Man müsste das Landing Modul abreißen können. So dürfte da dann nicht mehr gelandet werden.
Beiträge von VacuumTube
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Und wie erklärt das mein Bild?
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ist die standard country new small:
easybronko hast du bei deinen Straßen den Type geändert?
Ja das mit dem Abschließen nervt. Upgrade funktioniert nur manchmal.
Wenn man eine Mod dafür machen könnte... ich habe letztens nochmal in Tiefen der neuen API gesucht und nicht mal ansatzweise was gefunden.
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Dass das mit country vermieden werden kann, ist ein Gerücht.
Das Abschließen schützt nur vor KI Änderungen an der Straße, aber nicht vor Häusern.
Aber das KI-Bauen lässt sich bei manchen Straßen verhindern (zB von Marcolino26 )
Ich habe die Vermutung, es liegt an type
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Schau mal in Zeile 9, ich weiß nicht wo dein Code anfängt
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Fallback.mdl kannst du dir sparen, da das Spiel fehlertoleranter bei Construction Fehlern geworden ist und nicht mehr abstürzt.
Da dein key eindeutig genug ist, wird es auch keine Konflikte mit anderen Constructions geben.
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Ein Link wäre hilfreich
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Ein großes Problem beim Schönbau oder realistischem Nachbau stellen ja die Straßen dar, insbesondere, dass kein Parkverkehr dargestellt wird. Natürlich kann man Auto Assets setzen, was auf Dauer aber anstrengend ist.
Daher kam mir die Idee, dass es doch möglich sein müsste, breitere Straßen mit Seitenstreifen/Parkplätzen zu erstellen und Autos als Objekte darauf zu definieren.
Dafür könnte man zufällige Vanilla Autos in verschiedenen Farben nehmen.
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Also wenn man einen Gehweg mit einer Straße verbinden will, reicht es ja den so weit an die Straße zu ziehen, bis sich die dünnen Verbindungen zeigen.
So entsteht keine komischen Formen an der Straße und Fußgänger können da drüber laufen.
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Ist ja auch ein Transport Spiel.
Das wäre natürlich nicht unrealistisch, wenn sich die Waren von selbst bewegen, aber wäre auch unnötiger Aufwand und Berechnungen.
Wenn man schon eine Industriestufe übergeht, kann man es ja als Werksverkeher mit einem LKW und Haltestellen zwischen den Industrien bzw direkt nebeneinander machen.
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Ich transportiere auch lieber per Zug, aber das hat trotzdem nichts mit der Produktion zu tun.
Man könnte genauso gut eine LKW-Flotte losschicken, so viele bis die gewünschte Rate erreicht ist, was man aber aus Performance-Gründen eher vermeiden sollte.
Vorteil von LKWs wäre gleichmäßigere Versorgung (wodurch sich die Werte wie Transport nicht so sprunghaft ändern)
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Wie ich das im Spiel ändern kann, ist mir klar.
Ich meinte wie man den Name in der Construction definiert.
Den Rauch für alle Modelle ändern, wäre kein Problem. Aber dann dampfen ja auch die fahrenden Fahrzeuge weniger.
Deswegen war ja die Idee, das Modell zu duplizieren und in der Asset-Version den Dampf zu verringern/entfernen. Was aber als Script Lösung nicht möglich ist.
Es fehlt einfach eine Schnittstelle von der Construction zum Modell. Man müsste Parameter wie particles, configs (Licht), Alterung und Farbe vorgeben können. Das Problem mit den Farben hatte zB auch AV bei den Asset Cars
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Wie Relozu gesagt hat, konnte ich die Logos mit einem Modifier entfernen. Alle Meshes, deren Material auf "logo.mtl" endet, werden entfernt. Ich hoffe mal, dass kein Modder bisher auf die Idee kam, sein Material so zu benennen

Anklickbar sind sie jetzt auch.
Was die Probleme mit Licht und Rauch angeht sieht es jedoch schwierig aus.
Das mit den configs hab ich jetzt glaub ich verstanden und man könnte die entsprechenden Informationen auch aus den Daten bestimmen... Aber mein Plan, ein jeweiliges Asset Modell dynamisch zu erstellen, geht nicht auf, da das modelRep zu den Ressourcen gehört, wo das Hinzufügen nicht möglich ist. Generell fehlt dort bei den Modellen der Teil lods (beim Modifier nicht).
Also muss man mit dem Licht und Dampf leben. Die Modelle, wo rotes Rücklicht und weißes Licht gleichzeitig zu sehen ist, sollte man eben vermeiden.
Bei dem Dampf ist mir aufgefallen, dass der deutlich stärker ist als normal:
Trotzdem ist das Ganze weiterhin brauchbar für die nicht betroffenen Fahrzeuge.
Ich habe noch weitere Kategorien für Waggons und multiple units hinzugefügt. Waggons lassen sich recht simpel aufstellen und mit der Verschiebung "aneinander kuppeln".
Außerdem kann ich das relativ einfach auf die anderen Fahrzeugtypen (Straßenfahrzeuge, Schiffe, Flugzeuge) erweitern. Bei denen gibt es wahrscheinlich auch nicht diese Probleme.
Hat zufällig jemand Lust, die Vorschaubilder zu erstellen?

Übrigens: weiß jemand wie man den Namen einer Konstruktion ändert? Da steht halt standardmäßig "no name".
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Es geht aber nicht um den Transport der Kohle. Er sagt doch, die LKWs transportieren alles.
Er kann auch einen Zug losschicken, aber das wird nichts an der Produktion ändern. Die Rate (Kapazität) von Linien hat keinen Einfluss auf die Produktion und Versendung von Waren!
Das wird allein durch die Nachfrage bestimmt.
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Ob LKW oder Bahn ist egal.
Was passiert denn mit dem Stahl? Wird der weiter transportiert?
Wenn nicht, sammelt der sich in der Fabrik und wird teilweise von ihr selbst "konsumiert". Das geht aber eben nur bis zu einer gewissen Menge.
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Es wird nur produziert, was nachgefragt wird
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Hallo SM1,
mir ist aufgefallen, dass deine Modelle sehr detailliert sind, aber die meisten keine Lod-Stufen haben.
Durch die hohe Anzahl von Tris gibt es bei Verwendung vieler Modelle einen deutlichen Performanceeinfluss.
Die Kantenanzahl aller sichtbaren Meshes kann man im Spiel mit AltGr+D sehen und nach % sortieren.Da waren ein paar Baustoffe von dir weit oben, obwohl ich nur ein paar eingesetzt habe.
Als Beispiel sei der Einkaufswagen genannt, bei dem das Gitter sehr detailliert ist (9496 Tris).
Besonders fällt das auch bei runden Objekten auf, wie den Stahlrohren (16508 Tris).
Ein Extremfall ist das Blumenbeet mit 129264 Tris.
Ich finde deine Modelle sehr schön, aber noch besser wäre es, wenn man sie auch ohne Performance Bedenken einsetzen kann.
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Das war das Ziel
Aber ohne die Kleinigkeiten geht es natürlich nicht. Ohne die ganzen Details fehlt der Effekt.Und die waren eben auch das aufwändige. Neben den Assets dann auch das in-Position-bringen der Fahrzeuge. Und dann verkleinert sich aufeinmal die Fabrik, weil der Stahl nicht transportiert wird. Nervigerweise stürzte dann das Spiel beim Screenshot ab, weil sich das mit Texturen Sehr Hoch nicht gut verträgt (Texturen machen auf Entfernung aber offenbar fast keinen Unterschied). Und beim Neuladen im Pausenmodus ist aufeinmal der Rauch weg...
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