Im Downloadbereich steht unter Updates NEP drin. Ich kann aber keine Aktualisierung erkennen? Weißt Du mehr?
Beiträge von Ralle
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Ich hatte auf das Thema mit der "Festen Fahrbahn" auch schon hingewiesen. Man kann den überstehenden Schotter/Ballast mit gedrückter Shift-Taste übermalen und recht hell sind die festen Fahrbahnen auch ohne NEP. In Verbindung mit den Vanilla-Gleisen fällt das auch nicht so stark auf. Durch NEP werden die Gleise/Schotter sind ja viel dunkler. An der Übergangstelle von fester Fahrbahn zu "normalem Gleis" hat man auch zwei unterschiedliche ineinander verschobene Oberleitungsmasten (auch ohne NEP).
Evtl. haben sich die Jungs aus der Modwerkstatt auch gedacht, dass die Gleise mit Elementen wie z.B. aus JoeFrieds Viadukt Mod unterbaut werden (so mache ich es jedenfalls für reine Schnellfahrstrecken). Bei einem Betonuntergrund fällt der helle Schotter auch nicht mehr so auf.
Du bist doch auch im Forum der Modwerkstatt unterwegs. Kipp das Thema doch da mal ein. Deine Bilder kann ich so auch bestätigen.
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@Heribert Berlin
z.B. Eizo EV2760-BK FlexScan für 618 Euro
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@Heribert Berlin
Eizo Monitore sind immer zu empfehlen und decken auch spezielle Einsatzgebiete ab. Ich verwende die schon seit mehr als 20 Jahren (inkl. alter Röhrenmonitore). Bei mir liefen/laufen die immer länger als 5 Jahre, ich hatte noch nie Ärger und den höheren Preis verschmerzt man schnell. 5 Jahre Garantie sind auch nicht zu verachten, aber sie haben halt ihren Preis. Mein Flexscan SX2761W ist schon sehr alt, war einer der ersten 27"er (damals für über 1600 Euro!) und läuft immer noch, auch mit Spielen.
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Danke für die Aufklärung. Da ich nur Schönbau betreibe und alle Gebäude selber setze, hat das anscheinend bei mir keine Auswirkung.
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ich muss jetzt mal blöd fragen, was sind die WGI Farben, Overlays, etc.? Ich bin nur Laie und mit diesen Fachbegriffen echt überfordert.
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Die Option wie auf dem Foto in Beitrag 638 scheint für alle die beste Lösung zu sein. Mach das jetzt fest, damit Du auch mal ein bisschen zur Ruhe kommst und der Kopf wieder frei wird.
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Okay, ist eh schon sehr spät. Kannst es ja wieder in die gleiche NEP Konversation reinpacken, dann bleibt man im Thema.
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Wäre ein Test möglich? Ich würde auch ein paar Bildchen von meiner aktuellen Bastelkarte beisteuern.
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Anhand des Kommentars von ManniTF siehst man, dass die Meinungen schon recht unterschiedlich sind. Der Einwand, dass der Schotter den Berg hoch geht, ist berechtigt. Die Schotterung scheint in den Regionen auch völlig unterschiedlich zu sein. Mal sieht man harte Kanten (in Deiner Region) und mal nicht (in ManniTF's Region).
Ich bleibe bei der harten Kante, denn wenn man bei den Bildern genau hinschaut, ist sie so hart nicht. Man sieht immer noch etwas Textur neben dem Gleis. Nachträglich oder vorher kann man sich den Boden ja auch noch bearbeiten, denn dieses Einheitsgrün gibt es in der Natur ja auch nicht.
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Das Problem ist, drehe ich den Schotter auch nur minimal höher, passiert das. Vorher war da die Drecktextur die du doof fandest. Ich finde das mit der harten Kante irgendwie besser und auch realistischer, ich kann mich mit den 2m breiten Geklecker nicht anfreunden.
Ich kann mich mit dem breiten Geklecker auch nicht anfreunden. Die harten Kanten finde ich da auch viel besser. Ich würde das jetzt auch nicht über's Knie brechen und noch ein paar Meinungen einholen.
Das blöde ist, dass die UG Texturen alle so streuen. Wenn man es genau nimmt, dürfte es z.B. beim Malpinsel mit den harten Rändern keine Streuung geben. Eine Streuung der Textur dürfte es eigentlich nur beim Pinsel mit dem abgeschwächten Rand als sogenannter Weichzeichner geben. Ob UG so etwas umsetzen kann, weiß ich nicht.
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Ja, nur sieht das dann auf freier Fläche zum k... aus. Normalerweise sind Wiesen eher so 70 - 100 cm hoch. Ich kenne hier genug Flächen, wo man im Sommer locker bis zur Hüfte verschwunden ist. Eigentlich hätte ich sowas gerne im Spiel, leider hindern mich die Gleise daran realistisches Gras zu bauen.
Lassen sich die hohen Wiesen nicht über den Malpinsel lösen? Denn die gibt es auch nicht überall.
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Ja, genau diese Art der Verlegung von Gleisen meine ich. Die Blümchen hast Du aber schon vorher auf der Wiese gehabt, oder? Du unregelmäßige Textur zwischen Gleisen hat was.
Das Thema ist gar nicht so ohne. Ich habe gerade mal Bilder im Netz angeschaut. Man kann sich 10 Bilder anschauen und ist danach kaum schlauer, weil es doch überall anders aussieht. Im Netz habe ich das Bild im Anhang gefunden (irgendwo in Hamburg). Viel Schotter neben den Gleisen und links sieht man teilweise stark kahl rasiertes Gras.
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Das macht auf dem Foto schon mal einen recht guten Eindruck. Wie sieht das denn bei 2 oder mehr parallelen Gleisen aus? Es werden auch häufig 4-gleisige Strecken in der Form 2 Gleise, 1 Gleis Abstand und dann nochmal 2 Gleise gebaut.
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Interessant, das man das Gras nur durch übermalen wegkriegt. Das war mir bis dato nicht bekannt. Und Du hast Recht, wenn sich der Ballast zu weit ausbreitet, sieht das auch nicht schön aus. Bin mal gespannt, wie Du das jetzt gelöst hast.
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Was wäre denn, wenn man die Gleise mit der Ballast-Textur unterlegt? Ich pinsel das auch immer drüber, damit das durchscheinende Gras verschwindet. Im Vanilla Spiel sieht das ja extrem unschön aus und artet immer in viel Arbeit aus. Mit NEP schien ja auch etwas durch, aber das war bei weitem dezenter.
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Habe gerade NEP 1.6 implementiert und gesehen, dass die Gleisuntergrund-Textur plötzlich breiter ist als in den Vorversionen.
Im Bild oben ist mein Gleis (nicht NEP-Gleis) aus den Vorversionen und das liegt schon etwas länger.
In der Mitte ist mein Gleis gerade mit NEP 1.6 verlegt.
Unten ist das NEP 120 km/h Gleis mit Holzschwellen auch gerade verlegt.
Wurde da irgendetwas verändert? Ich meine, das war in Version 1.1 oder 1.2 auch schon mal und war dann wieder schmaler. Ich habe daraufhin die Gleise 2 mal aktualisiert, weil da Unterschiede waren.
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Die Ursache aus der Ferne zu ermitteln ist schwierig. Da Du das anscheinend öfters hast, könnten möglichweise IP-Pakete beim Download verloren gehen, ein Virenscanner oder eine Firewall sich einmischen.
Welches Packprogramm verwendest Du? Ist das aktuell? Wie entpackst Du? Wie groß ist das Archiv nach dem Download? Bei mir ist die gepackte Datei 599.119 KB groß.
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Das ist jetzt aber nicht mehr normal. Am NEP Archiv liegt das definitiv nicht. Ich habe jedes Paket tadellos herunterladen und entpacken können.