Das ist zu einfach gedacht. Selbst wenn die beiden Linien störungsfrei sind, also keine weiteren Linien auf der Strecke, müssten ja beiden Linien im exakt selben Takt fahren. Aber da deine zweite Linie ja kürzer wartet wird sie einen anderen Takt haben. Daher werden die Überholungen unregelmäßig sein und im worst case wartet Zug1 4 min und fährt genau dann los wenn Zug2 überholen will...
Beiträge von VacuumTube
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
-
-
-
-
It's easier to use game.interface.setTownCapacities to avoid the 50 limit
-
-
Dann ist eher die Frage, wo du es her hast

Sollte aber nicht allzu schwer nachzumachen sein.
Ich hab mal so eine Funktion benutzt:
Code
Alles anzeigenlocal function addEdge(array,p1,p2,t1,t2) table.insert(array, { p1, t1 } ) table.insert(array, { p2, t2 } ) end local function addStraightEdge(array,p1,p2,facing) -- only for straight edges if facing == -1 then p1,p2 = p2,p1 end local diff = { p2[1]-p1[1], p2[2]-p1[2], p2[3]-p1[3] } table.insert(array, { p1, diff } ) table.insert(array, { p2, diff } ) endSomit braucht man auch nur die Punkte angeben. Habe mich eh schon gefragt, warum das so umständlich ist und es keine utils dafür gibt.
Jetzt weiß halt nicht, was bei dir p ist, falls das ein vec3 sein sollte, muss man da evtl mit x,y,z indizieren
-
Warum nimmst du nicht den Radiergummi? Größe kann man da einstellen
-
Es ist ja nichtmal möglich, dass die Position gemerkt wird, das nervt wenn man immer wieder scrollen muss...
-
In den Parametern bei der Konstruktion? Nein
-
Und man sieht es auch nicht, wenn man näher ranzoomt?
-
Die Geometry Optionen.
Das würde auch erklären, warum die Farben mit dem Screenshot kurz da sind.
Lass mich raten du hast "Town Tuning" abboniert.
Habe grade rausgefunden, dass da einfach mal der Lod Factor von 0.5 auf 0.25 gesetzt wird, was für die Grafik nicht mehr sinnvoll sein kann.
Ist aber abschaltbar.
-
-
Den Editor gabs schon vor der Mod und evtl musst du nach dem Ändern Enter drücken.
Meine Town Filter Mods haben Standardeinstellungen, sodass gerade keine Wolkenkratzer gebaut werden sollten.
Und wenn die in der Liste nicht auftauchen, dann sind sie nicht aktiviert oder irgendwas bei der CommonApi stimmt nicht.
-
KarlCharlson Auch wenn unaufmerksame Benutzer oft das Problem sind, muss ich hier widersprechen.
Aus deiner Modbeschreibung ist nicht klar, dass nun auch Gehwegtexturen ausgetauscht werden, obwohl das ja offenbar eine auffällige Änderung ist.
Man kann nicht von jedem Nutzer erwarten, sich bei Steam durch die Change Notes von jeder Mod zu klicken.
Nutzern zu empfehlen, die eigenen Mods zu backupen, finde ich nicht richtig. Natürlich spricht nichts gegen Weiterentwicklung, aber wenn plötzlich deutliche Änderungen vorhanden sind, ohne Auswahlmöglichkeit, ist ja klar dass sich viele wundern werden.
Was ich damit nur sagen will, dass hier die Ursache auch für Modder nicht auf den ersten Blick offensichtlich ist.
Natürlich sind Modder keine "Übeltäter", der Nutzer, der sich Beschreibungen beim Abbonieren durchliest, mit seinen vorhandenen Mods spielen will und sich bei sowas plötzlich wundert, aber auch nicht.
-
Sicher, dass nicht eine Mod dabei ist, die Texturen ändert?
-
Wenn du einfach bei allen Fahrzeugen die Ansichten entfernen willst, sodass nur noch die Vanilla Kamera da ist, kannst du folgendes Skript nehmen.
Bei ACV kannst du in scripts/addCameraPositions gehen und das rote und orangene auskommentieren (--)
local function addPositions (data, views) -- add Camera view(s) to existing ones
if type(data.metadata.cameraConfig) ~= "table" or type(data.metadata.cameraConfig.positions) ~= "table" then
data.metadata.cameraConfig = {positions = {}}
end
if views.transf then
table.insert(data.metadata.cameraConfig.positions, views)
else
...
end
end
Edit: Farbe mit Code wird zwar erst angezeigt aber verschwindet dann, Formatierung ist mal wieder Mist
Macht man nur das rote weg, werden nur die vorherigen Ansichten von Moddern gelöscht, und die Ansichten von ACV hinzugefügt (inkl Standard Kamera als erstes).Wenn man das wegen der potentiellen Freezes (die leider immer noch nicht gefixt wurden) nicht will, kann ich absolut verstehen.
Aber wenn die Sitzplatzansichten deaktiviert werden (Modeinstellungen) und man die Infos beachtet, sollte nichts passieren. -
Signale oder Wegpunkte wie auf Straßen/Schienen gibt es in Wasser und Luft prinzip-bedingt nicht.
(Das mit den metadaten kannst du gerne probieren, funktioniert aber höchstwahrscheinlich nicht)
Trotzdem kann man das ganze natürlich als Station definieren, womit Einfluss auf die Linie genommen wird, allerdings wird dann auch angehalten.
Da kann man sich mal die Hafen Station anschauen.
-
Naja einfach die Zeile mit dem Basis mdl weglassen...
-
Sieht eher nach Modder Fail aus
-
Eigentlich das was du auch meinst mit Anflugbefeuerung