Beiträge von VacuumTube

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Versuche gerade ein Savegame zu laden.

    Nach ein paar Versuchen habe ich alle Straßen Mods gefunden, sodass keine Meldung mit "Resources missing" mehr kam.

    Dafür kommt dann folgendes:

    Code
    No resources are missing!
    C:\build\tpf2\src\Lib/Util/ResTypeRep.h:150: const struct TrackType &__cdecl ResTypeRep<struct TrackType,int>::Get(int) const: Assertion `!m_types[iindex].name.empty()' failed.

    Also irgendein Gleistyp, komischerweise direkt nachdem gesagt wird, dass nichts "missing" ist.

    Mit dieser Fehlermeldung kann man nichts anfangen, denn man weiß nicht welches Gleis fehlt.


    Meine Vermutung hat sich bestätigt: Vor dem Update war das anders.

    Also hab ich via buildArchive die 31994 Version wieder geladen. Dabei erhält man

    Code
    Error message: 2 resource file(s) are missing:
    res/config/track/ETH_Schotterbett.lua
    res/config/track/mus_mock.lua

    Also genau das was man eigentlich erwartet.


    Das ist wohl mit dem Update irgendwie verloren gegangen.

    Ohne das Save getestet zu haben... Mir ist noch unklar, was jetzt das Besondere an der Mod ist.

    Es geht um Fahrpläne, wo sind die Unterschiede zur bestehenden Fahrplanmod?

    Vlt wäre es hilfreich, in der Modbeschreibung noch mal kurz die (neuen) Kernfeatures zu beschreiben.

    Wenn die Auslagerungsdatei auf ner HDD ist, sorgt das auf jeden Fall für Ruckler, vor allem da die 8 GB schnell voll sind.

    Falls deine Graka nicht genug Platz hat, verschärft sich das ganze natürlich, dann Texturen von Mods möglichst vermeiden und auf evtl auf niedrig.

    Es wird durch Advanced Statistics verursacht.

    Wurde eine Fehlermeldung mit "An error just occured" angezeigt? Das wäre natürlich hilfreich zu wissen gewesen.

    Der Simulationsthread crasht auf wundersame, unerklärliche Weise ohne hilfreiche Fehlermeldung. Daher bleibt das Gui Interface noch da, aber es funktioniert nichts mehr.


    Siehe auch: Fehlermeldung und Absturz des Game nach der Installation der Mod Advanced_Statistics_1.6 von VacuumTube

    Vor über 2 Monaten hab ich UG bereits informiert, das Problem geschildert und sogar dumps von Spielern aufgetrieben. Dabei hab ich auch deutlich gemacht, wie fatal der Zustand ist, wenn sich die Fehler nichtmal auf die entsprechende Mod zurückführen lassen. Bisher keine Antwort.

    Wenn du dann noch profile.lua und settings.lua kopierst, sind auch Einstellungen und Kampagnen Fortschritt drauf.

    Errungenschaften sollte aber über Steam Account laufen.

    Ohne den absoluten RAM zu kennen, kann man dazu nicht viel sagen.

    Hardware Infos wären evtl hilfreich.


    Ladezeit kann eigentlich nur an vielen Mods oder dem Datenträger(n) liegen.

    Bei einem Crash wäre die stdout hilfreich.


    Wenn du das Spiel eh wieder runterladen willst, würde ich es gar nicht erst deinstallieren.;)

    wenn ich neue Mods auf einer bestimmten Karte aktiviere

    interessant wäre natürlich, welche. Wenn es viele sind, kann man die verantwortliche durch testen mit der hälfte usw rausfinden.


    im Spiel sich dann nichts mehr bewegt

    heißt: Fahrzeuge bewegen sich nicht, aber du kannst die Karte noch bewegen?


    Am besten mal die stdout schicken

    In 1850 anzufangen, ist grundsätzlich schwerer als später. Woran liegt das?

    • Der Ticketpreis (Preis pro transportierte Gütereinheit pro Kilometer Luftlinie) ist abhängig von der Geschwindigkeit der Fahrzeuge auf der Linie. Damit machen schnellere Fahrzeuge deutlich mehr Umsatz.
    • Hinzu kommt, dass die lahmen Fahrzeuge im Early Game nur langsam Gewinn erzeugen, während man gleichzeitig viel investieren will.
    • Kosten für die Infrastruktur sind fix, also epochenunabhängig, was die Sache verstärkt.

    Daher wie gesagt, nur das nötigste Bauen. Das fällt manchmal schwer, wenn man schon große Pläne für eine Stadt hat oder schon weiß, dass der Bahnhof später mindestens 4 Gleise braucht. Am Anfang reichen oft eingleisige Strecken mit Ausweichen. Wobei Gleise in TPF relativ billig sind.


    Für den Start sind hochprofitable Linien hilfreich. Dh Gütertransport in beide Richtung zB Rohöl -> Raffinerie und Öl zurück. Je nachdem wie die Industrien liegen. Gegen Personenverkehr spricht auch nichts, aber man braucht halt Busse mit ausreichend Abdeckung.

    That means there is a chance of X percent that suddenly a game save is broken and that's it?

    Might happen. Some mods have caused those kind of errors. Usually it shoudn't happen in vanilla game.

    This error can have many different causes (as the message is actually very general).

    In some cases there can be methods for trying to resolve the error... but it can be very persistent.


    Does it means I can't do anything? If savegames get corrupted inexorably whatever I do...

    Have you restartet the campaign mission?

    Otherwise you could repeat 3) because it would be actually a Nogo if you don't use any mods and UG should be interested in those errors and do more to solve them