Der Personentransport funktioniert ja, nur verdiene ich damit nichts mehr, so wie in TpF1.
Das liegt daran, dass man nicht mehr von grenzenlos wachsenden Städten mit Passagieren überhäuft wird.
Außerdem weil sich Gebäude nicht mehr an verkehrsgünstigen Orten orientieren, da der Landwert wegrationalisiert wurde.
Im Übrigen lösche ich erst einmal fast alle Industrien, weil es mir auch auf "niedrig" viel zu viele sind und die dann quasi aufeinander kleben
Da kann ich nur zustimmen.
Bisher habe ich immer alle Industrien als gegeben hingenommen und die WiSim Challenge besteht eben darin, diese sinnvoll und gewinnbringend zu verbinden. In TPF2 wurden auch Parameter eingeführt, dass bestimmte Industrien näher oder weiter weg voneinander sind. Weiß aber nicht, wie gut das funktioniert.
Auf meiner letzten Karte habe ich dagegen vom Sandbox Gebrauch gemacht und die Industrien selbst an sinnvollen und günstigen Stellen gesetzt. Ist halt eine andere Art von Challenge, da man mehr planen muss, dafür aber auch sinnvollere und realistischere Verkehrsnetze aufbauen kann.
genau daran wird UG mit einem möglichen Nachfolger scheitern, wenn sie sich nicht irgendwann entscheiden, in welche der 3 Hauptrichtungen (WiSim, Schönbau, Betriebssimulator) sich das Spiel entwickeln soll. Alle Arten ständig weiter zu entwickeln, wird ein verhältnismäßig kleines Studio wie UG m.E. nicht stemmen können.
Warum müssen sie sich entscheiden? In der jetzigen Mischung scheint es ja relativ erfolgreich zu sein, da es wenig andere Spiele in dieser Richtung gibt. Viele spielen es ja gerade wegen dieser Kombination.
Trotzdem müssen natürlich mehr Features für alle Spielgruppen geliefert werden, die sich sinnvoll verbinden lassen.