Beiträge von Ezekiel

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Ich finde es wäre sinnvoll wenn,

    • das Spiel Modelle mit extrem vielen Tris gar nicht erst rendert (gerne mit einer Option zum Überschreiben in den Debug Settings für Leute mit High End Systemen, die auch wissen was sie tun)
    • Maps, Savegames und "richtige" Mods ordentlich getrennt sind
    • der Mod Hub zumindest eine gewisse Mindestlänge für Beschreibungen erfordert
    • in den Mod Titeln nur Textzeichen erlaubt sind, die auch auf allen System angezeigt werden können

    Leider verstopfen solche Mods dann trotzdem dauerhaft die Listen bzw. Suche. Natürlich kann man nach Bewertung sortieren, aber dann entgehen einem evtl. neue Mods, die noch kaum bewertet sind.

    Ich habe das jetzt auf einer neuen Map getestet.


    Die Map ist so aufgebaut wie in meiner Skizze. Es gibt nur 2 Städte H und S und 4 Bahnhöfe H, S, N1 und N2. H und S stehen in der Mitte der Städte, N1 und N2 auf der freien Wiese. Dadurch gibt es nur eine Nachfrage zwischen H und S. N2 ist von H weiter entfernt als N1.


    Das Ergebnis: Fahrgäste die von S nach H wollen verwenden nur die Züge von S > H > N1. Die Züge S > H > N2 fahren komplett leer.


    Hier müsste UG meiner Meinung nach dringend noch nachbessern. Wenn die Fahrgäste sich nicht dynamisch entscheiden müsste zumindest bei der ersten Auswahl ein Zufallsfaktor eingebaut werden.

    Wie sieht das eigentlich aus, wenn eine Linie eine Strecke mehrfach befährt? Angenommen ich hätte eine Hauptstadt H in der Mitte, eine Stadt S südlich davon und zwei Städte N1 und N2 nördlich davon. Ein Fahrgast will von S nach H.


    Möglichkeit 1 wäre zwei Linien anzulegen

    L1: S - H - N1 - H

    L2: S - H - N2 - H

    In dem Fall würde der Fahrgast sich im Voraus fix zwischen L1 und L2 entscheiden


    Möglichkeit 2 wäre nur eine Linie anzulegen

    L: S - H - N1 - H - S - H - N2 - H

    Steigt der Fahrgast dann in den erstbesten Zug der Linie von S nach H, oder legt er sich im Voraus fest ob er eine Fahrt von S nach N1 über H oder eine Fahrt von S nach N2 über H verwenden will?

    Soweit ich weiß verändert der Mod an sich gar nichts, er bietet dir nur die Möglichkeit weitere Einstellungen vorzunehmen. Den Ruf kannst du mit dem Mod ja beispielsweise auch für jede Stadt (de)aktivieren.

    So wie ich das verstehe wird es durch die Schnittstellen von UG

    - prinzipiell einfacher Fahrplan Mods zu programmieren

    - problemlos möglich, dass Fahrgäste während der gesamten Wartezeit zusteigen (also sind Umsteigeverbindungen möglich)

    - die Performance von Fahrplan Mods sicher besser, weil diese nicht ständig selbst nach Fahrzeugen suchen müssen, sondern vom Spiel informiert werden, wenn sie die Möglichkeit haben etwas zu tun

    Hallo,


    es gibt ja mittlerweile einige Mods, die einen erhöhten Bahnhof mit Personendurchgängen bzw. Straßenunterführungen haben. (z.B. Erfurt Hbf, Dresden Hbf, Deutsche Bahnhöfe). Bei all diesen Bahnhöfen habe ich immer das Problem, dass ich gerne knapp davor oder danach eine weitere Straße unter der Bahntrasse durchführen will, aber die Bahntrasse nicht genug Höhenunterschied für Vanilla Tunnel oder Brücken hat. Natürlich kann man die Gleise ansteigen lassen, oder die Straße absenken, irgendwie wirkt das aber immer recht künstlich und benötigt zusätzlichen Platz. Wie geht ihr mit dem Problem um?


    Zusatzfrage: Ist es technisch eigentlich möglich Bahnhofsmodule mit integrierter Straßenunterführung oder Brücke zu modden?

    Ob Intel oder AMD ab Ryzen 3000 ist derzeit vollkommen egal. Man kann ein Spiel auch nicht wirklich für eine der beiden Firmen optimieren. Ryzen 1000 und 2000 waren schlichtweg bei Berechnungen von komplexen Dezimalzahlen hinten nach und diese Berechnungen werden in Spielen öfter verwendet als in herkömmlichen Applikationen.


    Nachdem Intel gerade neue CPUs angekündigt hat und die Ryzen 3 3000 Serie am Starten ist kann es übrigens gut sein, dass die Preise für Ryzen 5 3000 und Ryzen 7 3000 in den nächsten Wochen sinken.


    Vom RAM reichen derzeit 16 GB für gemäßigtes Spielen vollkommen. Meine fertig ausgebaute Karte mit 16 Städten (von denen ein paar im Sandboxmodus noch vergrößert wurden) und ca. 10 Mods braucht mit dem aktuellen Patch knapp über 8 GB RAM. Mit den nächsten Patches kann es auch gut sein, dass der RAM Verbrauch nochmal sinkt. (vor dem letzten Patch hatte die gleiche Karte noch in einem früherem Stadium 14 GB RAM gefressen)

    I know this Mod. Unfortunately it is only for freight trains which in my opinion have the smallest problem. It is nearly impossible to load goods from a train into a plane and sometimes there is not enough space for large truck stations to load goods from a train or ship to trucks.

    Wäre es eigentlich möglich zusätzlich zu den vorhandenen Terminals für LKW, Güterzüge, Schiffe und Flugzeuge breitere Versionen mit höherer Kapazität zu erstellen? Es gibt zwar schon eine Mod die einfach für alle bestehenden Terminals die Kapazität erhöht, das finde ich aber irgendwie langweilig, weil es das Spiel einfach leichter macht.

    Lässt sich schwer beantworten. Wenn UG nicht geschlampt hat sollte es primär von der Anzahl an Bewohnern bzw. Güterabnehmern auf der Karte und nicht von der Größe der Karte abhängen. Mods machen natürlich auch einiges aus.


    Du kannst auch im Editor/Sandkastenmodus erstmal den Endausbau der Städte kleiner setzen und wenn du dann dein Transportnetz fertig hast und noch Systemressourcen frei sind nachträglich erhöhen.


    Allgemein ist dein System aber nicht das beste und „einige“ Städte über 2000 Einwohner bei 16 GB RAM klingen für mich nach keiner guten Idee.

    Du kannst den mitgelieferten Sandkastenmodus Mod aktivieren. Dort ist der Flächenbedarf für jede Stadt einstellbar, daraus wird dann auch die maximale Einwohnerzahl abgeleitet.

    Siehe Post 97 in diesem Thread. Mit dem blinkenden Verbinngsfenster muss man vorläufig leben.

    Ich baue einfach zu den Autobahnen parallel Landstraßen. In den meisten Ländern ist das sowieso Standard. Wenn eine Hauptverbindung über die Brücke einer Ausfahrt führt kann man auch in etwas Abstand dazu parallel eine Brücke mit einer kleinen Landstraße/Feldweg bauen, die wie ein Begleitweg zur Autobahn wirkt. Der Nachteil daran ist nur, dass ein Großteil der Autos dann nicht über die Autobahn fährt. Allerdings ist das auch irgendwie wieder ein Vorteil weil die eigenen Fahrzeuge dann schneller vorankommen und attraktiver sind ;) .