Ich kann den Performance Frust verstehen.
Man darf Kritik auch äußern, aber sollte dabei immer sachlich bleiben und nicht persönlich werden.
Auch sollte man - wie gesagt - keine Äpfel mit Birnen vergleichen. TPF ist eben ein Simulationsspiel und damit nicht direkt mit Ego-Sicht Spiel vergleichbar. Außerdem befinden wir uns hier immer noch in einer Nische, sodass man nicht mal einfach hohe Summen investieren kann. Mit so einem kleinen Team ein solches Spiel aufzubauen, sollte man auch mal würdigen.
Bei der Performance muss ich leider zustimmen. Da ist auf jeden Fall noch Potential vorhanden. Die Systemanforderungen entsprechen nicht dem, was das Spiel tatsächlich braucht (auch Vanilla).
Die meisten Spieler müssen sich daher einschränken, aber mit gewissen Kompromissen ist das Spiel immer noch spielenswert. In bestimmten Fällen sind Probleme auch hardwareseitig/system-bedingt. Je nach Fall und Art des Problems kann man aber auch darüber reden und eine Lösung finden.
Weiterhin kann man berechtigterweise kritisieren:
- schlechte Lategame Performance (Simulationslimit)
- schlechte Performance beim Bearbeiten von (großen) modularen Stationen
- Ruckeln bei Terrain Bearbeitung
- Teilweise schlechtes Fehlerverhalten vom Spiel
- mangelende Wirtschafts/Tycoon-Features
- schlechte wirtschaftliche Balance
- (so gut wie) kein Einfluss auf Stadtentwicklung
- ungünstiges Verhalten von Straßenfahrzeugen/Spuren/Ampeln
Was man meiner Meinung nach aber nicht kritisieren kann, ist die (grundlegende) Spiellogik.
In letzter Zeit liest man immer wieder Sachen wie "Warum nimmt mein Zug nicht spontan den freien Bahnsteig?" oder "Warum verteilen sich meine Güter nicht auf dem theoretisch effizientestem Weg?" oder "Warum kauft das Spiel nicht automatisch Fahrzeuge wenn sie gebraucht werden?"
Sowas ist immer leicht gesagt. Aber viele solcher Dinge sind sehr aufwändig zu implementieren (sinnvoll und allgemein funktionierend) oder machen die Performance nicht gerade besser.
Jedes Spiel funktioniert nach bestimmten Regeln. Oft gilt auch der Grundsatz, einfach ist besser. Wenn das Spiel jetzt anfangen würde irgendwelche Wartezeiten zu prognostizieren und Güter auf andere Linien als erwartet verteilt, wäre man doch viel eher irritiert. Da könnten sich sehr unüberschaubare Rückkopplungseffekte ergeben. Von Machine Learning und dass "die KI das Verhalten des Spielers lernen muss" brauch ich gar nicht erst reden. (Mmn ist der Befriff "KI" bei TPF sowieso unpassend)
Das soll aber nicht heißen, dass Details der Spiellogik nicht noch verbessert werden könnten. In so einem Fall ist es aber immer besser, nicht nur zu sagen, "Das soll so sein", sondern eine Idee/Konzept zu bringen, wie man so etwas umsetzen könnte.
Zur Kommunikation von UG muss ich auch sagen, dass diese in letzter Zeit besser geworden ist.
Ich denke, jeder freut sich, wenn das Spiel weiterentwickelt wird.
Trotzdem wird man darüber diskutieren und auf bestehende Probleme hinweisen dürfen. Das heißt ja nicht, dass man alles schlecht findet.