle Bushaltestellen deaktiviert. Habs Spiel laufen lassen, 10 min lang. Dann hab ich geschaut,dann Vanillahaltestelle gesetzt. Das ging 2 Minuten gut und dann Crash.
Also es ist gecrasht während du nichts gemacht hast?
Vorher war es ja im Busstationsmenü?
Man muss bedenken, dass die edges mit Länge 0 evtl noch im Spiel sind. Denn Konstruktion bleiben auch nach Mod Entfernung erstmal bestehen.
Würde eher nach Haltestellen Mods gehen und stückweise rausnehmen/testen
Maschinen kommen doch nicht ins Gewerbe? ![]()
Seit dem Spielupdate? Oder unabhängig davon?
Sind denn vor kurzem auch neue Fahrzeuge auf die Karte gekommen?
Ansonsten wären die Diagramme interessant, da man dort sieht was wieviel aufs Rendering geht.
AltGr+i für die GPU Timings
und AltGr+D > Draw Calls für die Tris/Modelle
Transport zu den Städten ist mir nicht ganz ersichtlich.
Bei der Warenfabrik, wie sieht die Produktion aus?
Bitte nicht Simulation vs Grafik Performance verwechseln.
Was Zyan beschreibt, ist eindeutig das Simulationslimit von TPF2, dass ab einer gewissen Anzahl simulierter Personen und Fahrzeuge auftritt. Dies ist kein Hardwareproblem. Ändern der Grafikeinstellungen bringt hier nichts.
Niedrige FPS hingegen bedeutet Probleme mit der Grafik. Hierzu gehören auch Ruckler beim Zoomen/Bewegen der Karte. Diese Ruckler betreffen die gesamte GUI (also nicht nur Fahrzeuge "ruckeln"). Die Grafikperformance ist stark abhängig von der Position.
Hat jemand vllt. Eine Idee was dagegen helfen könnte?
Um zur Ausgangsfrage zurückzukommen: ( Zyan)
-Einwohner drastisch reduzieren (Sandbox)
-Unnötige Städte entfernen
-Straßennetz reduzieren/vereinfachen
In manchen Fällen lag es auch nicht an den Einwohnern, sondern an übertriebener Güterproduktion (Mods)
Wird auch keinen geben können, da diese Mechanik sehr tief im Spiel verankert ist.
Wie schon geschrieben, gibt es mMn aber wichtigere Dinge. Denn in den meisten Fällen kann man durch geschicktes Managment der Stationen oder Nutzung der Filter die Warenverteilung gezielt beeinflussen.
Noch ein Trick: Wenn dieselbe Ware für unterschiedliche Industrien (z.B. Öl für Treibstoff und Kunststoff) ungerecht verteilt wird, kann man die Nachfrage durch Erhöhen der Produktion bzw Level der Industrien (Sandbox) anheben.
Es werden keine neue spawnen, aber es dauert bis die verschwinden, erst wenn sie durch upgraden oder bulldozen ihrer Wohnhäuser entfernt werden.
Du kannst mit dem Sandbox die Kapazitäten von Gewerbe und Industrie runterschrauben. Dann verringert sich auch der Bedarf.
Warum Deinstallieren und neu installieren, genau dafür gibts ja Reparieren.
Neuinstallation ist keine Problemlösung.
Schonmal Vulkan <-> OpenGL geändert?
3. Hast Du im geladenem Game mit Brushes gearbeitet
Resource 'grass_dark_green.lua' not found!
Resource 'grass_dark_green.lua' not found!
Resource 'forest_ground.lua' not found!
Resource 'grass_alpine.lua' not found!
Nein das kommt immer bei tropischen Karten
Es sieht nach einer ungültigen Straßenlänge (0) bei einer Konstruktion aus
[Gelöst]Absturz beim Setzen/Bearbeiten von Haltestellen
https://www.transportfever.net…/#5-Fehlermeldungen-Liste
Bei steam hat man da leider keinen Überblick (soweit ich weiß).
Doch man kann Workshop Items nach Aktualisierung sortieren
Anhand deiner Mods kann man erkennen, dass du offenbar Steam Mods backupst und dann manuell aktivierst.
Dadurch fehlen dir Updates, ergo auch Fixes.
1903810020/-1 (0) ()
2138212041/-1 (0) ()
2135631534/-1 (0) ()
2135235086/-1 (0) ()
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2128815428/-1 (0) ()
2128272632/-1 (0) ()
2107526936/-1 (0) ()
Dabei stimmt die Ordnerkonvention nicht (_1 am Ende), übrigens auch bei anderen Mods. Das kann zu weiteren Fehlern führen und erklärt, warum der Mod Name dort nicht steht.
Ich erinnere mich dass eine Mod namens "Person Asset Fixed" dein Problem verursacht hat (und inzwischen offenbar gefixet ist)