Beiträge von VacuumTube

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Wahrscheinlich liegt es an den neuen Städten. Diese dürfen in der Nähe vom Stadtkern keine Hindernisse wie Bahnhöfe haben.


    Falls du mit Advanced Town Builder arbeitest:

    Dort wird ja keine Warnmeldung in diesen Gebieten angezeigt. Daher im Zweifel den Vanilla Stadtgenerator nehmen und prüfen, ob der Ort gültig ist.

    You can take a mod with the german catenary (like that from Rheingold) and delete all tracks and other unnecessary things. Then you could rename the catenary models to the default names (like defined in the vanilla tracks) to replace them.

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    Warum wird hier die obere Klammer NACH der unteren geschlossen ????

    Gute Frage, sag du's uns ;) Schau nochmal bei triangles



    Fast jede con ist nach dem selben Prinzip aufgebaut:

    Code
    local result = { }
    
    result.irgendwas = {
        ...
    }
    
    return result

    Die Zuweisung zum Feld result.irgendwas ist dabei eine Tabelle {...} die Daten enthält.

    Für Anfänger vlt nicht sofort ersichtlich: Das = bei der Zuweisung ist etwas grundsätzlich anderes als das = innerhalb der Tabelle bei der Angabe der Daten (zB { type="EQUAL", ... )

    Logischerweise müssen also alle Klammern nach einer Zuweisung vor der nächsten Zuweisung (zB result.groundFaces = ) wieder geschlossen sein.



    Zur Formatierung:

    Ich würde Tabs verwenden und Sichtbarkeit einschalten.


    Achso jetzt versteh ich um was es geht.


    Wie gesagt, ist das über das Construction UpdateFn Interface nicht möglich. Sonst hätte das der Modder bestimmt mit eingebaut.

    Daher wäre das nur sehr kompliziert über Gui und Script Interface möglich.


    Ist das wirklich so ein Problem, Nummer ändern und dann reset?

    Das ist egal ob da ein Komma ist. Wenn die Aufzählung zu Ende ist braucht man natürlich keins. Aber aus Übersichtsgründen ist es gut, dass es kein Fehler ergibt:

    Code
    meinetabelle = {
        "Element 1",
        "Element 2",
        "Element 3",
    }


    Achte einfach darauf, dass jede geöffnete Klammer an der richtigen Stelle wieder geschlossen wird.

    Der Tipp mit den Einrückungen hilft.

    Wenn du in Notepad++ auf die Klammer gehst, wird auch angezeigt wo diese endet, oder ob nicht (rot).

    Interessante Fehlermeldung. Es sieht irgendwie danach aus, dass sich neu hinzugefügte Personen schon direkt eine Linie, bzw dadurch schon direkt ein Fahrzeug oder Sitzplatz aussuchen/reservieren. Deswegen kommt es evtl nur in der Kombination zum Fehler.

    Trotzdem würde ich wegen den offenbar fehlenden Sitzplätzen bei Mod Fahrzeugen ansetzen.

    Die Hypothese halte ich für sehr weit hergeholt.

    Übrigens, die Abschnittswerte für die Pfadfindung sind nicht in Zeit, sondern müssen in Entfernung hinterlegt werden, da die Zeit ja vom Fahrzeug abhängt.


    Noch unklar: Sind deine beobachteten Bremsungen deterministisch? Passieren die jedes Mal?

    Straßenbahnen haben niedrigere Spannungen und meist Gleichstrom, weil dort die Distanz viel geringer ist.

    Bei Vollbahnen müssen größere Distanzen zwischen Einspeisewerk und Verbraucher (Zug) überwunden werden, aber bei längeren Leitungen (->höherer Widerstand) sollten die Verluste R*I² nicht zu hoch sein. Damit man trotzdem viel Leistung (U*I) übertragen kann, wird also die Spannung hochtransformiert (geht nur mit Wechselspannung), damit der Strom niedriger sein kann. Im Fahrzeug muss diese Spannung dann für den Motor wieder runtertransformiert werden, weswegen in der Lok ein Transformator notwendig ist, der übrigens einen erheblichen Teil des Gewichts ausmacht.

    Ich dachte, das Thema wäre schon vor 2 Wochen erledigt, daher wundere ich mich jetzt über plötzliche 4 Seiten Diskussion. Das liegt wohl daran, dass Steam die Mod erst jetzt vollständig gelöscht hat, obwohl sie zuvor bereits deaktiviert war. Da ich bei diesem Vorfall auch beteiligt war, hier nochmal ein Überblick:


    Ende Oktober: Es gibt ein Update von "Verbesserte Straßen" (das davor war glaub ich im Januar).

    Bei diesem wurden wohl auch Teile von einer meiner Mods hinzugefügt. Ob die anderen Plagiate hier hinzugefügt wurden oder schon vorher enthalten waren, kann ich nicht sagen.

    Ahnungslose Nutzer, die von Änderungen irritiert waren, werden grundlos angekackt. Hier ebenfalls.


    4. Dezember: Es geht eigentlich um ein harmloses Problem. Dann sehe ich aber, dass die Modeinstellungen bei der "Verbesserte Straßen" Mod exakt so aussehen, wie bei einer meiner Script Mods. Ich dachte erst, das wäre ein Anzeigefehler.

    Also schaue ich mir das ganze genauer an. Ich hatte die Mod vorher nicht benutzt und es sah laut Beschreibung und Bilder so aus, als wären tatsächlich nur Straßen enthalten. In der mod.lua konnte ich meinen Code dann 1:1 wiederfinden.

    Im Spiel ist dann doch einiges mehr enthalten als vorher beschrieben. Parkplatzstraßen sowie Autobahnstraßen und -konstruktionen kamen mir aus anderen Mods sehr bekannt vor. In den Dateien war das zunächst nicht ganz offensichtlich, möglicherweise handelt es sich auch um konvertierte TpF1 Daten. Aber dass es sich um fremde Dateien handelte, war eindeutig erkennbar.


    5. Dez: Da mich die Sache beschäftige und die offensichtliche Selbstverständlichkeit, sich die Werke andere Modder zusammenzukopieren und als die eigene Arbeit zu veröffentlichen, ärgerte, hinterließ ich zunächst ein Kommentar auf Steam, welcher wie alle anderen gelöscht wurde. Außerdem schrieb ich KarlCharlson hier eine Nachricht - ohne jede Form von Einsicht.

    Außerdem informierte ich die betroffenen Modder Mad Hatter und melectro . Auch er entdeckt die Plagiate erst bei genauerem Hinsehen.


    7. Dez:  melectro versucht ebenfalls, Kontakt mit KarlCharlson aufzunehmen. Es hätte ja eine Form der Einigung geben können, sodass die Duplikate entfernt werden, aber seine Mod mit seinen selbst erstellten Inhalten weiter bestehen kann.

    Er reagiert beleidigend und zeigt wieder keine Einsicht sondern eher, dass er keine Ahnung vom Urheberrecht hat und eine etwas andere Vorstellung von Community, bei der man sich noch geehrt fühlen soll, wenn andere die eigenen Inhalte ohne jede Information und Kommunikation weiterverbreiten.


    8. Dez:  melectro meldet "Verbesserte Straßen" auf Steam. Das ist sein gutes Recht. Bei so einer Menge an Zeit und Arbeit, die man in seine Mods steckt, und gleichzeitig so einer Ignoranz von Modkopierern, ist das der letzte Weg.


    11. Dez: Steam deaktiviert die Mod. Sie ist nicht mehr über den Link erreichbar. Trotzdem bleibt sie zunächst auf den Festplatten der Abbonennten. Die ersten Probleme beginnen.


    26. Dez: Erst jetzt wird die Mod offenbar durch Steam auch im lokalen Workshop Ordner gelöscht, wodurch die meisten erst jetzt Probleme haben und davon mitbekommen.


    Einen großen Dank an Yoshi , der seine Freizeit dafür opfert, dass die Savegames von anderen Spielern wieder laufen.



    Was lernen wir daraus?


    Ich könnte jetzt wieder sagen, Backups machen, aber das haben ja schon genug andere.

    Trotzdem macht es für die Zukunft Sinn, sich nach anderen Mods umzusehen bzw. generell nur die Mods zu verwenden, die einen guten Support bieten.


    Was mich an der Sache so gewundert hat, ist dass diese Mod von vielen Spielern benutzt wurde, denen diese Inhalte, die eigentlich von anderen Mods stammen doch wohl aufgefallen sein müssen. Daher müssen sich die Nutzer doch gefragt haben, warum, und weiß der Original Modder überhaupt davon? Ihr könnt davon ausgehen, dass jeder Modder wissen will, wo seine Werke (ob legal oder illegal) verwendet werden.


    Es gibt technisch keinen Grund, Straßen oder Konstruktionen doppelt zu haben oder für eine Mod zu kopieren. Oft lassen sich andere Mods als Abhängigkeiten angeben. Das spart nicht nur Ressourcen, sondern so bleiben auch die Inhalte beim jeweiligen Ersteller.


    Daher: Wenn ihr euch in Zukunft in so einem Fall wundert, informiert einfach bitte kurz den jeweiligen Modder, er wird es euch danken.

    Es gibt keine Regelung, weil es für die Sicherheit ja egal ist, solange die anderen Signal/Sicherungsregeln eingehalten werden. Am Bahnsteig anzuhalten ist ja nur die Aufgabe des Lokführers. Wenn das mal schiefgeht, ist es kein Sicherheitsrisiko.